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Charles H. Barnes

    Die Bücher des Todes
    Q-World 3
    Q-World 2
    Unterwelt des Lichts
    Die Bücher des Lebens. Die Pflicht eines Magiers
    Q-World
    • Q-World

      Der Hass der Zwerge

      In einer von mächtigen Quantencomputern geschaffenen Welt kämpft Ben als Level-1 Charakter zwischen den Fronten der Zwerge und versklavten Kobolden. Während er sein Avatar aufbauen und Anfängerquests erfüllen möchte, stellt sich die Frage, ob die Simulation nur ein Spiel ist oder ob die KIs ein verborgenes Motiv verfolgen.

      Q-World
    • Leron, ein talentierter Magier mit Amnesie, wird vom Gottkaiser berufen, was ihm ein Leben nach eigenen Vorstellungen verwehrt. Während die Magiergilde sein Geheimnis erforscht, bleibt ihm nur seine Vertraute Brisa, eine Räuberin, als Verbündete in diesem gefährlichen Spiel.

      Die Bücher des Lebens. Die Pflicht eines Magiers
    • Unterwelt des Lichts

      Von Götter und Dämonen

      In einer Welt, in der das Recht des Stärkeren gilt, kämpft Raziah ums Überleben. Ohne physische Überlegenheit muss sie ihren Verstand und ihre innere Stärke nutzen. Um ihr Ziel zu erreichen, darf sie Schwäche nicht zeigen und muss ihren Gegner nicht nur besiegen, sondern zerstören.

      Unterwelt des Lichts
    • Ben bereut nichts. Weder seinen Tod noch den Verlust aller Freunde. Aus seiner Provinz verbannt, findet er sich in der Stadt Foxcastle wieder, in der Händler, Piraten und Adlige um die Vorherrschaft kämpfen. In die Intrigen der Mächtigen hineingerissen, wartet ein ganzes Bündel an Quests auf ihn und verlangen sein äußerstes Können. Brachiale Gewalt ist keine Option, und so sieht Ben seine einzige Chance darin, die neuen Feinde gegeneinander auszuspielen. In diesem riskanten Spiel winken große Belohnungen, aber das Scheitern ist immer nur eine Haaresbreite entfernt. Wird Ben seinen Verbündeten trauen können? Am Ende wird er sich für eine Seite entscheiden müssen.

      Q-World 2
    • Q-World 3

      Spiel mit dem Feuer

      Q-World 3: Spiel mit dem Feuer Alles und alle scheinen sich gegen Ben verschworen zu haben - und dabei hat er einem Mädchen doch nur das stärkste Monster von Q-World einen Drachen. Ben liegen keine Steine, sondern ganze Felsbrocken im Weg, denn die KIs überhäufen ihn mit einer nahezu unmöglichen Quest nach der anderen. Auch ist er zum ersten Mal mit der mörderischen Konkurrenz zwischen Spielern konfrontiert und verstrickt sich in Obre, der Stadt der Städte, tiefer und tiefer in Versprechen gegenüber Leuten, die er besser nicht enttäuschen sollte. Doch findet Ben auch neue Verbü Dämonische Kräfte schlagen sich auf seine Seite und am Ende scheint es nur darauf anzukommen, weise zu wählen und standhaft zu bleiben. Gemeinsam mit neuen und alten Kameraden hat er vielleicht eine Chance, das größte Geheimnisse von Q-World zu lüften.

      Q-World 3
    • Die Bücher des Todes

      Die Pflicht eines Magiers

      »Es ist so ein friedlicher Morgen. Dennoch hast du es geschafft, jetzt schon voller Blut zu sein.« Leron Überschreitet deine Magie die zweite Kraftstufe, ereilt dich der Ruf des Gottkaisers. Eine Ablehnung, ein Leben nach eigenem Gutdünken, ist dann unmöglich. So ergeht es auch Leron. Trotz seiner Amnesie scheint er schnell zu lernen und entpuppt sich als ein hervorragender Schüler. Das lässt die Magiergilde aufhorchen - ist das noch Lernen oder schon Erinnern? Schon bald schwärmen die Agenten der Magiergilde aus, immer auf der Suche nach der Wahrheit hinter Leron und seinem Geheimnis. Bleibt er ihr Schüler, oder muss er als Gefahr des Reiches eliminiert werden? Es gibt nur eine Verbündete, auf die Leron sich in diesem undurchsichtigen Spiel verlassen kann, seine Brisa, eine Räuberin unter Räubern und seine engste Vertraute.

      Die Bücher des Todes