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Die Programmierung von Spielen mit DirectX erfreut sich großer Beliebtheit. Dieses Buch möchte denjenigen, die über die Anfänge der Spieleprogrammierung bereits hinaus sind, die nötigen Informationen liefern, um ihr Wissen um professionelle Konzepte zu erweitern und die neuen Features von DirectX 9 auszunützen. Dazu werden zu Anfang die DirectX/Direct3D-Techniken und -Funktionsweisen beschrieben und später gezeigt, wie diese Techniken bei der Entwicklung eines Spiels sinnvoll eingesetzt werden. Dadurch liefert das Buch neben den theoretischen Grundlagen auch die Anleitung zur praktischen Anwendung dieses Wissens
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Inside Microsoft DirectX 9 - Spieleprogrammierung, Uwe Kettermann
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- Pubblicato
- 2006
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