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3D-Grafik und 3D-Animation in der Praxis behandelt umfassend die Anwendung von Autodesk Maya 2015, einschließlich neuer Funktionen wie Muscles, nDynamics und Bifrost. Der Autor, Alexander N. Ostermann, führt den Leser durch alle wichtigen Schritte eines 3D-Projekts anhand eines durchgehenden Beispiels. Zunächst werden die Grundlagen und die Benutzeroberfläche von Maya erklärt. Anschließend wird ein eigener Charakter von Grund auf modelliert, texturiert und mit einem Animation Rig ausgestattet, gefolgt von Skinning. Die wesentlichen Animationstools werden vorgestellt, und der Charakter wird animiert, um Bewegungen, Sprache und Emotionen darzustellen. Zudem werden Partikelsysteme (Dynamics) und verschiedene Lichtsetzungstechniken erläutert. Abschließend behandelt das Buch die unterschiedlichen Rendering-Methoden und deren Vor- und Nachteile. Alle Arbeitsschritte werden durch anschauliche Abbildungen unterstützt, und alternative Vorgehensweisen werden ebenfalls thematisiert. So erhalten Leser einen umfassenden Überblick über die Funktionen von Autodesk Maya und einen effektiven Workflow in der 3D-Animation. Beispiele und Übungsdateien stehen zum Download bereit.
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Autodesk Maya 2015, Alexander N. Ostermann
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- Pubblicato
- 2015
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