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Virtual Reality kompakt

Entwicklung von immersiver Software

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  • 202pagine
  • 8 ore di lettura

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Virtual Reality ist eine sich schnell verändernde Technologie, die kontinuierlich neue Hardware und Anwendungen hervorbringt. Die Themen Immersion, Interaktivität und User Interface-Gestaltung spielen auf Konferenzen wie IEEE VR und ISMAR eine zentrale Rolle. Dieses Buch fokussiert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen und stellt praxisnahe Werkzeuge wie Unity, Unreal und andere frei verfügbare SDKs vor, die in Fallstudien eingesetzt werden. Nach einer Einführung in die Grundlagen der virtuellen Realität liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Aspekten der Software-Entwicklung. Ein zentrales Thema ist die Portabilität, exemplifiziert durch OpenXR, sowie die Entwicklung generischer und wiederverwendbarer Bausteine für Benutzeroberflächen. Es wird erörtert, wie diese Bausteine in den verschiedenen Werkzeugen implementiert werden können. Die Leser werden in der Lage sein, ein eigenes Framework für diese Techniken zu entwickeln, das in ihren Anwendungen Anwendung findet. Die Lösungen und Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem öffentlichen GitHub-Repository zugänglich. Im abschließenden Abschnitt werden immersive Anwendungen in den Bereichen Strömungsdynamik, Volumengrafik und Immersive Learning präsentiert, realisiert und weiterentwickelt.

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Virtual Reality kompakt, Manfred Brill

Lingua
Pubblicato
2023
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(In brossura)
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Titolo
Virtual Reality kompakt
Sottotitolo
Entwicklung von immersiver Software
Lingua
Tedesco
Pubblicato
2023
Formato
In brossura
Pagine
202
ISBN10
3658412445
ISBN13
9783658412449
Serie
Descrizione
Virtual Reality ist eine sich schnell verändernde Technologie, die kontinuierlich neue Hardware und Anwendungen hervorbringt. Die Themen Immersion, Interaktivität und User Interface-Gestaltung spielen auf Konferenzen wie IEEE VR und ISMAR eine zentrale Rolle. Dieses Buch fokussiert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen und stellt praxisnahe Werkzeuge wie Unity, Unreal und andere frei verfügbare SDKs vor, die in Fallstudien eingesetzt werden. Nach einer Einführung in die Grundlagen der virtuellen Realität liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Aspekten der Software-Entwicklung. Ein zentrales Thema ist die Portabilität, exemplifiziert durch OpenXR, sowie die Entwicklung generischer und wiederverwendbarer Bausteine für Benutzeroberflächen. Es wird erörtert, wie diese Bausteine in den verschiedenen Werkzeugen implementiert werden können. Die Leser werden in der Lage sein, ein eigenes Framework für diese Techniken zu entwickeln, das in ihren Anwendungen Anwendung findet. Die Lösungen und Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem öffentlichen GitHub-Repository zugänglich. Im abschließenden Abschnitt werden immersive Anwendungen in den Bereichen Strömungsdynamik, Volumengrafik und Immersive Learning präsentiert, realisiert und weiterentwickelt.