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MiNO - das Hotelgespenst von Val Sinestra

Neu mit 12 Spielfilmsequenzen per QR-Code abrufbar!

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Wer spukt denn da im Hotel Val Sinestra? Als die Familie Kruit das verfallene Kurhotel Val Sinestra im Schweizer Engadin übernimmt, weiß sie nicht, dass in diesem Gemäuer ein ganz besonderer Bewohner lebt. Im Untergeschoss ereignet sich Rätselhaftes, und was genau hat es mit der Wanduhr im Turmzimmer auf sich? Bald darauf entdecken Imre und Daan, die beiden Söhne der Familie Kruit, was hinter den seltsamen Ereignissen steckt: Ein Gespenst hat in dem abgelegenen Hotel Quartier bezogen – und was für eins! Selten hat die Welt so ein fröhliches und freundliches Gespenst gesehen. Gemeinsam bestreiten die drei schon bald so manches Abenteuer und lehren einigen unliebsamen Besuchern das Fürchten. Da sind zum Beispiel der böse Geist Gerholm Kopfab, der Gespensterjäger Gustavson oder der dicke Österreicher, die alle dem Hotel Val Sinestra und dem kleinen Hotelgespenst ein Ende bereiten wollen. Doch zum Glück gibt es auch die Hexe Ormeli, ihres Zeichens ranghöchste Hexe des Planeten, die den Kruits und dem Gespenst zur Hilfe eilt. Schaurig-spannende Geschichten, mal zum Lachen, mal zum Mitfiebern, entführen kleine und große Leser in eine Welt voller Magie und Überraschungen. Erstmals können die kleinen Leser nun das Gespenst in 11 animierten Spielfilmsequenzen hautnah erleben. Möglich macht das die sogenannte QR-Technik, mit der Film und Buch vereint werden. Ab 4 Jahren

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MiNO - das Hotelgespenst von Val Sinestra, Stefan M. Bächler

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Pubblicato
2017
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(Copertina rigida)
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Titolo
MiNO - das Hotelgespenst von Val Sinestra
Sottotitolo
Neu mit 12 Spielfilmsequenzen per QR-Code abrufbar!
Lingua
Tedesco
Pubblicato
2017
Formato
Copertina rigida
Pagine
192
ISBN10
3038270105
ISBN13
9783038270102
Serie
Valutazione
5 su 5
Descrizione
Wer spukt denn da im Hotel Val Sinestra? Als die Familie Kruit das verfallene Kurhotel Val Sinestra im Schweizer Engadin übernimmt, weiß sie nicht, dass in diesem Gemäuer ein ganz besonderer Bewohner lebt. Im Untergeschoss ereignet sich Rätselhaftes, und was genau hat es mit der Wanduhr im Turmzimmer auf sich? Bald darauf entdecken Imre und Daan, die beiden Söhne der Familie Kruit, was hinter den seltsamen Ereignissen steckt: Ein Gespenst hat in dem abgelegenen Hotel Quartier bezogen – und was für eins! Selten hat die Welt so ein fröhliches und freundliches Gespenst gesehen. Gemeinsam bestreiten die drei schon bald so manches Abenteuer und lehren einigen unliebsamen Besuchern das Fürchten. Da sind zum Beispiel der böse Geist Gerholm Kopfab, der Gespensterjäger Gustavson oder der dicke Österreicher, die alle dem Hotel Val Sinestra und dem kleinen Hotelgespenst ein Ende bereiten wollen. Doch zum Glück gibt es auch die Hexe Ormeli, ihres Zeichens ranghöchste Hexe des Planeten, die den Kruits und dem Gespenst zur Hilfe eilt. Schaurig-spannende Geschichten, mal zum Lachen, mal zum Mitfiebern, entführen kleine und große Leser in eine Welt voller Magie und Überraschungen. Erstmals können die kleinen Leser nun das Gespenst in 11 animierten Spielfilmsequenzen hautnah erleben. Möglich macht das die sogenannte QR-Technik, mit der Film und Buch vereint werden. Ab 4 Jahren