Serie
Parametri
- 720pagine
- 26 ore di lettura
Maggiori informazioni sul libro
Jeśli chcesz poznać Javę, oto doskonała książka z graficznym interfejsem użytkownika! Obejmuje Javę 5.0, a technologie oparte na Javie są wszędzie. Jeśli piszesz oprogramowanie i jeszcze jej nie znasz, czas na naukę! Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe, ucząc się w sposób wykraczający poza suche opisy składni. To idealny podręcznik dla tych, którzy pragną nauczyć się programowania, nawet bez wykształcenia w tej dziedzinie. Zdobądź wiedzę od podstaw: od tworzenia obiektów, przez graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków, komunikację sieciową, aż po wielowątkowość i pakowanie plików klasowych. Usiądź wygodnie, otwórz książkę — nauka zaczyna się teraz! Precz z nudnymi wykładami! Używamy rysunków, powtórzeń i emocji, aby angażować Twój umysł. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które aktywizują proces nauki. Rozwijaj swoje umiejętności poprzez praktykę i odkrywanie. W książce znajdziesz informacje o klasach, obiektach, typach danych, programowaniu obiektowym, metodach, obsłudze wyjątków, GUI, operacjach wejścia-wyjścia oraz programowaniu sieciowym i RMI.
Acquisto del libro
Java Rusz głową!, Kathy Sierra, Bert Bates
- Lingua
- Pubblicato
- 2011
- product-detail.submit-box.info.binding
- (In brossura)
Metodi di pagamento
Qui potrebbe esserci la tua recensione.
- Titolo
- Java Rusz głową!
- Lingua
- Polacco
- Autori
- Kathy Sierra, Bert Bates
- Editore
- Helion
- Pubblicato
- 2011
- Formato
- In brossura
- Pagine
- 720
- ISBN10
- 8324627731
- ISBN13
- 9788324627738
- Serie
- Head First
- Valutazione
- 4,35 su 5
- Descrizione
- Jeśli chcesz poznać Javę, oto doskonała książka z graficznym interfejsem użytkownika! Obejmuje Javę 5.0, a technologie oparte na Javie są wszędzie. Jeśli piszesz oprogramowanie i jeszcze jej nie znasz, czas na naukę! Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe, ucząc się w sposób wykraczający poza suche opisy składni. To idealny podręcznik dla tych, którzy pragną nauczyć się programowania, nawet bez wykształcenia w tej dziedzinie. Zdobądź wiedzę od podstaw: od tworzenia obiektów, przez graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków, komunikację sieciową, aż po wielowątkowość i pakowanie plików klasowych. Usiądź wygodnie, otwórz książkę — nauka zaczyna się teraz! Precz z nudnymi wykładami! Używamy rysunków, powtórzeń i emocji, aby angażować Twój umysł. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które aktywizują proces nauki. Rozwijaj swoje umiejętności poprzez praktykę i odkrywanie. W książce znajdziesz informacje o klasach, obiektach, typach danych, programowaniu obiektowym, metodach, obsłudze wyjątków, GUI, operacjach wejścia-wyjścia oraz programowaniu sieciowym i RMI.


