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Computerspiele selbermachen

Ein komplettes Baukastensystem für Abenteuerspiele: Drehbuch, Virtuality, Tonerzeugung, Interaktionssteuerung, Objekt- und Szenenbibliothek

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  • 144pagine
  • 6 ore di lettura

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Computerspiele selbermachen, Thomas Schmid

Lingua
Pubblicato
1995
Rilegatura
(Copertina rigida)
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Titolo
Computerspiele selbermachen
Sottotitolo
Ein komplettes Baukastensystem für Abenteuerspiele: Drehbuch, Virtuality, Tonerzeugung, Interaktionssteuerung, Objekt- und Szenenbibliothek
Lingua
Tedesco
Pubblicato
1995
Formato
Copertina rigida
Pagine
144
ISBN10
3804350550
ISBN13
9783804350557
Serie