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Galileo Computing: Spieleprogrammierung in C++

Eine projektorientierte Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen mit DirectX - Zwei CDs mit DirectX SDK und Visual C++ 6-Trial

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  • 543pagine
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Galileo Computing: Spieleprogrammierung in C++, Rolf-Ulrich Kaiser

Lingua
Pubblicato
2002
Rilegatura
(Copertina rigida)
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Titolo
Galileo Computing: Spieleprogrammierung in C++
Sottotitolo
Eine projektorientierte Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen mit DirectX - Zwei CDs mit DirectX SDK und Visual C++ 6-Trial
Lingua
Tedesco
Pubblicato
2002
Formato
Copertina rigida
Pagine
543
ISBN10
3898422720
ISBN13
9783898422727
Serie