Maggiori informazioni sul libro
Inhaltsverzeichnis 1. Graphischer Arbeitsplatz: Komponenten eines Personal-Computers, Graphik-Platz, Graphik-Bildschirm, Farbdarstellung, graphikfähiger Drucker, Farbgraphikdrucker, Plotter, interne Bilddarstellung und Eingabehilfsmittel. 2. Grundelemente der Rastergraphik: Ausgabegeräte, schnelle Geraden und Kreise, Polygone, Algorithmen für konvexe Hüllen und Punktlagenbestimmung, Ellipsenkonstruktion. 3. Clippen und Füllen: Koordinatensysteme, Linienbegrenzungsalgorithmus, Polygonclipping und Füllalgorithmen. 4. Transformationen in der Ebene: Punkte und Strecken im R2, zweidimensionale Transformationen, Display-Files. 5. Mechanisch erzeugte ebene Kurven: Parametrisierte Kurven, Kegelschnitte, Evoluten, Evolventen und Trochoiden. 6. Splines: Kubische Splines, parametrische kubische Splines, Bézier-Kurven, B-Splines und Spline-Flächen. 7. Praktale: Nirgends differenzierbare Funktionen, Peanokurven, mehrdimensionale Fraktale und deren mathematischer Hintergrund. 8. Farbe als dritte Dimension: Oberflächenbeschreibung, Grautönung und Höhenlinien. 9. Geometrie im Raum: Geraden, Ebenen und Transformationen. 10. Projektionen: Zentralprojektion, Parallelprojektion, Axonometrie und Projektion auf beliebige Ebenen. 11. Konvexe Körper: Vielflache, Platonische Körper und Computeranimation. 12. Anaglyphen: Dreidimensionales Sehen, Anaglyphentechnik und Anwendungen. 13. Hidden Lines: Algorithmus, Plotteransteuerung, Flächenda
Acquisto del libro
Mathematische Grundlagen der Computergraphik, Wolfram Luther, Martin Ohsmann
- Lingua
- Pubblicato
- 1989
- product-detail.submit-box.info.binding
- (In brossura),
- Condizioni del libro
- In buone condizioni
- Prezzo
- 6,49 €
Metodi di pagamento
Ancora nessuna valutazione.
- Titolo
- Mathematische Grundlagen der Computergraphik
- Lingua
- Tedesco
- Autori
- Wolfram Luther, Martin Ohsmann
- Editore
- Vieweg
- Pubblicato
- 1989
- Formato
- In brossura
- Pagine
- 304
- ISBN10
- 352816302X
- ISBN13
- 9783528163020
- Serie
- Tag
- Computer & Internet, Matematica, Geometria, Corpo, Algoritmi, Grafica computerizzata, Animazione, Illuminazione
- Descrizione
- Inhaltsverzeichnis 1. Graphischer Arbeitsplatz: Komponenten eines Personal-Computers, Graphik-Platz, Graphik-Bildschirm, Farbdarstellung, graphikfähiger Drucker, Farbgraphikdrucker, Plotter, interne Bilddarstellung und Eingabehilfsmittel. 2. Grundelemente der Rastergraphik: Ausgabegeräte, schnelle Geraden und Kreise, Polygone, Algorithmen für konvexe Hüllen und Punktlagenbestimmung, Ellipsenkonstruktion. 3. Clippen und Füllen: Koordinatensysteme, Linienbegrenzungsalgorithmus, Polygonclipping und Füllalgorithmen. 4. Transformationen in der Ebene: Punkte und Strecken im R2, zweidimensionale Transformationen, Display-Files. 5. Mechanisch erzeugte ebene Kurven: Parametrisierte Kurven, Kegelschnitte, Evoluten, Evolventen und Trochoiden. 6. Splines: Kubische Splines, parametrische kubische Splines, Bézier-Kurven, B-Splines und Spline-Flächen. 7. Praktale: Nirgends differenzierbare Funktionen, Peanokurven, mehrdimensionale Fraktale und deren mathematischer Hintergrund. 8. Farbe als dritte Dimension: Oberflächenbeschreibung, Grautönung und Höhenlinien. 9. Geometrie im Raum: Geraden, Ebenen und Transformationen. 10. Projektionen: Zentralprojektion, Parallelprojektion, Axonometrie und Projektion auf beliebige Ebenen. 11. Konvexe Körper: Vielflache, Platonische Körper und Computeranimation. 12. Anaglyphen: Dreidimensionales Sehen, Anaglyphentechnik und Anwendungen. 13. Hidden Lines: Algorithmus, Plotteransteuerung, Flächenda


