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Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einführung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 führt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenlösungen und Bauanleitungen werden auf der begleitenden Homepage bereitgestellt.
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Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT, Karsten Berns
- Lingua
- Pubblicato
- 2010
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- (In brossura)
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- Titolo
- Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT
- Sottotitolo
- Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen
- Lingua
- Tedesco
- Autori
- Karsten Berns
- Editore
- Springer, Berlin
- Pubblicato
- 2010
- Formato
- In brossura
- Pagine
- 234
- ISBN10
- 3642054692
- ISBN13
- 9783642054693
- Serie
- Descrizione
- Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einführung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 führt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenlösungen und Bauanleitungen werden auf der begleitenden Homepage bereitgestellt.