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Die magische Insel - 14: Das Schwert des Zauberers

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  • 154pagine
  • 6 ore di lettura

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Seine 14. Zeitreise mit der "magischen Insel" führt Serienprotagonist Einar und seinen Hund ins Mittelalter (vgl. zuletzt Thilo: "Der Zorn des Häuptlings"). In "Camelot", dem Reich des mythischen britischen König Artus, soll der abenteuerlustige Junge im Auftrag des nordischen Göttervaters Odin, der ihn regelmäi︢g in die Vergangenheit sendet, den sagenhaften Zauberer Merlin aufsuchen und von ihm den Zauberspruch erfragen, wie man sich als Mensch in einen Raben verwandeln und fliegen kann. Mitten hinein in die Geschichte um Artus und die Ritter der Tafelrunde gerät Einar nun, wobei er sich recht tapfer schlägt in der Rolle als Knappe, die ihm bald zukommt. Dabei bereist er - zusammen mit Artus - das Land "Avalon", wo dieser "Excalibur", das magische Schwert erhalten soll. Doch dann läuft alles ganz anders als geplant, denn die böse Zauberin Morgan tritt in Erscheinung ... Ein spannendes, fantasy-taugliches Abenteuer für Leser/-innen ab 9. Im reihentypischen Abspann sind die wichtigsten Fakten zum Forschungsstand über König Artus und sein Umfeld zusammengefasst. Zur Fortsetzung empfohlen. Ab 9

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Die magische Insel - 14: Das Schwert des Zauberers, Thilo

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2010
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(Copertina rigida),
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3,99 €

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Titolo
Die magische Insel - 14: Das Schwert des Zauberers
Lingua
Tedesco
Autori
Thilo
Editore
Loewe
Pubblicato
2010
Formato
Copertina rigida
Pagine
154
ISBN10
3785563892
ISBN13
9783785563892
Serie
Descrizione
Seine 14. Zeitreise mit der "magischen Insel" führt Serienprotagonist Einar und seinen Hund ins Mittelalter (vgl. zuletzt Thilo: "Der Zorn des Häuptlings"). In "Camelot", dem Reich des mythischen britischen König Artus, soll der abenteuerlustige Junge im Auftrag des nordischen Göttervaters Odin, der ihn regelmäi︢g in die Vergangenheit sendet, den sagenhaften Zauberer Merlin aufsuchen und von ihm den Zauberspruch erfragen, wie man sich als Mensch in einen Raben verwandeln und fliegen kann. Mitten hinein in die Geschichte um Artus und die Ritter der Tafelrunde gerät Einar nun, wobei er sich recht tapfer schlägt in der Rolle als Knappe, die ihm bald zukommt. Dabei bereist er - zusammen mit Artus - das Land "Avalon", wo dieser "Excalibur", das magische Schwert erhalten soll. Doch dann läuft alles ganz anders als geplant, denn die böse Zauberin Morgan tritt in Erscheinung ... Ein spannendes, fantasy-taugliches Abenteuer für Leser/-innen ab 9. Im reihentypischen Abspann sind die wichtigsten Fakten zum Forschungsstand über König Artus und sein Umfeld zusammengefasst. Zur Fortsetzung empfohlen. Ab 9