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Mike Maurus

    Jenseitsfalle
    Fantasmania - Mittelsturm
    Fantasmania. Teamgeister
    TeamGeister
    Die Wilden Kerle - Der Angriff der Unbesiegbaren
    Fantasmania 2. Jenseitsfalle
    • Der Zauberer merellyn ist überzeugt, das Fußball, das Spiel, das Lorenzo und William ins magische Königreich gebracht hat, eine entscheidende Rolle im Kampf gegen die dunklen Mächte einnimmt. Doch vorerst mehren sich die Zreichen, dass Zerberon, der schwarze Lord, im Anmarsch ist, während König Oberon weiterhin in Raum und Zeit verschollen zu sein scheint. Und nun sind auch noch die Klammern gestohlen worden, mit denen die beiden Teile des mächtigsten Zauberbuchs der Welt zusammengefügt werden können. Wenn Zerberon seine Klammer zuerst einsetzen kann, wird er. der Weltenfresser, die Herrschaft in Fantasmanien übernehmen...

      Fantasmania 2. Jenseitsfalle
    • Der Dicke Michi und seine Unbesiegbaren Sieger haben den Bolzplatz besetzt, aber Die Wilden Kerle fordern ihn in einem Spiel zurück. Doch wie sollen sie dieses Höllenmatch nur gewinnen? Ohne Bolzplatz? Ohne Training? Schon bald gibt es Streit zwischen den Freunden und nun steht nicht nur der Bolzplatz, sondern auch ihre Freundschaft auf dem Spiel -

      Die Wilden Kerle - Der Angriff der Unbesiegbaren
    • Dämonisch guter Fußball Der Krieg zwischen Werwölfen und Vampiren öffnet dem Schwarzen Lord ein Tor ins magische Königreich Fantasmanien. Als es Zerberon auch noch gelingt, die beiden Hälften des mächtigsten Zauberbuchs der Welt an sich zu bringen, scheint der Weg auf den Thron für ihn frei. Lorenzo, William und Nica versuchen verzweifelt, den Schwarzen Lord und seine Vampirmannschaft in einer letzten Fußballschlacht zu besiegen … • Lesefutter für Jungs: eine meisterhafte Verknüpfung von Fußball und Fantasy • Fantasievolle Welten, sympathische Figuren und mitreißende Action

      TeamGeister
    • Unter größten Gefahren retten der Geist William, der Zauberlehrling Lorenzo und die junge Hexe Nica die verlorene Hälfte des mächtigsten Zauberbuchs der Welt aus der Vampirburg Venenfels. Doch sie werden vom Zauberer Merellyn und dem Rest der Gefährten getrennt. Von allen gejagt, geraten William, Lorenzo und Nica mitten in den Krieg zwischen Vampiren und Werwölfen. Zerberon, dem Schwarze Lord, gelingt es, die beiden Hälften des Buchs Macronomicon an sich zu bringen. Der Krieg scheint verloren, der Weg auf den Thron Fantasmaniens frei für den Feind. Eine abenteuerliche Truppe versucht das Königreich in einer letzten verzweifelten Fußballschlacht gegen die Monster Soccers zu retten. Am Ende siegen Merellyns Zauberei und die Magie des Fußballs, aber William und Lorenzo zahlen einen hohen Preis. Sie werden nie wieder Fußball spielen können. Doch die beiden Waisenjungen erfahren mehr über ihre Herkunft, als sie je erahnen konnten. Und Hilfe kommt von einer Seite, von der niemand sie erwartet hätte. Der letzte Band der mitreißenden Trilogie für alle Fußball- und Fantasyfans!

      Fantasmania. Teamgeister
    • Dämonisch guter Fußball erzählt von Lorenzo und William, die durch eine Wette und ein magisches Fußballspiel in das Königreich Fantasmanien geraten. Dort kämpfen sie in einem mystischen Krieg. Die Geschichte vereint Fußball und Fantasy mit fantasievollen Welten, sympathischen Figuren und packender Action.

      Fantasmania - Mittelsturm
    • Dämonisch guter Fußball Der Zauberer Merellyn ist überzeugt, dass Fußball, das Spiel, das Lorenzo und William ins magische Königreich gebracht hat, eine entscheidende Rolle im Kampf gegen die dunklen Mächte einnimmt. Doch vorerst mehren sich die Zeichen, dass Zerberon, der Schwarze Lord, im Anmarsch ist, während König Oberon weiterhin in Raum und Zeit verschollen zu sein scheint. Wird Zerberon die Herrschaft über Fantasmanien an sich reißen? • Lesefutter für Jungs: eine meisterhafte Verknüpfung von Fußball und Fantasy • Fantasievolle Welten, sympathische Figuren und mitreißende Action

      Jenseitsfalle
    • Weil sie bei einem verrückten Fußballspiel zu viel Magie eingesetzt haben, lösen die Waisenjungen Lorenzo und William, Stürmer und Torwart einer wilden Straßenkickermannschaft, eine Welle gefährlicher Ereignisse aus. In der Nacht vor ihrem wichtigsten Fußballspiel werden sie von einer Bande fantasmanischer Wesen angegriffen. William stirbt und wird zum Geist. Und Lorenzos Knie wird so schwer verletzt, dass es nur mit Magie geheilt werden kann. Gemeinsam mit dem Troll Glubschnack und dem Kobold Schnick begeben sie sich nach Fantasmanien um den einzigen Magier zu finden, der Lorenzo heilen kann – und erfahren, dass hinter alldem viel mehr als nur ein wenig Fußballmagie steckt.

      Mittelsturm
    • Sharon Holmes und der entführte Pharao Weil ein wertvoller Sarkophag aus dem britischen Nationalmuseum verschwunden ist, wurde Sharon Holmes' Vater von den 'Wächtern des Pharao' entführt. Wenn es Sharon und ihren Freunden nicht gelingt, den Sarg in drei Tagen wiederzubeschaffen, ist ihr Vater in Gefahr. Die vier Detektive finden heraus, dass Prof. Moriarty den Sarkophag gestohlen und in die Zukunft gebracht hat. Die Spur führt ins neue Luxusressort der Hoteldynastie Snowdon, das viel zu nah am heiligen Tal der Könige errichtet wurde. Wer sind die geheimnisvollen „Wächter des Pharao“? Ist vielleicht sogar Amun Ra, der entführte Pharao, der erste Zeitreisende?

      Sharon Holmes und der entführte Pharao
    • Detektive auf Zeitreise Den 12-jährigen John H. Watson jr. nervt der Wunsch seines Vaters, unbedingt zu beweisen, dass Sherlock Holmes wirklich gelebt hat und er selbst der Urenkel des berühmten Dr. Watson aus den Detektivgeschichten ist. John wünscht sich nichts sehnlicher als wie jeder normale Junge mit Playstation und MTV aufzuwachsen. Doch plötzlich verschwindet sein Vater und ein Mädchen in altmodischer Kleidung taucht auf: Sharon Holmes behauptet, aus dem Jahr 1891 ins heutige London gereist zu sein! Watson jr. und sein Freund Daniel glauben ihr kein Wort. Doch Sharon weiß eigenartigerweise über Dinge Bescheid, die sie eigentlich nicht wissen dürfte. Im ersten Fall müssen die vier Zeitreise-Detektive den verschwundenen Sherlock Holmes aufspüren und verhindern, dass sein Widersacher, Prof. Moriarty, mit Hilfe der Zeitmaschine weitere Verbrechen begeht. Gleichzeitig müssen Sharon und ihr Begleiter Rooney sich in einer Welt mit Cyberspace, Autobahnen und McDonalds zurechtfinden, Daniel und Watson jr. dagegen in einer Welt ohne Elektrizität, Telefon und Internet ...

      Sharon Holmes. Die gestrandete Zeitmaschine