Aventurien ist ein Kontinent, auf dem viele Gefahren lauern, zu deren Überwindung nicht immer Witz, Klugheit und Zusammenarbeit ausreichen – so manche Monstrosität und so mancher Schurke versteht nur eine Sprache: die des blanken Stahls! Zu diesem Zweck sind im Aventurischen Arsenal alle verbreiteten aventurischen Waffen und Rüstungen aufgeführt, die von den Helden und ihren Gegnern im Kampf eingesetzt werden können: von eher als improvisierte Waffen verwendeten Werkzeugen über die Blank- und Stangenwaffen der verschiedenen Heeresgattungen bis hin zu Bögen, Armbrüsten und Geschützen und den Standeswaffen der Geweihten und Zauberer, von einfacher verstärkter Kleidung über die verbreitetsten Torsorüstungen und Helme bis hin zur vollständigen Ritterrüstung. Ergänzt wird diese Aufstellung von vielen Hintergrundartikeln zu Schmiedekunst, Waffenhandel, magischen Waffen, der Philosophie des Kampfes, berühmten Einzelstücken aus Historie und Gegenwart und vielem anderen mehr. Ebenfalls hier zu finden sind ein ausführlicher Regelvorschlag zur Abwicklung von Massengefechten sowie einige Regelergänzungen zu Sonderfertigkeiten im Kampf. Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Quellenbuchs für die vierte Edition von Das Schwarze Auge.
Christian Lonsing Libri






Ein Kompendium aventurischer Waffen und Rüstungen! Alles über Waffen und Rüstungen der verschiedenen aventurischen Völker und Kulturen, von der primitiven Ogerkeule bis hin zu horasischen Torsionswaffen, von der thorwalschen Krötenhaut bis zur garetischen Ritterrüstung. Informationen über berühmte Schmiede, seltene Einzelstücke, Verbreitungsgebiete und Waffenhandel. Enthält zusätzlich Regeln für die Behandlung von Massengefechten zu Lande und zu Wasser. Die vorliegende vierte Auflage wurde von den in der ersten und zweiten Auflage auftauchenden kleineren Fehlern befreit.
Ein umfassendes Kompendium über aventurische Waffen und Rüstungen für Meister und Spieler. Es deckt die Vielfalt der Waffen und Rüstungen verschiedener Völker ab, bietet Informationen zu Schmieden, seltenen Einzelstücken und dem Waffenhandel sowie Regeln für Massengefechte an Land und Wasser. Die dritte Auflage ist fehlerbereinigt.
„Schattenstädte“ ist ein Hintergrundband für Shadowrun 4, der Seattle, Hongkong und Hamburg detailliert beschreibt und an die Timeline von 2071 anpasst. Neu ist die deutsche Übersetzung des Kapitels über Marseille. Das Buch bietet Einblicke in Stadtteile, Machtkämpfe und Abenteuerideen sowie Tipps zur Nutzung weiterer Städte als Schattenstädte.
Das Spielleiterbuch für die Dynamics-Kampagne. Monaco, morgen in einem Jahr. Hinter der glitzernden Fassade des Jetsets brodelt es: Menschen verschwinden auf mysteriöse Weise, es mehren sich die Gerüchte von wilden Monstern, die in den Hinterhöfen ihr Unwesen treiben. Ein Team aus Freelancern wird zusammengestellt, um der Sache auf den Grund zu gehen, und schon bald wird es einer Verschwörung auf die Schliche kommen, die weite Kreise zieht und nicht weniger zum Ziel hat als vollständige Zerstörung. Die Freelancer Dynamics: Invasion Kampagne führt Ihre Freelancer nach Monaco. Hier haben sie die Möglichkeit, sich in ihr edlestes Outfit zu werfen, in ihren nagelneuen Sportwagen zu steigen und sich einen Namen in der High Society zu machen. Schnell werden sie herausfinden, dass Geld nicht alles ist. Es geht um die pure Energie menschlichen Lebens, die vor der Gier gewissenloser Feinde beschützt werden muss – und nicht alle von ihnen stammen aus fernen Realitäten. Inhalt: * Abgeschlossene Kampagne in fünf Akten * Spielleitertips zur Erschaffung eigener Szenarien
Das Spielerbuch für die Dynamics-Kampagne. Morgen in einem Jahr. Die Welt sieht aus wie immer, doch hinter den Kulissen spielt sich ein gnadenloser Kampf ab. Furchtbare Monster dringen aus fernen Realitäten ein und versuchen, die Menschheit zu versklaven. Ihnen entgegen stehen die Freelancer: Menschen, die mithilfe magischer Artefakte für kurze Zeit auf beeindruckende Kräfte zurückgreifen können. Sie sind schnell genug, um die Monster zu stellen, zäh genug, um eine direkte Konfrontation zu überleben, und stark genug, um den Sieg davonzutragen. Und doch können sie gegen die wachsenden Gefahren nur bestehen, wenn es ihnen gelingt, zusammenzuarbeiten, sich gegenseitig zu vertrauen und ihre Kräfte zu vereinen. Monsterjagd ist Teamwork. Mit dem Freelancer Dynamics Ergänzungsbuch können Sie ein Team aus Freelancern erschaffen, die auf die Kräfte der Elemente zurückgreifen, um ihre Feinde zu besiegen. Sei es Feuer oder Wasser, Luft oder Erde, Licht oder Dunkelheit: Jedes Element hat seine eigenen Stärken und Schwächen, und wenn sich die Freelancer eines Teams auf die richtige Weise ergänzen, können sie ihre Macht bündeln und für ihre Gegner zu einem vernichtenden Naturereignis werden. Inhalt: * Hintergrundmaterial der Dynamics-Kampagne für die Spieler * Zwölf neue Henshin-Formen * Ergänzende Ausrüstung
Lugg & Trug Ein Fantasy-Film zum Nachspielen Gräfin Esmeralda von Belzheim hat ein Problem: Sie benötigt einen Drachen. Und zwar lebendig und innerhalb von 7 Tagen. Sind die frisch in Kaphornia eingetroffenen Helden tapfer genug, um sich dieser gefährlichen Herausforderung zu stellen? Lugg & Trug ist ein vollständiges Spiel, das Ihnen und 3 bis 4 Freunden drei Stunden humorvoller, abenteuerlicher Unterhaltung bietet – und das für den Preis einer einzelnen Kinokarte! Die einfachen Regeln und die fertige Ausarbeitung des Spiels erlauben Ihnen, sich sofort ins Abenteuer zu stürzen. Innerhalb einer halben Stunde nach dem Öffnen dieses Buches kann das Spiel beginnen. Machen Sie sich und Ihren Freunden für den Preis einer einzelnen Kinokarte einen schönen Abend!
Bei einer abenteuerlichen Tauchfahrt zu den untergegangenen Ruinen von Alt-Kaphornia wecken die Helden ein längst vergessenes unterseeisches Übel. Wird es ihnen gelingen, den Fluch des Nixers zu brechen und seine abscheulichen Schergen zu besiegen, bevor auch Neu-Kaphornia den Fluten zum Opfer fällt?
Nach einer dramatischen Begegnung mit dem Purpurdrachen stellen die Helden fest, dass sie nun die Scherben des Drachen in sich tragen. Die Scherben sind ein Fluch und ein Segen zugleich. Wird es den Helden gelingen, ihrem Ursprung auf die Schliche zu kommen, bevor sie von der Bösartigkeit der Scherben überwältigt werden?
Die Bewohner des kleinen Dorfes Ziegelheim wurden vom Bousatsu-Ninjaclan versklavt. Um sie zu befreien, müssen die Helden selbst zu Ninjas werden, die geheime Insel der Ninjas infiltrieren und am „Nin-Bou-Kan“, einem legendären Kampfsport-Turnier, teilnehmen. Sklaven für den Ninja-Gott ist ein vollständiges Spiel, das Ihnen und 3 bis 4 Freunden drei Stunden humorvoller, abenteuerlicher Unterhaltung bietet – und das für den Preis einer einzelnen Kinokarte! Die einfachen Regeln und die fertige Ausarbeitung des Spiels erlauben Ihnen, sich sofort ins Abenteuer zu stürzen. Innerhalb einer halben Stunde nach dem Öffnen dieses Buches kann das Spiel beginnen.