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Fabian Arlt

    Spielen ist unwahrscheinlich
    Gaming is unlikely
    • Gaming is unlikely

      A Theory of Ludic Action

      A concept of game is justified and unfolded, focusing on the lure and threat of the unexpected. The authors present their theory of ludic action within classical game concepts and contemporary game studies discourse. They systematically outline the phenomenal multiplicity of games from a historical perspective. The media-technical and communicative preconditions of the computer game boom are explained, alongside reflections on the escalation of ludic violence. The rising trend of gamification is critically examined, highlighting the instrumentalization of games. The authors connect the inflation of the game metaphor to ludic connotations present in the social structures of modern and digital society. Fabian Arlt, M.A., is pursuing a doctorate in social and business communication at the University of the Arts (UdK) in Berlin, having studied media management. Prof. Dr. Hans-Jürgen Arlt, a social scientist and publicist, teaches at the Institute for Theory and Practice of Communication at the same university. This work is a translation of an original German edition, utilizing artificial intelligence for translation via DeepL.com, followed by a human revision focused on content, resulting in a stylistically distinct reading experience compared to conventional translations.

      Gaming is unlikely
    • Spielen ist unwahrscheinlich

      Eine Theorie der ludischen Aktion

      • 200pagine
      • 7 ore di lettura

      Ein Begriff des Spiels wird entwickelt, der sich um die Lockungen und Drohungen des Unerwarteten dreht. Die Autoren ordnen ihre Theorie der ludischen Aktion in klassische Spielkonzepte sowie in den aktuellen Diskurs der Game Studies ein. Die Vielfalt des Spiels wird historisch skizziert und systematisch gegliedert. Sie erläutern die medientechnischen und kommunikativen Voraussetzungen für den Boom der Computerspiele und reflektieren die Diskussion über Eskalationen ludischer Gewalt. Kritisch beleuchtet werden auch die Instrumentalisierungen des Spiels, die unter dem Begriff Gamification an Popularität gewinnen. Die Inflation der Spielmetapher wird in Verbindung mit ludischen Anmutungen in den sozialen Strukturen der modernen und digitalen Gesellschaft gebracht. Fabian Arlt, M. A., hat Medienmanagement studiert und promoviert im Studiengang Gesellschafts- und Wirtschaftskommunikation an der Universität der Künste (UdK) in Berlin. Prof. Dr. Hans-Jürgen Arlt ist Sozialwissenschaftler und Publizist und lehrt am Institut für Theorie und Praxis der Kommunikation der UdK in Berlin. Themen umfassen die Funktion und den Eigensinn des Spiels, den Spiel-Diskurs, Variationen und Transformationen des Spiels sowie moderne Spielräume und das ludische Grundgefühl digitaler Kultur.

      Spielen ist unwahrscheinlich