The book of Azrael
- 598pagine
- 21 ore di lettura
An addictive, epic, dark romantasy from TikTok sensation Amber V. Nicole![Bokinfo].






An addictive, epic, dark romantasy from TikTok sensation Amber V. Nicole![Bokinfo].
In this installment of the Five Crowns of Okrith series, fae princess Rua embarks on a thrilling journey, teaming up with an unexpected ally. The narrative weaves together elements of romance and adventure, continuing the captivating storytelling that has resonated with fans of A.K. Mulford. As they navigate new realms and challenges, the bond between Rua and her ally deepens, promising excitement and intrigue in their quest.
The thrilling TikTok sensation from A.K. Mulford - full of romance, intrigue, magic, and passion, the first book of the Five Crowns of Okrith series begins the journey of the fugitive red witch Remy as she fights to reclaim her kingdom and discover what's inside her heart. [Bokinfo]
The gripping sequel to the action-packed fantasy debut THE GOOD LUCK GIRLS - perfect for fans of Leigh Bardugo's Six of Crows and Margaret Atwood's The Handmaid's Tale.
Vzpoura se dostala do patové situace a Nathan Bedlam s Gryfem se uchylují k zoufalému kouzlu, které jim může válku vyhrát, ale možná pouze za cenu jejich duší. V zákulisí však číhá ještě temnější hrozba, pradávné zlo, do jehož vzkříšení se nezapletl nikdo jiný než Nathanův syn Azran. Prostředkem vzkříšení tohoto zla je Azranův ohavný výtvor, kouzelný meč, ve kterém sídlí nenávistná mysl… DragonRealm: Legendy je třísvazková sága, která odpovídá na mnohé otázky o Dračí říši, o Pánech draků a o tom, jak se mytické události odrážejí v současné dějové linii této populární fantasy série.
Příhraničí, propadliště na pokraji našeho světa a panství věčného mrazu. Místo zapomenuté bohem a prokleté lidmi, kde vládne magie a stříbro se cení výše než zlato. Chlapík přezdívaný Led vypadá celkem obyčejně, ale patří k jedněm z mála, kdo umějí přejít Hranici a zase se vrátit do normálního světa. Zdalipak v brzké době znovu otevře dveře, za nimiž je nekonečná zima? Když se dva perou, obvykle se třetí směje. Led se však smát nebude. Chce-li si zachránit krk, je návrat do Příhraničí jedinou spásou – avšak právě toto lze s trochou shovívavosti označit jako protimluv.
Nathanu Bedlamovi se podařilo osvobodit většinu lidských čarodějů, ale boj proti dračím pánům se nevyvíjí dobře. Na každém rohu číhá zrada a Nathan ví, že jedinou nadějí rebelů je zmocnit se Penacles, města vědění. To však bude znamenat, že musí přinutit Gryfa, aby si uvědomil moc, která se v něm skrývá, moc, která však zároveň může vzbouřencům přivodit pád… DragonRealm: Legendy jsou třísvazková sága, odpovídající na mnohé otázky ohledně Dračí říše a Pánů draků, i na to, jak se tyto události stále ještě odrážejí v základní sérii.
Il suo compagno di cella, dopo averlo salvato, si era rivelato un mago, uno spadaccino e un agente segreto ma Alec di Kerry non si sarebbe mai aspettato di trovarsi al centro di un colossale intrigo! Chi volete che si curi di un giovanotto, senza titoli né fortune, accusato e arrestato ingiustamente? Non gli resta altro che meditare sulla malasorte nella sua cella buia, a meno che... A meno che il suo compagno di prigionia non si riveli un personaggio a dir poco imprevedibile! Così quando Seregil di Rhiminee decide di evadere dalla prigione, il giovane Alec di Kerry lo segue senza immaginare neanche lontanamente dove lo condurrà quella fuga. Perché Seregil non è mai esattamente o solamente ciò che sembra: ladro, aristocratico, guerriero, negromante, spia, ha un nome diverso per ogni occasione e cambia aspetto, età, perfino sesso (apparentemente) grazie ad abili mascheramenti. Già, perché Seregil è il migliore agente di un regno lontano coinvolto in un oscuro intrigo capace di fare tremare troni ed eserciti! Così quando Alec decide di diventare un apprendista di Seregil non immagina neanche lontanamente che cosa lo aspetta da quel momento in avanti. Il giovane, che di suo è solo un abile arciere, dovrà infatti studiare ogni sorta di trucco e di abilità per potere sopravvivere all'avventura straordinaria in cui si è lanciato!
Master spies Seregil and Alec are no strangers to peril. Their assignments, nightrunning for wizards and nobles, have led them into many deadly situations. But sometimes the greatest danger can lurk beneath a Traitor's Moon. . . .Wounded heroes of a cataclysmic battle, Seregil and Alec have spent the past two years in self-imposed exile, far from their adopted homeland, Skala, and the bitter memories there. But as the war rages on, their time of peace is shattered by a desperate summons from Queen Idralain, asking them to aid her daughter on a mission to Aurënen, the very land from which Seregil was exiled in his youth. Here, in this fabled realm of magic and honor, he must at last confront the demons of his dark past, even as Alec discovers an unimagined heritage. And caught between Skala's desperate need and the ancient intrigues of the Aurënfaie, they soon find themselves snared in a growing web of treachery and betrayal.
L'imponente montagna si è abbattuta su Krynn e gli dei hanno distrutto il Tempio di Istar. È trascorso un secolo ormai e il continente di Ansalon è una landa desolata i cui poveri abitanti lottano tenacemente per la sopravvivenza, avversati dalla peste, dalla carestia e da una guerra spietata. Fuggito dalla predestinata città di Istar, Raistlin, il mago dai poteri straordinari, attua un incantesimo per esiliare il fratello gemello Caramon e la stupenda chierica Crysania in un'epoca del futuro. E intanto, nella Torre della Stregoneria, si accinge a predisporre un piano per abbattere il Portale e sfidare a morte la Regina Nera. Ma, uno alla volta, i piani di Raistlin vengono scoperti.
Il mago Raistlin, assetato di potere, tesse il fatale incantesimo e finalmente il Portale si schiude al suo cospetto... Altrove, il fratello gemello Caramon aziona il magico congegno che gli permette di viaggiare nel tempo e, seguito dal kender Tasslehoff, si ritrova proiettato in un'epoca e in un luogo sconosciuti dove lo attende una spaventosa realtà. Intanto Raistlin si inoltra nell'Abisso dove lancerà l'estrema sfida a Takhisis, la Regina delle Tenebre.
The War of the Lance has ended. The darkness has passed. Or has it? One man the powerful archmage Raistlin, intends that the darkness return. Two people alone can stop him. One is Crysania, a beautiful cleric of good, who is drawn to Raistlin as a moth is drawn to flame. The other is his twin, Caramon, who must come to an understanding of himself before he can redeem his brother. Together with the irrepressible kinder, Tasslehoff, these three take a perilous journey back in time to the days just before the Cataclysm. In the doomed city of Istar, poised on the brink of disaster, dark magic and darker ambition battle love and self-sacrifice in a quest to save not only the world but more importantly-a soul.
L'arrivo della primavera fa rinascere la speranza, gli eroi, armati della leggendaria Dragonlance, combattono per sconfiggere i draghi malvagi, ma anche le proprie debolezze, che potrebbero rivelarsi la causa della rovina del mondo. Il dubbio condurrà Tanis sull'orlo del baratro e Raistlin dovrà scegliere tra le tenebre e la luce, mentre Laurana dovrà ingegnarsi per evitare l'insidiosa trappola che le è stata sapientemente tesa. Sarà però il misterioso Uomo della Gemma Verde a reggere le sorti della disperata battaglia contro la Regina delle Tenebre.
Kitiara, die Drachenfürstin, ist in Ungnade gefallen und schwört der bösen Göttin Takhisis, den toten Ritter Lord Soth herauszufordern. Sie weiß, dass niemand, der seine verwunschene Burg Dargaard betreten hat, lebend zurückgekehrt ist.
From The New York Time best-selling author.The dragon emperor has fallen and the remaining drake lords now vie for control. Yet, when Duke Toma, the emperor's son, turns to one for aid in revenge against the wizard Cabe Bedlam and his companions, the drake little understands what he unleashes. Unknown to all, the Ice Dragon has other plans for the land...cold, bitter plans that may spell the end for both drake and man.
Morgana, padlá čarodějka z Krill Garnasche, zamýšlí vypustit své děsivé golemy, kterým se nikdo nemůže postavit. To proto, že jim dala Masky zmaru, které jim poskytují moc nad všemi věcmi. Jen Ty můžeš překazit její ďábelské plány – avšak pozor: nebezpečí a zrada číhají na každém kroku, je těžké nalézt pomoc.
O králi Artušovi už psali mnozí, ale Fred Saberhagen v Merlinových kostech obdivuhodným způsobem připojil časovou smyčkou Camelot před Artušem i po něm s naší blízkou budoucností. Nedlouho po smrti krále Artuše se skupinka potulných herců prchajíc před zuřivým králem dostává na výběžek země, kde stojí podivná nedokončená tvrz. Tady mladý Amby - bystrý chlapec, herec s magickým nadáním - objevuje tajemství místa, ukrývajícího Merlinovy kosti a zaplétá se do smrtícího zápasu, který obrátí jeho život vzhůru nohama. Vypadá to, že se o ostatky velkého čaroděje zajímá mnoho lidí: krásná a nelítostná Morgana le Fay, Mordred, dychtící po moci, Elaine Brusenová, skeptická vědkyně z jednadvacátého století, Hakon, vůdce skupiny vikingů, a nejvíce ze všeho samotný Merlin!... celý text
Město TAK je největším doupětem zlodějů, pirátů a hrdlořezů, jaké kdy civilizovaný svět poznal. V tomto městě vyvrhelů žijí dva piráti proslulí nesmírnou hrabivostí, smělými nájezdy a nepočetnými boji tváří v tvář smrti. Jedním z těchto lotrů je Abdul Řezník. Tím druhým jsi TY! Jen jeden z vás může být králem pirátů. Uzavřete tedy sázku; začíná boj o poklad a závod s časem. Ale který z vás zvítězí?
Mehr als ein Buch, mehr als ein Spiel: ein neues Abenteuer erwartet dich! Dem mächtigen Malbordus fehlen nur noch fünf Drachenskulpturen, um unbezwingbar zu werden und Allansia endgültig zu beherrschen. Diese Skulpturen sind seit Jahrhunderten in der verschwundenen Stadt Vatos versteckt. Noch niemanden ist es gelungen, die Stadt aufzuspüren. Um Malbordus zuvorzukommen, mußt du Vatos finden und die Drachenskulpturen zerstören. Du weißt nicht welche Gefahren auf dem Weg lauern. Aber dennoch bist du entschlossen, jedes Wagnis auf dich zu nehmen, um Allansia zu retten! Nur mit einem Stift bewaffnet, mußt du dieses Abenteuer bestehen!