Bookbot

Tom Huddleston

    Tom Huddleston crea avvincenti storie d'avventura che immergono i lettori in narrative emozionanti. Il suo lavoro è caratterizzato da un ritmo dinamico e da un talento nel creare suspense, mantenendo i lettori coinvolti dall'inizio alla fine. Lo stile di Huddleston è diretto e accattivante, rendendolo ideale per un pubblico giovane in cerca di letture piene d'azione e intrattenimento. I suoi racconti sono pensati per stimolare l'immaginazione e offrire un'emozionante fuga in mondi diversi.

    The Worlds of George RR Martin
    The Phantom Menace (Star Wars Cinematic Classics)
    A New Hope (Star Wars Cinematic Classics)
    Cosmic Creatures: The Helpful Hootpuff
    The Worlds of Dune
    Cosmic Creatures: The Snuggly Snowpop
    • Beautifully illustrated throughout by Sophy Williams, Cosmic Creatures is perfect for animal-mad readers aged 5+. Look out for the other Cosmic Creatures stories!The Runaway RumblebearThe Friendly FirecatThe Helpful Hootpuff

      Cosmic Creatures: The Snuggly Snowpop
      5,0
    • The Worlds of Dune presents a deep dive into the many different strands of inspiration, from Zen Buddhism to Indigenous American tribal ritual, that Frank Herbert wove into Dune and its sequels – collectively the world's bestselling science-fiction epic.

      The Worlds of Dune
      4,2
    • Beautifully illustrated throughout by Sophy Williams, Cosmic Creatures is perfect for animal-mad readers aged 5+. Look out for the other Cosmic Creatures stories!The Runaway RumblebearThe Friendly Firecat

      Cosmic Creatures: The Helpful Hootpuff
      4,0
    • A retelling of Star Wars Episode IV: A New Hope featuring stunning development art from the original Lucasfilm concept artists. Relive the excitement of the cinematic classic A New Hope, the classic adventure that launched the Star Wars saga.

      A New Hope (Star Wars Cinematic Classics)
      3,5
    • The Worlds of George RR Martin

      The Inspirations Behind Game of Thrones

      • 208pagine
      • 8 ore di lettura

      The book delves into the vast array of influences that shape Martin's creative work, exploring historical events such as the Roman Empire, the Wars of the Roses, and the Mongol conquests. It also examines literary and mythological sources, alongside personal elements from Martin's family background and biography, providing a comprehensive understanding of the inspirations that inform his storytelling.

      The Worlds of George RR Martin
      4,0
    • Star Wars: The Rescue

      • 194pagine
      • 7 ore di lettura

      In a galaxy far, far away.... When the parents of Milo and Lina Graf are abducted by agents of the evil Empire, the children must undertake a perilous journey across the unknown reaches of Wild Space to rescue them - and to discover hope for the future. Enjoy the sixth instalment in this exciting new series.

      Star Wars: The Rescue
      3,7
    • Realm Quest: Lair of the Skaven

      • 220pagine
      • 8 ore di lettura

      Epic heroes, mighty armies and terrifying monsters clash against the backdrop of magical landscapes.

      Realm Quest: Lair of the Skaven
      3,5
    • It is a time of darkness. With the end of the Clone Wars, and the destruction of the Jedi Order, the evil Emperor Palpatine rules the galaxy unopposed. When the parents of Milo and Lina Graf are abducted by agents of the evil Empire while the family is out on a mission mapping the unknown systems of Wild Space, the children must undertake a perilous journey to rescue them. After their daring escape from the planet of Thune, Milo and Lina follow a mysterious transmission to their parent's whereabouts to a remote jungle planet, where a terrifying evil lies in wait. . .

      STAR WARS ADVENTURES IN WILD SPACE THE N
      3,4
    • It is a time of darkness. With the end of the Clone Wars, and the destruction of the Jedi Order, the evil Emperor Palpatine rules the galaxy unopposed. When the parents of Milo and Lina Graf are abducted by agents of the evil Empire while the family is out on a mission mapping the unknown systems of Wild Space, the children must undertake a perilous journey to rescue them. In the fourth book of this six book chapter book series, Milo and Lina have been captured by the bounty hunter, the Shade. The Shade has orders to bring the children to Captain Korda. But on their way there, the power goes out on the ship. Will Milo and Lina be able to escape the Empire, or does something even deadlier await in the darkness?

      STAR WARS ADVENTURES IN WILD SPACE THE D
      3,4
    • Za desaťročia od svojho vydania sa Duna Franka Herberta stala prakticky najpredávanejším a rozhodne najznámejším sci-fi románom, aký kedy vznikol. Ako je možné, že bývalý príslušník amerického námorníctva a novinár napísal knihu, ktorá dobyla svet? A ako sa mu do nej podarilo vložiť toľko významových vrstiev a mýtov? Herbertovu bezhraničnú predstavivosť podnietilo závratné množstvo myšlienok – od antických dejín po najnovšie vedecké poznatky, od environmentalizmu po zenovú filozofiu, od arabských textov po Shakespearove tragédie. Autor knihy Duna: Miesta a kultúry, ktoré ovplyvnili Franka Herberta začína svoje putovanie na Arrakise a pokračuje po ďalších planétach, ponára sa do Herbertom stvoreného vesmíru, opisuje rozličné vlákna, z ktorých utkal tento impozantný výtvor. Kniha je vizuálne bohatým sprievodcom po nadčasovej klasike sci-fi žánru. Detailné texty sú obohatené o ilustrácie aj fotografie z nových filmových adaptácií režiséra Denisa Villeneuva.

      Duna: Miesta a kultúry, ktoré inšpirovali Franka Herberta
      5,0
    • Světy Duny

      • 208pagine
      • 8 ore di lettura

      Někteří spisovatelé vytváří nové světy, jiní dají zrod celým vesmírům. V průběhu desítek let od svého vydání se Duna Franka Herberta stala pravděpodobně nejprodávanějším a zcela jistě nejznámějším vědeckofantastickým románem, jaký byl kdy napsán. Jak se tedy bývalý novinář námořnictva ze státu Washington dostal k napsání románu, který dobyl svět? A jak ho dokázal doslova napěchovat tolika vrstvami různých mýtů a myšlenek? Herbertovu bezmeznou představivost podněcovala závratná škála nejrůznějších myšlenek, od klasických dějin po nejmodernější vědu, od environmentalismu po zenovou filozofii, od arabských textů až po Shakespearovy tragédie. Kniha Světy Duny, která začíná u Arrakisu a pokračuje jednou planetou po druhé, nabízí hluboký vhled do Herbertova vesmíru, podrobně popisuje nejrůznější aspekty, které do svého epického díla zakomponoval, a v neposlední řadě slouží i jako obrazově pestrý průvodce touto nadčasovou sci-fi klasikou.

      Světy Duny
      5,0
    • Pustynny świat

      • 305pagine
      • 11 ore di lettura

      Pełna zwrotów akcji kontynuacja powieści Zatopiony świat! Historia osadzona jest w świecie zniszczonym przez katastrofę klimatyczną. Pustynie dawnej Ameryki Północnej przemierza złowroga armia. Ma przed sobą jeden cel, którym jest pokonanie śmiertelnych wrogów – Wodniaków. Kara i Joe mają przed sobą misję, od której powodzenia może zależeć los ludzkości. Czy zdołają przebyć najeżoną niebezpieczeństwami drogę przez kontynent na czas, by zapobiec wojnie?

      Pustynny świat
      3,7
    • Zatopiony świat

      • 304pagine
      • 11 ore di lettura

      Kara i Joe zarabiają na życie, zajmując się wyławianiem z zatopionego miasta cennych dla kolekcjonerów przedmiotów. Życie dwójki przyjaciół wywraca się do góry nogami, gdy przypadkowo wchodzą w posiadanie tajemniczej mapy. W pościg za nimi ruszają nie tylko gangsterzy, ale też przedstawiciele władz i Wodniacy – wyposażeni w nowoczesny sprzęt piraci, uważani przez władze za terrorystów. Kara i Joe muszą zdecydować, komu mogą zaufać, zanim ruiny podwodnego miasta na zawsze znikną w morskich odmętach… Wciągająca historia dla dzieci w wieku 9-12 lat.

      Zatopiony świat
      3,0
    • Die Acht Reiche Band 5Verraten und gefangen in einem verfluchten Labyrinth, werden Kiri und ihre Freunde von rachsüchtigen Geistern gejagt und müssen einen Weg finden, ihren Häschern zu entkommen und die Schrecken zu überleben, die auf sie warten.WARUM DU DIESES BUCH LESEN SOLLTESTDiese actiongeladene Fantasy-Erzählung für jüngere Leser entführt dich und unsere jungen Helden in das unheimlich Reich des Todes.DIE GESCHICHTEDie Freunde Kiri, Alish, Elio und Thanis wurden von der finsteren Zauberin Ashnakh gefangen genommen. Jetzt bringt diese sie in die unheimliche Festung der Spiegel im Reich Shyish, wo die Gefährten ein schlimmes Schicksal erwartet. Gefangen im Splitterglas-Labyrinth müssen sie erneut zusammenarbeiten, um aus dieser Sache wieder herauszukommen. Zu allem Überfluss werden sie auch noch von jemandem betrogen, dem sie eigentlich vertrauten, und die geisterhaften Nachtspuke sind ihnen auf den Fersen. Werden sie jemals aus der Geisterfestung entkommen?Geschrieben von Tom HuddlestonÜbersetzt von Bent Jensen

      Die Acht Reiche 05 - Die Geisterfestung
    • Die Acht Reiche 06 - Der Seelenbrunnen

      • 272pagine
      • 10 ore di lettura

      Die Acht Reiche Band 6Kiri und ihre Freunde müssen erneut zusammenarbeiten – und sich noch dazu Hilfe suchen –, um den Seelenbrunnen vor einer untoten Hexe zu beschützen. Der Schlüssel zu ihrem Erfolg liegt in den mysteriösen Malen, die sie alle tragen.WARUM DU DIESES BUCH LESEN SOLLTESTDie epische Reihe für junge Leser erreicht ihren abschließenden Höhepunkt, in dem die Mächte des Lebens und des Todes aufeinander prallen.DIE GESCHICHTELebensstein wird belagert!Eine finstere Armee, angeführt von der untoten Hexe Ashnakh, sammelt sich vor den Mauern der Stadt und wartet nur auf ihren Angriffsbefehl. Die Einzigen, die sie aufhalten können, sind sechs mutige Kinder, die alle ein Symbol der Reiche der Sterblichen tragen und geschworen haben, das Leben selbst gegen die Mächte des Todes zu verteidigen.Jetzt müssen Kiri und ihre Freunde herausfinden, was es mit Lebensstein auf sich hat und warum sie diese eigenartigen Male tragen. Sie müssen in dieser schweren Stunde seltsame und vertrauensunwürdige Verbündete um Hilfe bitten. Und vor allem müssen sie sich zusammentun, um den geheimnisvollen Seelenbrunnen zu beschützen, wenn sie Ashnakh ein für allemal besiegen wollen.Geschrieben von Tom Huddleston. Übersetzt von Bent Jensen.

      Die Acht Reiche 06 - Der Seelenbrunnen