Focused on Dart and Flutter programming, this book covers the essentials of app development using practical examples like a games app, chat app, and drawing app. It delves into key topics such as media file management and cloud service integration, ensuring a comprehensive understanding of both mobile and desktop application programming. With Flutter's version 2 as the framework, readers gain hands-on experience to build versatile applications effectively.
Ende 2018 veröffentlichte Google Flutter, ein neues Framework zur Programmierung von Apps für Android und iOS. Das Buch gibt eine Einführung in die Programmiersprache Dart, der Sprache, in der für Flutter programmiert wird. Danach werden die Grundlagen der App-Programmierung mit Flutter beschrieben. Anhand praxisnaher Beispiele werden anschließend wichtige Aspekte, wie der Umgang mit Mediendateien oder die Anbindung von Cloud-Services, erklärt. Das Buch setzt sich mit spezifischen Themen der App-Entwicklung auseinander und richtet sich an Einsteiger und Profis; grundlegende Kenntnisse in einer objektorientierten Programmiersprache werden vorausgesetzt.
Ende 2018 veröffentlichte Google Flutter, ein neues Framework zur Programmierung von Apps für Android und iOS.Das Buch gibt eine Einführung in die Programmiersprache Dart, der Sprache, in der für Flutter programmiert wird.Danach werden die Grundlagen der App-Programmierung mit Flutter in der Version 2 beschrieben. Anhand von Praxisbeispielen wie einer Spiele-App, einer Chat-App und einer Zeichen-App werden wichtige Aspekte wie der Umgang mit Mediendateien oder die Anbindung von Cloud-Diensten erklärt.Sowohl die Programmierung von mobilen als auch von Desktop-Anwendungen wird besprochen.
Neue wichtige Funktionen von Dart 2.12 und Flutter 2 werden beschrieben:- Nullsicherheit- Desktop-Anwendungen
Zielgruppe sind Personen mit Vorkenntnissen in der Programmierung, z. B. Studenten oder Entwickler.
- Einführung in die Grundlagen der Sprache Dart und der Programmierung mit Flutter 2- Fortgeschrittene Konzepte werden anhand eines größeren Beispiels in Form eines Spiels erklärt Die Beispiel-Projekte aus dem Buch sind auf folgendem GitHub-Repository zum Download verfügbar: https://github. com/meillermedia Im Verlauf der Zeit könnten weitere Branches hinzukommen. Die Standard-Branches sind allerdings die, die den Stand im Buch entsprechen.