Bookbot

Jiří Matyskiewicz

  • Shigor Birdman
Jiří Matyskiewicz
Kletby, hadi, barbaři
Za smrtí. Obránce perimetru. Kniha II.
Sektor osm. Obránce perimetru. Kniha I.
Dungeon Crawler Carl
  • Dungeon Crawler Carl

    Entertainment ist Pflicht. Überleben nicht. Die legendäre LitRPG-Serie endlich auf Deutsch

    • 450pagine
    • 16 ore di lettura

    Arschwitzig, einfallsreich und absolut suchterzeugend – die legendäre LitRPG-Serie um Dungeon Crawler Carl und die Perserkatze Princess Donut ist nun auf Deutsch erhältlich. Carl wird von seiner Freundin sitzengelassen und muss nachts im Bademantel die Katze retten. Doch er wird von außerirdischen Invasoren für eine sadistische Spielshow gecastet, die die Erde in ein riesiges Dungeon verwandeln. In diesem gefährlichen Umfeld, das von Fallen, explodierenden Goblins und Drogen dealenden Lamas geprägt ist, besteht sein Ziel darin, am Leben zu bleiben. Dazu muss er neue Fähigkeiten entwickeln, mächtige Waffen finden und Sponsoren gewinnen, die ihn in einer intriganten Medienwelt unterstützen. Glücklicherweise hat er Donut, eine Katze mit Showbusiness-Erfahrung und einem unbedingten Willen zum Erfolg, an seiner Seite. Die Serie wird als frisch, kreativ und urkomisch beschrieben, und viele Leser sind begeistert von der Tiefe und Komplexität, die sich hinter der derben Oberfläche verbirgt. Die Kombination aus Humor, Spannung und unerwarteten Wendungen macht das Abenteuer zu einer aufregenden Lektüre.

    Dungeon Crawler Carl
    4,8
  • Ruslan je výborný počítačový hráč. Proto ho zaujme nabídka tajemného cizince. Má se stát jeho náhradníkem v záhadné hře Obránce perimetru. Jde o hru pro elitní „klub“ bohatých, kteří si v ní dokazují svou výjimečnost. Bohužel cizinci se v ní moc nedaří, a tak chce vše vyřešit angažováním skvělého stratéga Ruslana. Samozřejmě že jde o ilegální řešení… Probuzení v cizím těle je pro Ruslana první šok. Druhý, daleko větší, je zjištění, že se stal Georgem, členem Oranžového rodu a korunním princem Říše, a nachází se ve vesmíru na palubě těžkého útočného křižníku. Seznámení se zástupci mimozemských ras kudlanů a chameleonů je už opravdu jen drobnost… Po překonání prvotních nesnází se Georg/Ruslan pouští do hry a jeho neortodoxní přístup rychle slaví úspěch. A ten se neodpouští… Brzy musí čelit podrazům a intrikám nejen konkurenčních rodů, ale i z vlastních řad. Jenže na podobné hrátky možná moc času nezbývá, protože Říši napadli mimozemští vetřelci, cizáci, a jejich převaha je drtivá. Nastává pravý okamžik, aby Ruslan dokázal, že jeho pověst špičkového hráče vůbec nepřeháněla. Ve víru všech událostí ale Ruslan začíná stále více přemýšlet nad tím, zda se opravdu stále ještě jedná o hru… nebo je vše úplně jinak?

    Sektor osm. Obránce perimetru. Kniha I.
    4,5
  • V reálném světě je Ruslan skvělý hráč vesmírných strategií. V tom digitálním je z něj Georg royl Inoky ton Mesfelle, korunní princ Říše a významný člen Oranžového rodu. Před nějakou dobou totiž Ruslan kývl na nabídku tajemného cizince, pana G.I., aby se stal jeho náhradníkem ve hře Obránce perimetru. Jde o prestižní záležitost pro úzký okruh bohatých vyvolených a pan G.I. si v ní vedl velmi špatně. Což se už nedá říct o výkonu Ruslana/Georga, který se díky svým schopnostem geniálního stratéga a obratného diplomata stává mimořádně úspěšnou herní postavou. A úspěch se neodpouští ani v herním světě, takže kromě boje s hordami cizáků, nepřátelských mimozemšťanů, musí princ Georg čelit intrikám vévody Paola, hlavy Oranžového rodu. Rozehrává tak nebezpečnou hru na dvou frontách. Čeká ho střet s cizáckými agresory a k tomu finální bitva s mnohonásobnou přesilou flotily vévody Paola. Jediná porážka by znamenala pro Ruslana konec v herní kariéře. Nebo i v opravdovém životě? Na tuto otázku Ruslan stále hledá odpověď – je hráčem nebo přímým účastníkem reálného dění…?

    Za smrtí. Obránce perimetru. Kniha II.
    4,5
  • Kletby, hadi, barbaři

    • 304pagine
    • 11 ore di lettura

    PROFESIONÁLNÍ TRPASLIČÍ VYKRADAČI KOBEK A HROBEK SE VYDÁVAJÍ NA MOŘE… Správný chlap potřebuje jen krátkou bederní roušku, velkou sekeru a kýbl odvahy. Barbar Gorax tohle všechno má. Co mu chybí, je sláva a bohatství. A sem tam nějaká ta mozková buňka. Naštěstí mu ale čarodějnice předpověděla, že se stane králem, což by mělo všechny jeho problémy vyřešit. Jediná svízel je, že aby naplnil svůj osud, potřebuje získat prokletý smaragd ukrytý ve ztraceném chrámu. Uprostřed džungle. Na tajemném ostrově. Aby si zajistil úspěch, najme si Kobkanýry, profesionální trpasličí čističe hrobek a kobek. Pro Tada, Munga či Majzlu je tahle výprava prostě jen další fuška. Dokážou si poradit s neustávajícím deštěm, agresivními příšerami, hadími bohyněmi i aktivními sopkami. Jen kdyby se do pohody hodil ještě jejich chlebodárce – a především přestal trvat na tom, že je celá tahle taškařice věc, jíž se každý rozumný trpaslík vyhýbá jako kočka kalužím. Dobrodružství. ____ Neotřelá „feel-good“ fantasy plná akce a humoru, která vám připomene ta nejúžasnější dobrodružství, která jste prožili při hraní Dračího doupěte!

    Kletby, hadi, barbaři
    4,3