Icks hat Nios Geheimnis entdeckt, doch sie müssen schnell handeln, da General Duken naht. Ohne die Medizin von Mama Gambo kann Nio keine MindGames spielen. Wie werden sie aus dieser schwierigen Situation entkommen?
Nio verfügt über die einzigartige Dämonenkraft, in den Verstand seiner Gegner einzudringen und sie zu sogenannten „MindGames“ herauszufordern. Austragungsort dieser mentalen Duelle sind die „MindSpheres“ – fantastische Orte, die den Gemütszustand seiner Kontrahenten widerspiegeln und keine physikalischen Gesetze kennen. Geht Nio als Sieger hervor, darf er seinem Gegner eine bestimmte Fähigkeit nehmen; verliert er, muss er sich selber von einer Fähigkeit trennen. Sein Ziel: In einer Welt voller Feinde die besten Skills sammeln, um damit den übermächtigen Dämonenkaiser niederzustrecken…
Märchenstunde mal ganz anders: Wenn Entoman sich auf den Weg zur Großmutter macht, rotieren die Gebrüder Grimm im Grabe, dass sie sich diesen Spaß entgehen lassen müssen.Zauberhafte Frauen, grausame Monster, ein geheimnisvoller Jäger und die berühmteste Ente aller Zeiten liefern sich unerbittliche und blutige Kämpfe. Hier weiß am Ende niemand mehr, wer oder was gut oder böse ist!
Helge und sein Hund Supermops müssen gegen den fliegenden Robohelden und den fiesen Aal Fatal kämpfen, der die Stadt mit einem Krakenkrebs bedroht. Dieses actionreiche und witzige Kinderbuch bietet coole Comic-Illustrationen und ist ideal für Erstleser ab 7 Jahren. Ein spannendes Abenteuer für Superhelden-Fans!
Die Robofisch-Entführung: Pia wird beim Joggen von Außerirdischen entführt, die den legendären Robofisch fangen wollen. Nach einigen Abenteuern wird er in der Nähe der Leipziger Messe entdeckt.
Robin: Die schüchterne Robin wird von Mitschülern wegen ihrer Manga-Leidenschaft gemobbt. Kim und Alec versuchen, ihr zu helfen.
Wilbert Plumduff: Jin, ein Manga-Freak, hat Schwierigkeiten mit der Realität und wird von dem Ungeheuer Crawsor herausgefordert.
Sweet Sugar Egoist: Ukiyo fühlt sich einsam und hat eine verrückte Idee, während Takashi mehr für ihn empfindet.
Lady Gwendolyn: Alice und Mina spielen die Abenteuer ihrer Lieblingsheldin nach, doch Alice wird von ihrer Klassenkameradin Clarissa gestört.
Fremde Federn: Thilda zweifelt an ihrem Mangatalent, während Rike einen fiesen Plan gegen sie schmiedet.
Stein, Schere, Papier: Michael, der Star seiner Schule, landet in einer wundersamen Welt, die einen Helden braucht.
Langeweile: Mia träumt davon, Mangazeichnerin zu werden und taucht in die Fantasiewelt ihrer Charaktere ein, nachdem ihre Geschichte abgelehnt wurde.
Nach einer Weltreise kehrt der Struwwelpeter in seine Heimat zurück und muss feststellen, dass sich alles verändert hat. Eine strenge Regierung verbietet Unfug und erstickt jede Art von Aufsässigkeit im Keim. Das Straßenbild ist von apathischen Kindern geprägt. So kann das natürlich nicht bleiben. Der Struwwelpeter und seine Störenfried-Kollegen machen sich dran, die Welt zu 'struwwelisieren' und der grausigen Regierung auf den Pelz zu rücken.
Nio verfügt über die einzigartige Dämonenkraft, in den Verstand seiner Gegner einzudringen und sie zu sogenannten MindGames herauszufordern. Austragungsort dieser mentalen Duelle sind die MindSpheres – fantastische Orte, die den Gemütszustand seiner Kontrahenten widerspiegeln und keine physikalischen Gesetze kennen. Geht Nio als Sieger hervor, darf er seinem Gegner eine bestimmte Fähigkeit nehmen; verliert er, muss er sich selber von einer Fähigkeit trennen. Sein Ziel: In einer Welt voller Feinde die besten Skills sammeln, um damit den übermächtigen Dämonenkaiser niederzustrecken – bevor er selbst den MindGames zum Opfer fällt.
Ein wildes Abenteuer im Weltall – Kinderbuch ab 7 Jahre
112pagine
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Plötzlich schwerelos! Leos Erfindertante Agnetha hat sich zum Geburtstag ihres Neffen etwas ganz Besonderes überlegt: Mit dem Raumschiff Amelia und Haushaltsroboter Albert fliegen Leo und Agnetha zum Mond. Sogar ein rasantes Mond-Mobil ist mit an Bord. Doch nicht nur essen und trinken erweisen sich im All als echte Herausforderung – Was macht man auf dem Mond, wenn man eine Panne hat? Leo muss sich schnell etwas einfallen lassen, bevor der Sauerstoff knapp wird ... So macht Lesen Spaß: + Einfach formulierte Texte – kurze Kapitel – große Schrift + Auf jeder Seite coole, farbige Illustrationen + Geeignet zum Vorlesen ab 5 Jahre und ersten Selberlesen ab 7 Jahre + Hochwertiges Hardcover + Mit diesem Buch Lesepunkte bei Antolin sammeln Ein Band aus der Reihe „Leos wilde Abenteuer“ – spannende Erstlese-Bücher für Jungs und Mädchen Leo und seine Erfinder-Tante Agneta sind ein tolles Team und erleben zusammen spannende Abenteuer. Mit der Zeitmaschine reisen sie zu den Dinosauriern oder kämpfen sich, auf Käfergröße geschrumpft, durch den Gartendschungel – spannend und witzig erzählt mit coolen farbigen Illustrationen auf jeder Seite. Bisher erschienen in der Reihe “Leos wilde Abenteuer“ (alle Bände können unabhängig voneinander gelesen werden): Leos wilde Abenteuer – Dino-Alarm Leos wilde Abenteuer – Käfer-Chaos Leos wilde Abenteuer – Mond-Fieber
"Action Manga zeichnen" ist der vierte Band der Reihe „Manga-Art – Die Zeichenschule für Manga-Genres”. David Füleki, ein erfolgreicher deutscher Mangaka, vermittelt die Grundlagen des Zeichnens im Action-Genre, einschließlich der Darstellung von Bewegung, Perspektive und Heldenfiguren. Am Ende des Buchs gibt es eine Galerie mit seinem Artwork.
Heiß ersehnt — der 2. Comic-Band von GermanLetsPlay Seit dem letzten Abenteuer von GermanLetsPlay ist sein Leben anders als zuvor. Robo-GLP macht GermanLetsPlay weiter das Leben schwer und sein Freund Klumpi fristet ein Leben als Ei auf seiner Tamagotchi-Smartwatch. Als er erfährt, dass es einen Song in einem Videospiel gibt, mit dem man Wesen dazu bringen kann, aus ihren Eiern zu schlüpfen, macht er sich auf den Weg. Welchen Widrigkeiten wird GermanLetsPlay sich dieses Mal stellen müssen?
Ob in der einzig wahren Geschichte vom Rotkäppchen, bei der Jagd nach irren Serienmördern oder dem irrsten Kampfturnier in der Geschichte der Comics: Bei Manga Madness ist der Name Programm! Wenn David Füleki die Grenzen des Shonen-Manga erforscht, schlägt der Wahnsinn Purzelbäume. Die Buchreihe präsentiert die Highlights aus dem Schaffen des Kult-Zeichners, die ursprünglich für Heftserien und das Web entstanden sind. Jeder Band mit zahlreichen neuen Seiten, Späschls und allerlei Extras - und all das zum wahnsinnigen Preis von 5 Euro!
Der Erzdämon Feuerbach attackiert die Östliche Hauptstadt. Für gewöhnlich ein Fall für die Justice Force Strikers, ein Team aus jugendlichen Superhelden, die für das Gute kämpfen. Doch die sind schnell ausgelöscht. Ersetzt werden soll die Gruppe durch fünf vermeintlich gezähmte Oberschurken. David Fülekis neuest Manga-Serie ist eine Hommage an das japanische Super Sentai-Genre, zu dem u. a. die „Power Rangers“ gezählt werden. Doch statt nobler Helden bekommen es die Leser gleich mit einer ganzen Gruppe an gefährlichen Antihelden zu tun. Mit dabei sind der schweigsame Anführer Xyver, ein junger Mann, der eine gewaltige und apokalyptische Dämonenenergie in seinem linken Arm trägt; die scheinbar niedliche Waffenexpertin Kimberly; der arrogante Super-Laserkrafft-Killer-Cyborg Dr. Samedi alias Thantron, die Todesmaschine; der psychopathische Mathematiker und Massenmörder Ripper Guerrero sowie Lapin, ein humanoider Hase und größer Kampfsport-Experte auf dem Planeten.
Ihr interessiert euch für die japanische Sprache, wisst aber nicht, wie ihr anfangen sollt? Dann seid ihr hier genau richtig! Begleitet den Übersetzer und Influencer Hirofumi Yamada von Einfach Japanisch auf eine kleine, vom Mangaka David Füleki illustrierte Rundreise durch Japan. Mit zahlreichen Geschichten und spannenden Fakten bekommt ihr eine Vorstellung davon, wie Japanisch funktioniert und wie man es nutzt – oder eben auch nicht. Ihr werdet merken: Japanisch kann ganz schön einfach sein!