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César Fernández García

    César Fernández García è un autore spagnolo per bambini e giovani lettori che crede che il significato nella letteratura moderna per bambini debba essere una corrente sotterranea appena sotto la superficie. Le sue opere evitano il didattismo e l'allegoria, offrendo invece ai lettori un senso più profondo e nascosto. Il lavoro dell'autore è apprezzato per la sua originalità e la sua capacità di entrare in risonanza con i giovani lettori su più livelli. I suoi libri godono di riconoscimento internazionale e sono tradotti in molte lingue.

    Alta Mar Misterio - 141: Bárbara y el misterio de Ariadna
    La leyenda del robot asesino
    Ordenadores con bandera pirata - 14.ª edición
    No, No y No
    • No, No y No

      • 48pagine
      • 2 ore di lettura

      La familia Oso tiene que abandonar las montañas nevadas, donde siempre había vivido. Oso Mediano no deja de protestar por el cambio. Todo le parece mal en el nuevo valle. Pero pronto sucederá algo que le hará aprender a apreciar el lado positivo de la vida.

      No, No y No
    • ¿Un ordenador puede prepararte una trampa? Miguel lo sospecha cuando entra al aula de informática. ¿Cómo imaginarse que detrás de la pantalla se oculta Barbarroja? No faltarán tesoros reales que aparecen y desaparecen, peligros dentro y fuera del colegio, ordenadores con apariencia pirata, arriesgadas pruebas para seguir en el juego... Menos mal que Miguel recibirá la ayuda de Nerea, la nueva compañera de clase. Y de Risco, el perro de Nerea. Los tres amigos vivirán juntos esta emocionante aventura.

      Ordenadores con bandera pirata - 14.ª edición
    • La leyenda del robot asesino

      • 261pagine
      • 10 ore di lettura

      Primer título de una colección que dará que está protagonizada por un grupo de amigos, Dogo, Olivia (Oli para los amigos) y Niko, amantes del skate y conocidos como los Turboskaters. Las historias se desarrollan en Villatejeda, un pueblo en el que no hay plaza de toros ¡pero sí un skatepark! Un pueblo singular como poco. En cada libro, los protagonistas vivirán una nueva aventura, siempre con un punto de misterio y mucha acción. Dogo es el narrador de la historia y aporta su punto de vista entre ingenuo y fresco a todo lo que cuenta. En esta primera aventura, Dogo, Oli y Niko están emocionados por la próxima competición de skate en su pueblo, que esperan ganar. Pero algo vendrá a enturbiar sus planes de practicar sin descanso ni un extraño personaje que parece esconderse en la antigua biblioteca del colegio Cervantes y que se corresponde con un robot sanguinario cuya leyenda circula por el patio. ¿Será de verdad un robot ese extraño chico rubio que huye de los Turboskaters cada vez que los ve? ¿Tendrá algo que ver con los robos de móviles en el instituto Velázquez y en el colegio Cervantes? Pero lo más más ¿quién ganará la competición de skate, nuestros protagonistas o sus archienemigos, los odiosos Panteras?

      La leyenda del robot asesino
    • Bárbara es una niña algo gordita y una excelente detective. Un día, conoce a su nueva vecina, que se llama Ariadna y es muy adivina cosas, cura animales, sabe cuando va a haber tormenta, prepara pócimas... Además, desde su llegada al edificio se escuchan ruidos raros, se ven sombras siniestras, desaparecen algunos objetos... ¿Será Ariadna una verdadera bruja? Bárbara está dispuesta a resolver este misterio, y para ello contará con la ayuda de su amigo Tomás y de la urraca Pingüino. Dispone de Juego de Lectura (n.º 79), de la colección Lectura Eficaz.

      Alta Mar Misterio - 141: Bárbara y el misterio de Ariadna