Publikace se zabývá komplexním pohledem na jednotlivé aspekty kvality softwaru a jejich vzájemné vztahy. Autoři představují základní koncepty kvality a jejich vývoj, modelování kvality a její měření prostřednictvím procesních a produktových modelů, využití řady technických norem a rámců pro zavádění a zlepšování kvality napříč vývojem produktu, problematiku managementu kvality na úrovni organizace i projektů a praxi na technické úrovni řízení kvality.
Informační technologie a telekomunikace dnes zásadně ovlivňují prakticky všechny aspekty života moderní společnosti, stejně jako samotnou globální ekonomiku. Rostoucí integrace a závislost na softwaru v nejrůznějších podobách logicky zvyšují požadavky na jeho kvalitu.
Tato publikace se zabývá komplexním pohledem na jednotlivé aspekty kvality softwaru a jejich vzájemné vztahy. Autoři představují základní koncepty kvality a jejich vývoj, modelování kvality a její měření prostřednictvím procesních a produktových modelů, využití řady technických norem a rámců pro zavádění a zlepšování kvality napříč vývojem produktu, problematiku managementu kvality na úrovni organizace i projektů a praxi na technické úrovni řízení kvality.
Uvedená témata v daném rozsahu představují nezbytný základ pro holistický přístup ke kvalitě softwaru, jehož smyslem je v organizaci ustanovit a udržovat kulturu kvality, která je do produktů vestavována plánovaně, průběžně a trvale.
Primárně je tak tato kniha určena manažerům kvality, vývoje a členům středního managementu, odpovědným za implementaci politik a plánů vrcholového vedení.
Seznamte se s procesy testování a řízení kvality softwaru v ojedinělé publikaci, která cílí přímo na testery, analytiky a manažery testování. Dvojice zkušených autorů, která se v oblasti vývoje softwaru a testování pohybuje řadu, vás seznámí s řadou praktických poznatků z této mnohdyzanedbávané oblasti IT. Cenné informace v knize najdou i další profese kolem vývoje softwaru, jako jsou programátoři, softwaroví architekti, vedoucí týmů nebo projektoví manažeři.
Chcete se naučit programovat, ale všechny příručky jsou zbytečně složité? Láká vás vytvoření vlastní hry, ale nevíte, jak na to? Naučte se jazyk C# při vytváření her – prakticky, bez zbytečné teorie a s plně funkčními výsledky.
Dvojice autorů vás zábavnou formou výuky seznámí se základy C#. Každá z devíti kapitol představuje ucelený projekt, na kterém se postupně naučíte pracovat se základními i pokročilými konstrukcemi jazyka. Kniha obsahuje minimum teorie, veškeré nové informace jsou čtenáři předkládány na praktické bázi v podobě nové funkčnosti právě rozpracované hry. Při vývoji postupujete krok za krokem a vytváříte hru od začátku až po hotový výsledek.
Publikace vás naučí, jak korektně zpracovat vstupy od hráče, navrhnout logiku a hlavní smyčku hry, průběžně počítat skóre, vytvářet nepřátele a modelovat jejich chování, zobrazovat herní mapu a pohybovat herní postavou v prostředí hry.
O autorech: Petr Roudenský pracuje pro přední IT společnost Logica a externě spolupracuje s Conquest Entertainment a.s. Je autorem několika her pro děti a knihy o PC hrách. Mokhtar M. Khorshid je výzkumník v oboru umělé inteligence na univerzitě v Albertě a držitel certifikace Microsoft Certified Professional. Jako zkušený vývojář se podílel na úpravách textu a je autorem ukázek kódu.
Toužíte si vytvořit svou vlastní počítačovou hru, ale nechcete se kvůli tomu učit složité programovací jazyky? Nyní vám k tomu stačí pouze tato kniha s přiloženým CD. Autor s vámi krok za krokem v editoru Games Factory vytvoří hned 5 plnohodnotných her – vesmírnou střílečku, plošinovku, adventuru, logickou a závodní hru. To vše bez nutnosti programování, s připravenými zvuky i grafikou. Naučíte se tak sami kreativně tvořit různé počítačové hry. K tomu autor přidává návod na vytvoření on-line chatu pro síťové hry.