La vita di Mark Helius è perfetta: benestante, una casa in centro e una bella moglie. In più la sua azienda di software con sede ad Amburgo sta per presentare ai suoi investitori un'innovazione in campo informatico che sconvolgerà ogni certezza: DINA, il primo sistema di comunicazione intelligente. Ma il giorno della presentazione qualcosa non va per il verso giusto: DINA sembra non funzionare e commette degli errori inspiegabili. Il prestigio e la credibilità di Mark crollano ed in breve si ritrova pieno di debiti e con sua moglie che lo accusa di essere un fallito. Improvvisamente il co-fondatore dell'azienda e suo amico Ludger Hamacher, viene ucciso e Mark è accusato dell'omicidio. Mentre cerca disperatamente di provare la sua innocenza i computer di tutto il mondo impazziscono. Sembra che qualcuno abbia trasformato DINA in un virus potentissimo. Sono forse i cyber-terroristi responsabili dell'omicidio? Oppure è internet che ha iniziato a sviluppare una propria personalità? Per Mark e la hacker Lisa Hogert la battaglia tra la vita e la morte è iniziata.
Karl Olsberg Libri
Con un dottorato in intelligenza artificiale, Karl Olsberg porta nella sua scrittura una profonda comprensione della tecnologia e del suo impatto sulla società. I suoi romanzi esplorano complesse questioni all'intersezione tra umanità e macchine, spesso con un ritmo incalzante e una visione inquietante del futuro. Olsberg fonde magistralmente concetti scientifici con narrazioni avvincenti, presentando ai lettori opere che stimolano la riflessione sul nostro posto in un mondo sempre più digitalizzato. Il suo stile è caratterizzato da una logica chiara e da un'acuta intuizione delle motivazioni umane nell'era tecnologica.







Cubeworld
- 168pagine
- 6 ore di lettura
Something's strange about the world Marco unexpectedly finds himself in, without memory of who he is and how he got here. It takes him a moment to realize what's wrong: Everything around him is made of cubes. Haunted by skeletons, zombies, and killer cucumbers, he must find an exit from the Cubeworld. As he finally confronts the deadly enderman, there's more at stake than just his life ... Recommended for ages 12 and older.
Boy in a White Room
- 272pagine
- 10 ore di lettura
A fifteen-year old boy wakes to find himself locked in a white cube-shaped room. No windows, no doors, total silence. He has no memories, no clue how he got there- and had no idea who he is. As the boy uncovers snippets of his story- an attempted abduction, a critical injury, a murder- it becomes clearer. But when some of the pieces don’t fit, how can he tell what’s real and what’s not? Who can he trust? And who is he really...?
Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! Abenteuer in Ende In einer dunklen Höhle in der Nähe des Dorfs entdecken Nano und Maffi einen verzweifelten kleinen Enderman. Er scheint ein verstoßenes Enderkind zu sein. Dabei bekommen Endermen doch gar keine Kinder! Nano und Maffi müssen der Sache auf den Grund gehen. Doch als die beiden ihrem neuen Freund dabei helfen wollen, in seine Heimat zurückzukehren, geraten sie in ernsthafte Schwierigkeiten ... Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter! Loewe Wow! meets Minecraft: Der vierte Band der spannenden Kinderbuchreihe für Kinder ab 8 Jahren überzeugt durch ganz viel Action, Humor und coole Schwarz-Weiß-Illustrationen in der bekannten Minecraft-Optik. SPIEGEL-Bestsellerautor Karl Olsberg schafft es Gaming und ein spannendes Kinderbuch zu vereinen. Die perfekte Mischung für alle Fans des Computerspiels und von Abenteuergeschichten! So werden auch Lesemuffel zu echten Leseratten! 98,9% aller Leser*innen würden Loewe Wow!-Bücher weiterempfehlen* (*basierend auf einer Umfrage mit 1.263 Teilnehmer*innen) Klimaneutrales Produkt – Wir unterstützen ausgewählte Klimaprojekte!
Flucht aus der Würfelwelt
- 232pagine
- 9 ore di lettura
Marko irrt allein durch die Wurfelwelt wahrend Amelie versucht, ihn aus den Handen des hinterhaltigen Psychiaters Dr. Johannsen zu befreien. Bald mussen beide erkennen, dass sie die Gefahren, denen sie ausgesetzt sind, nicht allein meistern konnen. Doch wie konnte Amelie, die noch nie ein Computerspiel gespielt hat, Marko in der Wurfelwelt zu Hilfe kommen? "Flucht aus der Wurfelwelt" ist das grosse Finale der Wurfelwelt-Trilogie von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Buch spielt in der Welt des Computerspiels Minecraft, ist jedoch kein offizielles Lizenzprodukt. Empfohlen ab 12 Jahren."
Gefangen im Nether Ein mysteriöses Portal! Das muss sich Nano genauer ansehen … und ZISCHWIRR landet er plötzlich mit seiner besten Freundin Maffi im Nether! Doch die Bewohner der Unterwelt sind ihnen nicht freundlich gesinnt. Der Anführer der Goldgrunzer nimmt sie gefangen und ihre einzige Rettung sind drei fiese Prüfungen. Aber deswegen gleich aufgeben? Das kommt für Nano und Maffi nicht in Frage! Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter! Loewe Wow meets Minecraft: Der zweite Band der spannenden Kinderbuch-Reihe für Jungs und Mädchen ab 8 Jahren überzeugt durch ganz viel Action, Humor und coole Schwarz-Weiß-Illustrationen in der bekannten Minecraft-Optik. Die perfekte Mischung für alle Fans des Computerspiels und von Abenteuergeschichten! Wow! - Das will ich lesen! Entdecke die einzigartigen Geschichten von Loewe Wow!, deren prämierte Erzählweise und animierende Gestaltung jedes Kind fürs Lesen begeistern. Auch leseerfahrene Kinder finden bei Loewe Wow! schnell neue Lieblingsgeschichten. Dafür sorgen liebevolle Charaktere, die man immer wieder gerne auf ihren Abenteuern begleitet. Ob mitreißende Abenteuergeschichten, spannende Kinderkrimis oder witzige Fantasy-Geschichten – für jedes Kind gibt es das perfekte Wow!-Buch. Loewe Wow!-Bücher sind Motivierend Vielfältig Prämiert mit dem Lesekompass 2020 & 2021 der Stiftung Lesen DeinSPIEGEL-BestsellerÜbrigens: 98,9 % der Kinder und Eltern, die ein Loewe Wow!-Buch gelesen haben, würden es weiterempfehlen.* Lass auch du dich von Loewe Wow! begeistern. *basierend auf einer Online-Umfrage mit 1.263 Teilnehmer*innen
Vesnice. Zajatci džungle
- 160pagine
- 6 ore di lettura
Nano a Maffi jsou na prázdninách v Pouštní Lhotě a užívají si moře. Zní to jako naprostá pohoda, ale to by nebyl Nano, aby se zase nedostal do problémů. Nenapadne ho nic lepšího než měřit síly s místní dívkou. Chce jí dokázat, že je chytrý a silný! Při hledání tajného chrámu v džungli se ale ztratí. Nastává noc a v temné džungli číhají monstra a lupiči. Dobrodružství pro fanoušky Minecraftu pokračuje!
Das Dorf Band 1
- 128pagine
- 5 ore di lettura
In einer Welt aus Würfeln liegt am Rand einer tiefen Schlucht ein Dorf. Seine Bewohner führen ein ruhiges Leben, doch der junge Primo ist unzufrieden: Er möchte die Welt erforschen und Abenteuer erleben. Als ein rätselhafter Fremder in schimmernder Rüstung auftaucht, beschließt er, ihm zu folgen - und bringt dabei nicht nur sich selbst in Gefahr ..."Der Fremde" ist der Auftakt einer neuen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft vom Autor der erfolgreichen Würfelwelt-Trilogie. Auch für jüngere Leser ab 8 Jahren geeignet.Das Besondere: Jeder kann die im Buch beschriebene Welt selber erkunden! Der dafür benötigte Minecraft-Seed ist enthalten.
Die achte Offenbarung
Thriller
Kann eine Botschaft aus der Vergangenheit unsere Zukunft verändern? Dem Historiker Paulus Brenner fällt ein uraltes verschlüsseltes Manuskript aus dem Besitz seiner Familie in die Hände. Doch je mehr er von dem Text dekodiert, desto rätselhafter wird der Inhalt. Denn das Buch sagt mit erstaunlicher Präzision Ereignisse voraus, die zum Zeitpunkt seiner vermuteten Entstehung noch nicht geschehen sind. Während aus einem US-Labor hoch gefährliches Genmaterial verschwindet, will irgendjemand um jeden Preis verhindern, dass Paulus auch die letzte, die achte Offenbarung entziffert ... Ein packender Thriller um eine erschreckend realistische Apokalypse.
Verloren in der virtuellen Welt Als der 14-jährige Eric nach einer Überdosis der Droge »Glanz« vor dem Laptop ins Koma fällt, ist seine Mutter Anna verzweifelt. Da die Ärzte keinen Rat wissen, nimmt sie schließlich die Hilfe einer mysteriösen Frau an. Das Unvorstellbare geschieht: Anna kann in die Traumwelt im Kopf ihres Sohnes vordringen, der in einem phantastischen Computerspiel gefangen zu sein scheint. Doch während sie versucht, ihn zurück ans Licht der Wirklichkeit zu führen, verdichten sich die Hinweise, dass Eric das Opfer eines üblen Spiels ist …



