Aldwyn è un gatto randagio che vive alla giornata nella terra di Vastia. Mentre sta scappando dalle grinfie di un accalappiagatti, finisce in un negozio che vende famigli, animali con poteri magici che da sempre accompagnano maghi e streghe nelle loro avventure. Ma Aldwyn non sa nulla di magia: lui sa solo rubare il pesce, dormire sui tetti e fuggire da cani e pescivendoli infuriati. Eppure, tra tanti altri animali, il maghetto Jack sceglie proprio lui e lo conduce a Stone Runlet, dove il potente mago Kalstaff guida una famosa scuola di stregoneria. Tra i suoi apprendisti ci sono anche Marianne e Dalton, con i loro famigli: una rana pasticciona, Gilbert, che dovrebbe avere la capacità di predire il futuro ma in realtà pensa solo a catturare mosche, e una ghiandaia blu, Skylar, saccente e altezzosa. Ma il mago non avrà il tempo di insegnare ai suoi allievi tutto ciò che sa. Tre stelle che danzano in cielo annunciano infatti che un'antica profezia sta per compiersi. Tutta Vastia è in pericolo e solo tre giovani eroi potranno salvarla. E quando i maghi verranno rapiti, toccherà ai tre famigli partire per un'incredibile avventura, affrontando orrobestie furiose, streghe cannibali, occhi volanti e tutti i pericoli che la magia nera può scagliare sul loro cammino...
Adam Jay Epstein Libri
Questo autore ha scoperto una passione per la scrittura in seconda media, stimolato dall'amore per i mondi fantasy e fantascientifici. La precoce fascinazione per Dungeons and Dragons e Star Wars alimentò un'abitudine duratura alla creazione di mondi e storie immaginarie. Un compito scolastico cruciale consolidò questo percorso, rivelando un talento che lo avrebbe portato a una carriera letteraria. Il suo lavoro probabilmente approfondisce regni espansivi e immaginifici e narrazioni avventurose, riflettendo una spinta creativa profondamente radicata.







Circle of Heroes
- 336pagine
- 12 ore di lettura
In a world where human magic has vanished, Aldwyn, Skylar, and Gilbert must capture the Shifting Fortress to defeat the malevolent Paksahara. Their quest involves gathering seven descendants of ancient and powerful animals to break Paksahara's spell. As they race against time, Aldwyn discovers a troubling scroll that sows doubt about their strategy, adding tension to their already perilous mission.
The familiars Aldwyn the cat, Skyler the blue jay, and Gilbert the tree frog are off on an all-new adventure in the series that Michael Buckley, bestselling author of The Sisters Grimm and NERDS series, says "combines the magic of Harry Potter and the adventure of Warriors." With inventive magic, laugh-out-loud humor, and a mysterious conspiracy that will take all the familiars' wits to unravel, Palace of Dreams is the familiars' most extraordinary adventure yet. Peace has returned to the queendom of Vastia. Paksahara has been defeated, and the three familiars Aldwyn, Skyler, and Gilbert are the heroes to thank. But when a birthday celebration at the palace goes dreadfully wrong, and Queen Loranella falls victim to a curse, it seems the familiars are the prime suspects. After narrowly escaping the palace dungeons, they'll have to embark on a quest to clear their names—a quest that will lead them across Vastia and even into the magical land of dreams.
The Familiars. Il segreto della corona
- 311pagine
- 11 ore di lettura
Una minaccia si è abbattuta sul regno di Vastia: gli umani sono stati privati dei loro poteri magici dopo la terribile maledizione della perfida lepre Paksahara. L’unico modo per rompere l’orribile incantesimo è trovare la leggendaria Corona del Leopardo Bianco, un’antica reliquia perduta da tempo immemorabile. Ma se i maghi non possono disporre della magia, non resta che affidare l’arduo incarico ai loro famigli. In fondo, prima che gli uomini eleggessero re e regine, erano gli animali a governare il paese, facendo incantesimi e miracoli… Il gatto telecinetico Aldwyn, la saccente ghiandaia Skylar e Gilbert, la rana pasticciona, affronteranno quindi un nuovo avventuroso viaggio, che li porterà verso l’Oltre, alla ricerca del prezioso reperto. Insieme scopriranno che l’unico modo per salvare Vastia è seguire le tracce del padre di Aldwyn, scomparso anni prima proprio mentre cercava la Corona. Tra mille insidie e pericolosi nemici, l’ex gatto randagio si troverà così di fronte al suo misterioso passato…
Have You Seen Gordon?
- 32pagine
- 2 ore di lettura
Celebrated as a Time Best Children’s Book of 2021, this story captivates with its engaging narrative and vibrant illustrations. It explores themes of friendship, courage, and adventure, appealing to young readers' imaginations. The characters embark on a journey that teaches valuable life lessons, making it both entertaining and educational. Perfect for children and parents alike, this book fosters a love for reading while addressing important social themes in a relatable manner.
Designed for students, scholars, poets, and general readers, this book provides a useful guide for anyone interested in contemporary American poetry. By offering close readings of exemplary poems in relation to historical and political contexts, this book gives readers the background and tools necessary to understand post-1945 American poetry.
Spřízněnci čarodějů
- 314pagine
- 11 ore di lettura
Pouliční kocour Aldwyn se jednoho dne náhodnou ukryje v podivném krámku se zvířaty nejrůznějšího druhu a než se vzpamatuje, odnáší si ho čarodějnický učeň Jack. Později se dozvídá, že si všichni čarodějové v mládí vybírají svého zvířecího spřízněnce, který jim pak všemožnými čarovnými schopnostmi pomáhá v kouzelnickém řemesle. U Jacka se Aldwyn seznámí s dalšími dvěma žáky a jejich spřízněnci - s žabákem Gilbertem a sojkou Sylvií. Jack a Aldwyn k sobě brzy přilnou, avšak jedné noci jsou všichni tři mladí čarodějové uneseni a jejich spřízněnci mají tři dny na to, aby je našli a zachránili. zdroj: legie.info
Kocouru Aldwynovi, sojce Sylvii a žabáku Gilbertovi se v prvním díle sice podařilo zachránit své patrony před smrtí, ale zlá Paksahara jim přitom unikla. A nyní začala proradná zaječice uskutečňovat své podlé plány, aby ve Vastii znovu nastolila vládu zvířat a z lidí učinila své otroky. Z Pohyblivé pevnosti seslala kletbu, která zbavila všechny lidské čaroděje v zemi kouzelných schopností. A tak osud celé Vastie znovu závisí na třech spřízněncích, třech Vyvolených. Stihnou Aldwyn, Sylvie a Gilbert nalézt tajemný klíč k Pohyblivé pevnosti a zastavit Paksaharu dřív, než zpustoší celou Vastii? Závod s časem začíná… -- zdroj: www.legie.info --
Chowańce Tom 3 Krąg życia
- 364pagine
- 13 ore di lettura
W Bezkresji trwa wojna. Armia nieumarłych zwierząt sieje spustoszenie. Dowodzi nią Paksahara, kt�ra dzięki władzy nad Ruchomym Zamkiem wydaje się niezwyciężona. Ludzka magia wciąż nie działa i tylko troje zwierząt z przepowiedni� Aldwyn, Skylar i Gilbert� jest w stanie przejąć zamek i pokonać Paksaharę. Nie będzie jednak łatwo.
Chowańce, tom 1. Gwiazdy przeznaczenia
- 368pagine
- 13 ore di lettura
Czy losy kr�lestwa zależą od bezpańskiego kota? Uciekając przed śmiertelnym pościgiem, dachowiec Aldwyn ukrywa się w niezwykłym sklepie ze zwierzętami. Chwilę p�źniej zjawia się tam Jack, młody adept magii, kt�ry chce wybrać czarodziejskiego towarzysza swojego chowańca. Aldwyn zawsze był sprytny. Ale czy jest magiczny? Jack w to wierzy, a kot nie wyprowadza go z błędu. Musi tylko przekonać inne chowańce przemądrzałą modros�jkę Skylar i przyjacielską rzekotkę Gilberta o tym, że jest obdarzonym magicznymi mocami kotem, za kt�rego się podaje. A potem dzieją się rzeczy niesamowite. Stary mag Kalstaff ginie, a Jack i dwoje innych młodych czarodziej�w zostają porwani przez żądną władzy kr�lową, chcącą zapobiec wypełnieniu się przepowiedni o trzech gwiazdach. W emocjonującej wyprawie na ratunek młodym magom chowańce stawiają czoła niebezpiecznym wrogom, odsłaniają wstrząsający sekret sprzed wiek�w i odkrywają przeznaczenie, kt�re zmieni Bezkresję na zawsze. Ich magiczna przygoda to urocza mieszanka wzruszającej, trzymającej w napięciu akcji i zniewalającego humoru to niezapomniane połączenie fantastyki i opowieści o przyjaźni .

