Co jsou to zážitkové akce? Jak zorganizovat zážitkovou akci? Jak funguje instruktorský tým? Co je to dramaturgie akce? Jak úspěšně uvést hru? Kolika způsoby se dá z běhání udělat hra? Jak dobře uvést pocitový program? Jak řídit diskusi? V čem spočívá kouzlo tajemné atmosféry? Jak rozvíjet tvořivost? To jsou některé z otázek, na které odpovídá tato kniha. Jde o příručku-kuchařku, jež pokrývá všechny důležité stránky organizování zážitkových akcí: základy zážitkové pedagogiky, dramaturgii akcí a metodiku uvádění her.
Modelování komplexních systémů je aktuální a zajímavé téma. Lidé se jím zabívají už dlouho, ale teprve v posledních dvaceti letech umožňují výkonné počítače simulovat opravdu složité systémy, které mají mnoho částí propojených komplikovanými vazbami a jejichž studium jde napříč tradičními vědeckými obory.
Stovky zadání a řešení úloh pro volný čas, zábavu i poučení Řešíte rádi hlavolamy, hádanky či logické úlohy? Luštíte na dovolené? Jezdíte s dětmi na tábory? Chcete vyplnit dětem jejich volný čas zábavnými aktivitami? Potřebujete žákům oživit hodiny matematiky? Tak přesně provás je tato kniha určena. Knihu lze používat nejen například v rámci zážitkových akcí nebo rodinných výletů, ale také ve výuce. Samozřejmostí je seznam řešení úloh na konci knihy.
Řešíte rádi hlavolamy, hádanky či logické úlohy? Luštíte na dovolené? Jezdíte s dětmi na tábory? Chcete vyplnit dětem jejich volný čas zábavnými aktivitami? Potřebujete žákům oživit hodiny matematiky? Tak přesně pro vás je tato kniha určena. Knihu lze používat nejen například v rámci zážitkových akcí nebo rodinných výletů, ale také ve výuce. Samozřejmostí je seznam řešení úloh na konci knihy.
V poslední době roste počet zájemců o kolektivní outdoorové hry se šiframi, což je patrné z rostoucí návštěvnosti webových portálů věnovaných těmto hrám a z aktivní participace při hrách „naživo“ v terénu. První část knihy se zabývá vývojem šifer v historii, jejich současnými aplikacemi a využitím ve volném čase. Druhá část se týká základních principů šifer a jejich analýzy. Pozornost je přitom věnována zejména metodám využívajícím pouze papír a tužku. Výklad je hojně ilustrován praktickými příklady. Závěrečná část obsahuje sbírku příkladů spolu s nápovědami a řešeními.Kniha usnadní zájemcům o šifrování pochopení základních principů, zaujme však i studenty a profesionály z oboru kryptografie a inspirativní je i pro vedoucí dětských oddílů a organizátory akcí pro mládež.T. Hanžl – absolvent FI MU a Přírodovědecké fakulty MU (obor matematika), organizátor her Exit a Sendvič, mnohonásobný účastník dalších her, člen vítězného týmu hry Bedna.R. Pelánek – absolvent FI MU, organizátor her Tmou, Exit, Sendvič a šifrovacích her pro děti.O. Výborný – absolvent FI MU, autor diplomové práce na téma steganografie, organizátor šifrovacích her pro děti.
Více než 100 rozmanitých šifer čeká na odvážlivce, který se pokusí prolomit jejich tajný kód! S trochou trpělivosti by se to však mělo podařit nakonec každému. Šifry jsou uspořádány a označeny podle obtížnosti a k luštění nejsou potřeba žádné zvláštní znalosti a pomůcky. Vše potřebné naleznete přímo v knize. Pokuste se šifrám přijít na kloub sami, s kamarády nebo třeba s rodiči. V závěru knihy jsou uvedeny jak nápovědy, tak i samotná řešení, tedy s výjimkou závěrečné, poslední, prapodivně podivné šifry...
Příklady nejsou zaměřeny na žádný specifický programovací jazyk, jsou zvládnutelné ve všech běžně používaných programovacích jazycích, se základními prvky jazyka. Kniha slouží k procvičení základních programátorských konstrukcí a k procvičení algoritmů. Cvičebnice obsahuje velmi jednoduché příklady i programátorsky náročné projekty. Na konci knihy jsou uvedena vybraná řešení některých příkladů.
Knížka představuje soubor logických úloh, záhad a her různé obtížnosti, doprovázených výkladem principů, které jsou v nich skryty. Zajímavé a zábavné hádanky, obrázky, bludiště apod. se tak stanou příležitostmi pro osvětlení základních principů matematiky a informatiky. Některé „záhady“ jsou v českém prostředí už známé, mnoho je nových. Kniha nevyžaduje žádné speciální znalosti, stačí běžné středoškolské vzdělání. Součástí komentářů k úlohám je popis řešení.
Želví grafika je způsob, jak vykreslovat zajímavé obrázky pomocí několika elementárních příkazů („jdi dopředu“, „zatoč doprava“) a základních programátorských konstrukcí (cykly, proměnné, funkce). Je to osvědčený nástroj pro výuku programování a matematiky - používá se úspěšně od 60. let 20. století, je velmi intuitivní a lze ji využít už s dětmi na prvním stupni základních škol.