"Il Signore degli Anelli" è un romanzo d’eccezione, al di fuori del tempo: chiarissimo ed enigmatico, semplice e sublime. Esso dona alla felicità del lettore ciò che la narrativa del nostro secolo sembrava incapace di offrire: avventure in luoghi remoti e terribili, episodi d’inesauribile allegria, segreti paurosi che si svelano a poco a poco, draghi crudeli e alberi che camminano, città d’argento e di diamante poco lontane da necropoli tenebrose in cui dimorano esseri che spaventano solo al nominarli, urti giganteschi di eserciti luminosi e oscuri; e tutto questo in un mondo immaginario ma ricostruito con cura meticolosa, e in effetti assolutamente verosimile, perché dietro i suoi simboli si nasconde una realtà che dura oltre e malgrado la storia: la lotta, senza tregua, tra il bene e il male. Leggenda e fiaba, tragedia e poema cavalleresco, il romanzo di Tolkien è in realtà un’allegoria della condizione umana che ripropone in chiave moderna i miti antichi.
Max Schuchart Libri






Nel terzo romanzo della trilogia di Tolkien, Aragorn e i suoi amici giungono a Gondor, relitto dell'antico Regno degli Uomini: è il mondo del Bene, in piena decadenza. Mentre Frodo e Sam riprendono il difficile cammino verso Monte Fato, nelle pianure presso la capitale di Gondor si scontrano le forze del Bene e del Male. Quando il Male sembra avere il sopravvento, Frodo riesce a far cadere l'Anello nel cratere di Monte Fato. In quel momento l'Occhio malefico, che ha continuato a fissare il mondo, si chiude e una gran pace scende sulle cose. La Compagnia dell'Anello si riunisce e gli Hobbit ritornano a casa, incontrando ancora qualche traccia del Male...
In questo secondo romanzo della trilogia di Tolkien, gli amici della Compagnia dell'Anello lottano separati. Merry e Pipino sono fatti prigionieri dalle forze del Male, ma riescono a fuggire e trovano soccorso in uno strano mondo di esseri giganteschi, mezzo vegetali e mezzo umani. Aragorn, un enigmatico personaggio che si era unito alla Compagnia all'inizio dell'impresa, stringe alleanza con i guerrieri di Rohan, un popolo fiero che per secoli ha resistito all'assalto delle tenebre. Frattanto Frodo e il devoto Sam si imbattono in Gollum, un viscido essere che era stato l'antico possessore dell'Anello, e lo costringono, recalcitrante, a condurli verso Monte Fato. Ma spaventose creature li attendono al varco... Annotation Supplied by Informazioni Editoriali
Het gewonde land
- 576pagine
- 21 ore di lettura
Het eerste boek van een nieuwe reeks Kronieken van Thomas Covanant. Covenant keert tegen zijn zin terug in het Land, dat verminkt is door vierduizend jaar pestilentie van Heer Veil. Geteisterd door de kwaadaardige Zonnevloek, brengen de inwoners van het Land wrede offers; de heersers van Luststeen zijn corrupt: de velden en wouden zijn verworden tot woestenijen en de helende Aardmacht is krachteloss. Samen met Linden Avery, een vruow uit zijn eigen wereld, onderneemt Covenant een nieuwe queeste om het Land te redden van de macht die het vrijwel verwoest heeft.
Adventures in The Skin Trade
- 115pagine
- 5 ore di lettura
As a rule, a good novel does not always make a good play––especially a novel as unconventional as this one by Dylan Thomas. But Andrew Sinclair’s brilliant adaptation of Adventures in the Skin Trade is the exception. This is the story of young Samuel Bennet––a not entirely innocent provincial––who leaves his Welsh home to let adventure find him in London. Sam is soon deeply involved––all the while with his finger stuck fast in an ale bottle––with a fantastic assortment of odd characters whom only Dylan Thomas could have conceived. What The Times Literary Supplement said about Adventures in the Skin Trade as a novel still applies to the play: “There is no doubt of Thomas’s genius as a comic writer … there are memorable images and phrases on every page.” One reason is Andrew Sinclair’s exceptionally skillful adaptation.
De Wetten van de Magie - 2: De tweede wet van de magie
- 876pagine
- 31 ore di lettura
Richard Cypher is geen eenvoudige woudloper meer. Hij is de Zoeker, getekend door de krachten van zijn ambtswapen, het Zwaard der Waarheid. Nu is hij herenigd met zijn geliefde Kahlan, en zelfs de vervloekte magie van haar ambt staat hun huwelijk niet meer in de weg. De Zusters van het Licht verstoren die droom: Richards eigen magie zal hem doden, tenzij hij hun lessen volgt, in het verre Paleis van de Profeten. En alleen als hij zich volledig onderwerpt en Kahlan achterlaat, willen zij hem onderwijzen. Kahlan reist naar Aydindril om de hulp in te roepen van Richards grootvader, Zeddicus Zu'l Zorander, de enige tovenaar van de Eerste Orde. Maar het Middenland rebelleert en Kahlan de Belijdster moet, als handhaafster van recht en orde, ingrijpen. Waar is Zedd gebleven? En wie heerst er in Aydindril?
Tales from the Perilous Realm
- 432pagine
- 16 ore di lettura
This is the definitive collection of Tolkien's five acclaimed modern classic 'fairie' tales in the vein of The Hobbit, fully corrected and reset for this edition and all beautifully illustrated in pencil by the award-winning artist, Alan Lee.
Biblioteca Universale Rizzoli - 530: La collina dei conigli
- 486pagine
- 18 ore di lettura
Nel sud dell’Inghilterra, sulle colline del Berkshire, prolifica una ricca conigliera. Qui vive anche il piccolo Quintilio, spesso preda di sogni premonitori: stavolta il sonno gli ha parlato di un grave pericolo che li minaccia, qualcosa che viene dagli uomini, un presentimento inspiegabile. Come svelare agli altri conigli il rischio che sta per travolgerli? Come metterli in guardia? E cosa fare se il Coniglio Capo non gli crede? Fuggire: bisogna fuggire lontano, attraverso terre sconosciute. Bisogna trovare il coraggio necessario, correre fino allo sfinimento e non lasciarsi mai prendere dallo sconforto. Quintilio non è solo nel suo viaggio: con lui ci sono Moscardo, Parruccone, Mirtillo e tanti altri. Loro sanno attraversare i fiumi, sfuggire alle trappole, lottare con coraggio se c’è un amico da salvare. Anche se il viaggio sembra non finire mai e i nemici sbucano da ogni parte…
Il Silmarillion
- 462pagine
- 17 ore di lettura
Il Silmarillion, iniziato nel 1917 e la cui elaborazione è stata proseguita da Tolkien fino alla morte, rappresenta il tronco da cui si sono diramate tutte le sue successive opere narrative. "Opera prima", dunque, essa costituisce il repertorio mitico di Tolkien, quello da cui è derivata la filiazione delle sue favole: Lo Hobbit, Il Signore degli Anelli, Il cacciatore di Draghi. Il Silmarillion, che comprende cinque racconti legati come i capitoli di un'unica storia sacra, narra la parabola di una caduta: dalla "musica degli inizi", il momento cosmogonico, alla guerra di Elfi e Uomini contro l'Avversario. L'ultimo dei racconti costituisce l'antecedente immediato del Signore degli Anelli.
Unfinished tales of Númenor and Middle-earth
- 512pagine
- 18 ore di lettura
An extraordinary discovery is waiting for you on these pages. Mythic lore and forgotten legends unearthed by Christopher Tolkien from his father's archives unveil never-before-told stories of the three ages of ancient Middle-earth. THE FIRST AGE Young lord Turin fled from Morgoth’s forces, wandering in disguise as an outlaw until he could avenge his people against the evil that had razed his home. But Turin lived under the curse of a hateful dragon—and the lord’s secret identity hid more than he knew. THE SECOND AGE Prince Aldarion’s heart belonged to Erendis, but his passion lay with the ocean, and the great ships that sailed beyond the sight of the land. But no man could serve two mistresses—and no mortal’s love could withstand the lure of the sea. THE THIRD AGE The great warrior Isildur escaped with the One Ring, cut from the Dark Lord Sauron’s hand, to hide it from Evil’s grasp. But Isildur would learn the burden of a ringbearer—and of its temptation and despair.



