Defy Me
- 300pagine
- 11 ore di lettura
Questa autrice, attiva nel mondo editoriale dal 1979, crea narrazioni che si addentrano nel genere fantasy e horror, traendo ispirazione da leggende e miti. Le sue storie si distinguono per una voce unica che offre una profonda visione della psicologia umana e animale. I suoi progetti attuali rivelano una fascinazione per il soprannaturale e la narrazione da punti di vista non convenzionali.






Cresciuto in una città di eroi, Parmenion è stato costretto in tutti i modi a mettere a repentaglio la propria vita e a dimostrare il proprio coraggio. Tuttavia è sempre riuscito a superare queste prove, meritandosi l’appellativo di strategos per il suo genio militare, e presto lascerà Sparta, destinato a diventare il più temibile guerriero del mondo antico. Tuttavia Parmenion è ignaro che la sua vita è in balìa di un’invisibile dimensione di magia e di mistero: una forza malefica sta cercando di farsi strada nel mondo e un’anziana veggente sta manipolando il destino dei mortali, quindi Parmenion, il Leone di Macedonia, terrore di tutte le nazioni, è chiamato a una duplice impresa: trasformare il corso della storia e affrontare la furia di un potere infernale.
Tutti e tre i suoi figli sono ormai adulti, ma fra loro e il padre non regna certo la più perfetta armonia!Anzi Phastis, il primogenito - sulla cui autentica paternità esistono ancora dei dubbi, sicché si mormora che possa in realtà discendere dal seme di Anthimios - sembra essersi lasciato affascinare da un'iquietante eresia che va sempre più diffondendosi nel territorio dell'Impero: quella dei Thanasioi.Trascinati dal fanatismo del loro sinistro capo, Livanios, i seguaci della setta predicano che ogni ricchezza e ogni materialità, compreso il corpo umano, altro non sono che creazioni diaboliche di Skotos, il dio del Male e che pertanto ogni manifestazione di dovizia e ogni potere vanno combattuti...
Il XXI secolo è alla fine. Trent'anni sono passati da quando il pacifico Milieu Galattico ha accolto la Terra nella sua federazione e presto l'umanità sarà chiamata a far parte dell'Unità, la mente collettiva che raccoglie le razze aliene dell'universo. Ma non tutti ci credono. Un gruppo di ribelli, il cui numero cresce ogni giorno, trama per salvaguardare l'individualità della razza umana. E i ribelli hanno un sostenitore segreto: Furia, l'insana creatura metapsichica che non si ferma davanti a nulla pur di raggiungere ilsuo scopo ed esercitare il pieno controllo sull'umanità.
Nella città di Cerr Cawnen l’antica malvagità si ridesta quando la sacerdotessa Raena riprende le trame per distruggere Rhodry, suo acerrimo nemico al di là del tempo. Un perfido disegno che attira però l’intervento di arcani poteri astrali e scatena l’ira tremenda del drago protettore di Rhodry. Soltanto un’altra apprendista del dweomer può garantire la salvezza della città e dello stesso Rhodry, ma a un prezzo spaventosamente alto…
Continua nella magica terra di Maragor, ai limiti dell'impero di Tolnedra, la cerca di Garion e compagni per riportare l'Orb, la magica gemma che protegge i regni d'Occidente, nella reggia dei re di Riva. Ora Garion deve raggiungere una torre arcana, nel cuore di terre considerate maledette, per fronteggiare un temuto e misterioso mago. Ma anch'egli sta imparando a servirsi della magia e sta scoprendo in sé insospettate risorse e strani poteri. È forse per questo che Ce'Nedra, principessa di Tolnedra, si sente sempre più attratta da questo giovane, che resta pur sempre solo un garzone di stalla? O i suoi zii sono veramente maghi senza tempo?
Il suo compagno di cella, dopo averlo salvato, si era rivelato un mago, uno spadaccino e un agente segreto ma Alec di Kerry non si sarebbe mai aspettato di trovarsi al centro di un colossale intrigo! Chi volete che si curi di un giovanotto, senza titoli né fortune, accusato e arrestato ingiustamente? Non gli resta altro che meditare sulla malasorte nella sua cella buia, a meno che... A meno che il suo compagno di prigionia non si riveli un personaggio a dir poco imprevedibile! Così quando Seregil di Rhiminee decide di evadere dalla prigione, il giovane Alec di Kerry lo segue senza immaginare neanche lontanamente dove lo condurrà quella fuga. Perché Seregil non è mai esattamente o solamente ciò che sembra: ladro, aristocratico, guerriero, negromante, spia, ha un nome diverso per ogni occasione e cambia aspetto, età, perfino sesso (apparentemente) grazie ad abili mascheramenti. Già, perché Seregil è il migliore agente di un regno lontano coinvolto in un oscuro intrigo capace di fare tremare troni ed eserciti! Così quando Alec decide di diventare un apprendista di Seregil non immagina neanche lontanamente che cosa lo aspetta da quel momento in avanti. Il giovane, che di suo è solo un abile arciere, dovrà infatti studiare ogni sorta di trucco e di abilità per potere sopravvivere all'avventura straordinaria in cui si è lanciato!
Il piccolo Jahdo non si aspetta un futuro di fama e di gloria, forse per via del poco nobile lavoro di suo padre, ma quando la sorte ne fa l'involontario testimone di un incontro segreto tra uno dei notabili della sua città e una donna misteriosa, la sua vita subisce una svolta: trovatosi di colpo al centro di una complicata trama di intrighi e magia nera, Jahdo è costretto ad abbandonare la sua casa. Accompagnato da un bardo cieco, deve recarsi a Deverry per cercare di sottrarsi al male che lo minaccia. Ma a Deverry il destino è in attesa di Jahdo, che si scoprirà ben presto protagonista di un epico scontro di potere e magia, una lotta tra due potentissime maghe dal cui esito dipenderà la sorte di Deverry...
Sigfrid aveva sempre pensato che Alb, il capo del villaggio, fosse suo padre,ma non era così. Discendeva in realtà da un leggendario guerriero, ucciso a tradimento e per questo motivo si era trovato sin da giovanissimo al centro di una faida sanguinaria. Per salvargli la vita sua madre lo aveva affidato a Ragan il fabbro, che viveva nel profondo della foresta, ma non era quello il suo destino. Come suo padre, Sigfrid era un guerriero invincibile e nelle sue vene scorreva una potente magia che nel calore della battaglia o nel silenzio delle notti di luna piena gli consentiva di trasformarsi in lupo. Brunahild era figlia di capi, ma la sua massima aspirazione era di entrare a far parte delle magiche, potenti Valchirie, sacerdotesse di Odino. Anche nelle sue vene la magia scorreva potente, perché era stato il dio stesso a sceglierla, durante la sua adolescenza. Ora, sullo sfondo di un epico movimento di popoli nelle antiche terre germaniche, mentre l'impero di Roma si ritira e nuovi sovrani si affermano, questi due giovani straordinari stanno per incontrarsi e legarsi indissolubimente, in un vincolo di amore e gloria. Con una ricostruzione precisa e minuziosa, basata su autentche fonti mitiche, Diana L. Paxon ha saputo ridipingere la celeberrima saga dei Nibelunghi con assoluta originalità, facendone un indimenticabile affresco fantastico e avventuroso.
Sookie Stockhouse fa la cameriera in una piccola cittadina della Louisiana. È una persona tranquilla e riservata, che se ne sta per i fatti suoi e non ha amici con cui uscire... non perché non sia graziosa, no, anzi. Il problema è solo che... ecco, Sookie soffre di quella che considera una sorta di "infermità": è in grado di leggere nella mente della gente, e questo non la rende un soggetto facile con cui avere una relazione. E poi arriva Bill. È alto, bruno, avvenente... inoltre Sookie non riesce a sentire una sola parola di quello che lui sta pensando. Esattamente il genere di uomo che ha aspettato per tutta la vita. Però anche Bill ha un problema: è un vampiro che gode di una cattiva reputazione e frequenta tipi strani, perfino sospettati di efferati delitti. E quando uno dei colleghi di lavoro di Sookie viene ucciso, lei comincia a temere di poter essere la prossima vittima...
Per la giovane Kivrin, che si prepare a studiare dal vivo una delle epoche più oscure della storia, regno della paura, della superstizione e di tremendi flagelli, viaggiare nel tempo è un'esperienza unica e affascinante, ma in fondo non troppo difficile: l'importante è prepararsi con cura e osservare scrupolosamente tutte le regole, perché il suo improvviso arrivo nel XIV secolo risulti plausibile e, soprattutto, passi inosservato. Il resto è compito di una straordinaria tecnologia che rende possibile un simile trasferimento temporale. Tuttavia il suo viaggio nel Medioevo, dove l'esistenza quotidiana è un'avventura per la sopravvivenza e dove si sta scrivendo un nuovo libro dell'Apocalisse, sarà molto più che la realizzazione di un sogno.
Elbryan e Pony, eroi ed amici fin dall'infanzia, si augurano ardentemente che la minaccia delle tenebre abbandoni la loro terra, anche se il male sembra tutt'altro che in ritirata quando orde di orchetti e di mostri invadono le terre civilizzate. Un'altra sinistra minaccia incombe su Corona, dal momento che il potere del demone Dactyl non pare del tutto svanito dopo il sacrificio del monaco Avelyn Desbris. Lo spirito del demone si è infatti incarnato in un capo spirituale un tempo ammirato e che dispone del magico potere delle pietre...
Un intrepido eroe, Elbryan Wyndon, in cerca di pace e giustizia, deve confrontarsi con un terrificante demone risvegliatosi nella terra di Corona e ansioso di spargere miseria e morte. Il suo esercito di spiritelli malvagi e di temibili giganti devasta gli insediamenti della frontiera e nel piccolo villaggio di Dundalis l'impietoso attacco dell'esercito lascia due orfani affranti: Pony e il giovane Elbryan. Accolto fra gli elfi, Elbryan viene allevato per diventare un formidabile ranger; un ruolo determinante che lo indurrà a confrontarsi con i temibili demoni in una estenuante battaglia. Nel contempo, su un'isola remota, una cascata di pietre preziose si riversa sulle spiagge di sabbia nera. Queste gemme piovute dal cielo racchiudono un incredibile potere; spetterà a un giovane monaco sottrarle alle grinfie dei religiosi corrotti che ne sono entrati in possesso.
Dopo aver subito torture e sopportato la perdita di persone care nel corso della breve ma letale Guerra degli Esseri Fatati, Sookie Stackhouse è ferita nel corpo e nell'anima ed è infuriata. I sentimenti che ritiene di provare per il vampiro Eric Northman sono praticamente l'unico aspetto piacevole della sua esistenza, ma proprio a causa della loro relazione, lui è tenuto sotto stretta osservazione da parte del nuovo re dei vampiri. Inoltre, a mano a mano che le conseguenze dell'uscita allo scoperto dei mutaforme cominciano a farsi sentire, i suoi contatti con il branco di Shreveport coinvolgono sempre più Sookie. La cosa peggiore, però, è che anche se la porta di comunicazione con il mondo fatato è stata chiusa definitivamente, ci sono alcuni esseri fatati che sono rimasti dal lato umano, e uno di essi è infuriato con Sookie. Decisamente molto infuriato...
E' il tempo del dolore, ma è anche il tempo di una rinnovata speranza. Ora che il malvagio demone è stato sconfitto, gli uomini che hanno combattuto una guerra estenuante altro non desiderano che dare inizio alla grande opera di ricostruzione dei luoghi distrutti, nonché delle loro esistenze. Ma il già fragile equilibrio di un tempo fra la chiesa e lo stato rischia ora di alimentare i focolai di una guerra civile. Coloro che cercano la pace non devono scordare che il demone, seppur sconfitto, non è morto. Ora il suo spirito vendicativo ha trovato dimora presso un tempio sconsacrato proprio nel cuore della Chiesa Abellicana. Il ranger Elbryan Wynden e la sua compagna Pony si troveranno coinvolti in una lotta per il potere il cui esito deciderà delle sorti di tutta Corona. Una lotta che spingerà il loro coraggio e il loro amore agli estremi... e anche oltre.
La cameriera Sookie Stackhouse sta attraversando un periodo decisamente sfortunato. Innanzitutto, un suo collega viene assassinato e sembra che a nessuno importi della cosa, poi si viene a trovare faccia a faccia con una creatura bestiale che le assesta una sferzata dolorosa e velenosa. A questo punto, entrano in campo i vampiri, che le succhiano il veleno dalle vene (come se non aspettassero altro!) Il punto è che le hanno salvato la vita, quindi quando un vampiro le chiede un favore, lei deve accettare, e ben presto si ritrova a Dallas, impegnata a utilizzare le sue doti telepatiche alla ricerca di un vampiro scomparso, fingendo di essere là per intervistare alcuni umani coinvolti in quella sparizione. Sookie pone una sola condizione: i vampiri devono comportarsi bene... e lasciar andare illesi gli umani coinvolti. Più facile a dirsi che a farsi: basta infatti abbinare una bionda deliziosa a un piccolo errore perché la situazione si faccia letale...
Una sconosciuta avanguardia aliena sta per invadere la Terra. L'agente americano Dan Dannermann, che aveva cercato di bloccare la prima fase del piano guidando personalmente una missione nello spazio, è ora in pericolo. Molti sono gli interrogativi da sciogliere, ma la domanda da cui dipende tutto è vertiginosa: cosa succederà alla Terra, quando verranno rivelati i terrificanti segreti della Fisica dell'Immortalità? Copertina di Dalmazio Frau Versione per libreria di Urania #1338 NOTA: In contemporanea a questo volume ed all'Urania originale è stata pubblicata anche un'edizione destinata alla Grande Distribuzione e priva di ISBN ma identica per il resto alla versione Libreria.
Da secoli, una guerra insanguina le isole dell’arcipelago. I Tewoniani, valorosi guerrieri, hanno combattuto con scudi e spade di legno, ma hanno perso terreno. Juti Manho, la donna-guerriero, stanca dei massacri, decide di ritirarsi su un’isola per cercare la pace interiore. Per farlo, uccide Niuhi, il grande squalo bianco, totem del suo clan, che le conferiva magia e vigore. Tuttavia, la sua illusione di pace è destinata a infrangersi, poiché la guerra continua a imperversare, accompagnata dal sinistro suono dei Tamburi dei Demoni, che incutono terrore nei Tewoniani. Juti Manho diventa l’obiettivo principale, poiché la sua pelle è ideale per creare il Tamburo Madre, l'arma più potente e malefica. Solo una giovane aspirante guerriera e una creatura magica in grado di cambiare forma possono ostacolare il suo destino. Juti Manho dovrà anche evocare lo spirito di Niuhi, il grande squalo bianco. Ispirato alle tradizioni mitiche delle isole del Pacifico e scritto da un’antropologa che vive in Micronesia, il racconto rappresenta una delle novità più entusiasmanti del fantasy.
Le forze ostili all’Impero e i difensori delle terre di Videssos marciano ormai verso lo scontro inevitabile che deciderà le sorti della guerra. Nuovi alleati giungono in aiuto di Thorisin Gavras e delle sue armate, guidati da Viridovix e dall’ineffabile medico della Legione. Mentre Marcus Scaurus, preso in un turbine di eventi, arriva a penetrare sino nel cuore del paese degli Yezda dove il mago Avshar continua ad esercitare la sua nefasta influenza, il capo stesso dei nomadi comincia a guardare con sospetto il crescente potere del negromante. Tuttavia, Marcus e Viridovix dovranno ancora una volta unire il potere delle loro spade magiche - le stesse che li hanno portati nel mondo di Videssos - per avere ragione del loro arcinemico.
He is DRUSS the Legend . His skill in battle has earned him a fearsome reputation throughout the world and the stories of his life are told everywhere. But the grizzled veteran has spurned a life of fame and fortune and retreated to the solitude of his mountain lair to await his old enemy, Death. Meanwhile, barbarian hordes of the Nadir are on the march, conquering all before them. All that stands before them and victory is the legendary six-walled fortress of the Drenai empire, Dros Delnoch. If the fortress falls, so do the Drenai. Druss reluctantly agrees to come out of retirement. But can even Druss live up to his own legends? Held by many to be Gemmell's most iconic work, the book is considered a classic in the heroic fantasy genre.