Bookbot

Jaime Martijn

    Meulenhoff Science Fiction - 191: Zothique en andere verloren werelden
    Alambar
    Afvaart om middernacht
    De Heren van de Duisternis - 2: Meester van de Dood
    Delven. De donkere kant van de zon
    Een plaag van demonen
    • Een plaag van demonen

      • 165pagine
      • 6 ore di lettura

      Cover Artist: Alan Aldridge When John Bravais was sent on a secret mission to observe a war in North Africa he found out more than it was safe for him to know - even after he had secretly been surgically transformed so that he was as strong as a Bolo tank, and nearly as tough: Wolf-like aliens, invisible to the ordinary eye, were harvesting the brains of the fallen fighters! Brevais might have become the Ultimate Warrior, but still he was only one man against A Plague of Demons.

      Een plaag van demonen
      3,5
    • Delven. De donkere kant van de zon

      • 342pagine
      • 12 ore di lettura

      Twee werken van Terry Pratchett in één band: 1. Delven (Oorspr. Strata, 1981) 2. De donkere kant van de zon (Oorspr. The dark side of the sun, 1976)

      Delven. De donkere kant van de zon
      4,0
    • In een wereld waar de aarde geen bol was en demonen in ijzeren paleizen onder de grond leefden, bevond zich de Onderaarde, met de Rivier van de Slaap en de stad Druhim Vanashta. Hier heerste Azhrarn, de Prins der Demonen en een van de Heren der Duisternis, die zowel gruwelen als wonderen kon brengen. Zijn tegenhanger, Uhlume, de zwarte meester van de Dood, regeerde de vreugdeloze Binnenaarde, waar slechts een koud grijs licht scheen en de bomen van steen waren. Uhlume's dienaren waren de zielen van mensen die zich eeuwen geleden aan hem hadden verkocht voor een onschatbare gunst. Een van deze zielen was Merh, de luipaardkoningin van Narasen, die haar maagdelijkheid aan een dode jongen schonk om haar verwoeste land te herstellen. Uit deze verbintenis werd een bizar kind geboren, dat na de dood van zijn moeder verstoten werd en door twee demonische onderdanen van Azhrarn werd opgenomen. Ze gaven hem de naam Simmu. Hiermee begint een nieuwe cyclus van mythologische vertellingen vol heroïek en erotiek, die het stormachtige leven van de betoverende jonge Simmu chronikeren.

      De Heren van de Duisternis - 2: Meester van de Dood
      4,0
    • Afvaart om middernacht

      • 117pagine
      • 5 ore di lettura

      Short story collection. Contents: Cycloop (Cyclops, 1965) Het droomei (The hatchery of dreams, 1961) Afvaart om middernacht (The ship sails at midnight, 1950) Het betoverde woud (The enchanted forest) De grote optocht (The big trek, 1957) Middernacht in de spiegelwereld (Midnight in the mirror world, 1964)

      Afvaart om middernacht
      3,8
    • Alambar

      • 256pagine
      • 9 ore di lettura

      Bevat:Freitzkes beurt (Freitzke's turn, 1977)De spectaculaire sardines (The sub-standard sardines, 1949)Ik bouw uw droomkasteel (I'll build your dream castle, 1947)Kruistocht naar Alambar (Crusade to Alambar a.k.a. Overlords of Maxus, 1951)Sabotage op de zwavelplaneet (Sabotage on sulfur planet, 1952)Recht vooruit (Dead ahead a.k.a. Ultimate quest, 1950)

      Alambar
      4,0
    • Nederlandse bloemlezing uit korte verhalen van Clark Ashton Smith, die zich afspelen op diverse door hem gecreëerde werelden. De wereld "Zothique" : Het eiland der folteraars De tuin van Adompha De gebieder der krabben Morthylla Het grafgebroed De hekserij van Ulua De wereld "Xiccarph" : De bloemvrouwen De wereld "Poseidonis" De dood van Malygris De wereld "Hyperborea" De deur tot Saturnus Het noodlot van Avoosl Wuthoqquan De witte Sibylle De diefstal van dertig-en-negen gordels Het relaas van Satampra Zeiros De komst van de witte worm

      Meulenhoff Science Fiction - 191: Zothique en andere verloren werelden
      3,6
    • A Trace of Memory

      • 162pagine
      • 6 ore di lettura

      The story follows Legion, who unexpectedly transitions from soldier to master of a private island, encountering ancient Druid pits and engaging in life-or-death battles in the great hall at Okk-Hamiloth on a distant planet. This thrilling adventure is filled with unexpected twists and challenges, promising to leave readers pondering its intricacies long after the final page.

      A Trace of Memory
      3,4
    • In this genre-bending novel—among the first to have launched sci-fi into the arena of literature—one of the great imaginers of the twentieth century tells a story as mind-blowing as any controlled substance and as affecting as a glimpse into a stranger's soul. There's Lone, the simpleton who can hear other people's thoughts and make a man blow his brains out just by looking at him. There's Janie, who moves things without touching them, and there are the teleporting twins, who can travel ten feet or ten miles. There's Baby, who invented an antigravity engine while still in the cradle, and Gerry, who has everything it takes to run the world except for a conscience. Separately, they are talented freaks. Together, they compose a single organism that may represent the next step in evolution, and the final chapter in the history of the human race. As the protagonists of More Than Human struggle to find out who they are and whether they are meant to help humanity or destroy it, Theodore Sturgeon explores questions of power and morality, individuality and belonging, with suspense, pathos, and a lyricism rarely seen in science fiction. Winner of the Hugo, Nebula, and International Fantasy Awards

      More Than Human
      4,0
    • Slaven van de Klau

      • 190pagine
      • 7 ore di lettura

      Wanneer zij beiden door de woeste Klau als slaven worden gebruikt op de fabriekswereld Magarak, proberen Roy Barch en de Lekthwanese Komeitk Lelianr samen te ontsnappen.

      Slaven van de Klau
      3,7