Selected English Short Stories
Nineteenth Century
Scrivendo sotto lo pseudonimo di Hugh Walker, questo autore crea narrazioni nei regni della fantascienza e del fantasy. Le sue opere approfondiscono temi espansivi attraverso una narrazione avvincente. L'approccio creativo dell'autore è caratterizzato da un'intricata costruzione del mondo e da un profondo sviluppo del personaggio. I lettori possono aspettarsi viaggi fantasiosi in scenari complessi e convincenti.







Nineteenth Century
V tajuplné Iši, zemi pyramid a nekonečných džunglí, jež obývají kentauři, se objeví podivný muž, který tvrdí, že zná pravdu o chodu světa. Nad pahorky se zjevuje krvežíznivý jezdec Temnoty, kněží věští zkázu a zmar. To Eope, bohyně lesů, zanevřela na svůj lid, poklonkující bojovným Wolsancům. Pouze lidská oběť ji může usmířit. A vykonat ji má kněžka Ilara… Tak začíná první příběh osmidílného fantasy cyklu o světě Magira, příběh o chrabrém Thuonovi, kněžce Ilaře, záhadném cizinci Frankarim. Jejich další osudy na cestě za tajemstvím stvoření si přečtete ve druhém svazku, nazvaném Věčná bitva.
U břehů temnoty, třetí část osmidílného mystického seriálu, líčí dobrodružství Thoricha z Chary, dalšího člena Ilařiny družiny. Ve snaze dozvědět se něco o kněžčině osudy jedná s išským králem Andavilem a je rozhodnut vypátrat Mythana jménem TrondasKhyn, schopného otevírat brány Temnoty. Mezitím Ilara, hypnotizovaná Eopinou vůlí, zvedá dýku nad obětním oltářem…
König Konrig hat die Insel Hoch Blenholm mit dunkler Magie vereint, doch seine Kräfte schwinden. Er drängt seinen Sohn Orrion zur Heirat mit der Tochter eines Verbündeten, doch dieser will seine Jugendliebe wählen und schließt einen Pakt, der ihn als König ungeeignet macht. Während die Salka angreifen, steht das Schicksal Blenholms auf der Kippe.
Alles begann mit einem Spiel. Einer kreisrunden Platte, überzogen mit einem Gitter farbiger Sechsecke, das die Landkarte einer Welt formt. Ihr Name: Magira. Doch Magira ist mehr als nur eine Erfindung. Sie besitzt eine Realität eigener Art. Es ist die Wirklichkeit der Phantasie, und sie wirft ihre Echos in die Welt des Spielers - und zieht ihn mit unwiderstehlicher Macht in seine Schöpfung hinein.
Druhý díl Magiry, Věčná bitva, nás zavede do Veelgadu, oblasti uprostřed wolsanské savany, kde v šetibohé věži sídlí velký mág Daran Sorc. Ilara tohoto fanatického bojovníka proti Temnotě vyhledala v naději, že jí pomůže znovu najít Frankariho. Skutečně se jí to podaří, probudí dokonce vojska Života, jenže Eope se tak snadno nevzdává… S dalšími osudy hrdinů Magiry se můžete seznámit ve třetím svazku, který vyjde pod titulem U břehů Temnoty.