Aligatory mają to do siebie, że są niebezpieczne dla otoczenia, a co dopiero mówić o Wściekłym Aligatorze, który wybrał sobie za teren łowów stadion tenisowy! Tenisiści przygotowujący się do turnieju nabrali megastracha i upatrują ostatniej nadziei w Tajemniczej Spółce. Młodym detektywom przypadło podjąć się wściekle zabagnionego śledztwa. Już na starcie udało się ustalić, że korty tenisowe zostały zbudowane na mokradłach, na których niegdyś królowały aligatory. Czyżby więc pokrzywdzone gady rzuciły klątwę na to miejsce? Podejrzanych jest wielu, wśród nich więcej ludzi niż zwierząt. Ale kto jest winny? Czy pomożesz Scooby'emu i jego przyjaciołom rozwiązać tę niebezpieczną zagadkę?
James Gelsey Ordine dei libri (cronologico)







O rany! Na pikniku zorganizowanym z okazji otwarcia parku High Point zamiast oczekiwanego pokazu fajerwerków pojawia się Świecący Kosmita!!! Czy to możliwe, żeby naszą planetę odwiedzili przybysze z kosmosu? I co pojawienie się Owni ma wspólnego z otwarciem parku? Przed Tajemniczą Spółką nie lada zagadka kryminalna! Ale czy poradzą sobie z jej rozwiązaniem bez Twojej pomocy? Przeczytaj Notatnik Młodego Detektywa opisujący paranormalne wydarzenia w High Point i spróbuj pomóc Scooby'emu w rozwiązaniu zagadki!
Co za historia! Wuj Daphne zdobył dla całej Tajemniczej Spółki zaproszenia na prapremierowy pokaz filmu o Wędrującej Wiedźmie w sławnym kinie Galaxy Pictures. Już na wstępie okazało się, że pomiędzy obecnymi na premierze zwolennikami i przeciwnikami filmu i... czarownic zawiązały się mniej lub bardziej jawne konflikty i intrygi. Co prawda Kudłatemu i Scooby’emu udało się na chwilę uciec przed napiętą atmosferą do przepysznych smakołyków, jakimi producent filmu raczył swoich premierowych gości. Ale pojawienie się wiedźmy z krwi i kości na kinowej scenie spowodowało gwałtowne pogorszenie nastrojów i paniczne reakcje wśród zaproszonych. Dla młodych detektywów rozpoczęło się pasjonujące dochodzenie, z hollywoodzką nutą w tle. Scooby i jego przyjaciele mają nadzieję, że i Ty pragniesz się do niego dołączyć!
Od lat melomani delektują się koncertami w Starym Pałacu. Ale oto atmosfera wytwornego foyer i pięknej sali koncertowej przyprawia wszystkich o dreszcze. O zgrozo! Mekkę melomanów nawiedzają duchy! Popatrzcie na scenę, ten gitarzysta-wirtuoz jest zjawą! Przerażoną publiczność ogarnęła panika. Jeśli Tajemnicza Spółka nie położy kresu upiornym występom, nikt tu więcej nie postawi nogi i teatr zostanie zamknięty Scooby, w tobie cała nadzieja wielbicieli muzy!
Delfiny uważane są za najinteligentniejsze zwierzęta na świecie. Nic dziwnego, że Tajemnicza Spółka wybrała się na pokazy delfinów w sławnym kalifornijskim oceanarium. Na dodatek w czasie pokazów przewidziana jest niezwykła atrakcja. Podczas delfinich skoków, pokrzykiwań i akrobacji ma być zaprezentowany starożytny złoty posąg delfina, który archeolodzy-nurkowie wydobyli z dna oceanu. Sytuacja w delfinarium okazuje się jednak o wiele bardziej skomplikowana i napięta niż na prospektach reklamowych, bo zamiast złotego posągu z wody wyłania się potwór z wodorostów i orzeźwiająca morska bryza przemienia się w powiew grozy. Młodzi detektywi będą potrzebowali Twojej pomocy!
Są programy telewizyjne, za którymi przepadają dzieci! Do takich należy Kanał Ósmy. Właściciel programu i stacji telewizyjnej, która go nadaje, Digby Rostow to fajny gość, przyjaciel Scooby'ego i Tajemniczej Spółki. Trzeba wam wiedzieć, że od pewnego czasu Digby ma wiele zmartwień. Otrzymuje tajemnicze listy z pogróżkami. Do studia nagrań wdarł się przerażający stwór z telewizorem zamiast głowy. Zaczęły się zakłócenia w emisji programów. Nie ulega wątpliwości, że ktoś próbuje doprowadzić Kanał Ósmy do upadku! Tajemnicza Spółka wszczęła dochodzenie. Ale potrzebna jest Twoja pomoc! Przeczytaj Notatnik Młodego Detektywa i pomóż Scooby'emu i jego przyjaciołom zmierzyć się z Potworem z Telewizora.
SpongeBob režisérem
- 64pagine
- 3 ore di lettura
Zátiším Bikin se rozléhá „Kamera, klapka, jedeme!”, protože SpongeBob v kalhotách tu právě natáčí svůj první film. Kdo se stane jeho hlavní hvězdou?
Byl jednou jeden SpongeBob
- 64pagine
- 3 ore di lettura
Máte rádi pohádky? SpongeBob také! A jaké by to bylo žít v opravdovém pohádkovém světě? Nastal čas na kouzelné dobrodružství!
Scooby-Doo. La falsa pitonisa - Edición Especial
- 96pagine
- 4 ore di lettura
Scooby y la pandilla están disfrutando de la vida a bordo de un crucero. Pero todo cambia cuando la pitonisa del barco predice que sucederán cosas malas a uno de los pasajeros, ¡y sus predicciones comienzan a hacerse realidad! Parece que hay otro misterio que Scooby y la pandilla deben resolver.
Scooby-Doo!: La venganza del Corsario Azul y otras historias
- 256pagine
- 9 ore di lettura
Los chicos de Mystery Inc. tienen cada vez mejor olfato para encontrar pruebas. En este volumen especial, que recopila tres historias, tendrán que vérselas con un corsario fantasma dispuesto a aguar una fiesta, con un monstruo verde que aterroriza a los visitantes de una feria de pueblo y desenmascararán a una adivinadora farsante. ¡Tres aventuras de miedo en un cuidado formato con pasatiempos, juegos y actividades de comprensión lectora en el interior!
Una leggenda dice che davanti alla baia di Sandy Cove è sommerso un meraviglioso tesoro. Scooby-Doo e i suoi amici non vedono l'ora di trovarlo... Ma quando il fantasma del terribile pirata Frye appare dicendo di rivolere i suoi soldi, tocca a loro risolvere il mistero!
Il fantasma stonato e altre storie
- 255pagine
- 9 ore di lettura
Misteri a 4 zampe - 27: Pericolo al bowling
- 83pagine
- 3 ore di lettura
Un lupo allo stadio. Scooby-Doo!
- 81pagine
- 3 ore di lettura
Scooby Doo e i suoi amici sono stati invitati alla partita della loro squadra del cuore. All'improvviso il pupazzo della mascotte, un lupo enorme, prende vita e rapisce il campione della serata. Anche per questo caso non resta che augurare alla Misteri & Affini... in bocca al lupo!
La minaccia del mostro
- 85pagine
- 3 ore di lettura
Scooby-Doo! Misteri a 4 zampe - 19: L'isola dello stregone. Scooby-Doo!
- 82pagine
- 3 ore di lettura
Sole, palme e noci di cocco aspettano Scooby e i suoi amici alle Hawaii. Ma la vacanza rischia di naufragare quando all'improvviso spunta uno stregone mascherato! Che cosa ci sarà sotto?
Misteri a 4 zampe - 15: Il gorilla fantasma. Scooby-Doo!
- 85pagine
- 3 ore di lettura
Misteri a 4 zampe - 16: Il tesoro dello zombie
- 83pagine
- 3 ore di lettura
Misteri a 4 zampe - 17: Il mostro delle caverne
- 84pagine
- 3 ore di lettura
Si salvi chi può! Un mostruoso uomo preistorico, imprigionato in un blocco di ghiaccio, si è risvegliato dal suo lunghissimo sonno per sabotare lo spettacolo di pattinaggio di Betty Crunch... Riuscirà la Misteri & Affini a risolvere anche questo agghiacciante mistero? Età di lettura: da 7 anni.
Scooby-Doo! Misteri a 4 zampe - 7: Il cavaliere senza testa
- 85pagine
- 3 ore di lettura
Questa volta Scooby Doo e i suoi amici si trovano in un'isolata capanna nel bosco. Sembra che nei dintorni si aggiri uno spaventoso cavaliere senza testa... Riusciranno a risolvere il mistero?
Misteri a 4 zampe - 10: Il segreto del labirinto
- 81pagine
- 3 ore di lettura
Scooby e la gang sono in una fattoria a esplorare il labirinto di mais. E quando un sinistro spaventapasseri rapisce Daphne, è tempo che Scooby-Doo venga in suo soccorso. Illustrazioni a colori.
Scooby-Doo! - Misteri a 4 zampe - 5: Il mago malvagio. Scooby-Doo!
- 85pagine
- 3 ore di lettura
Scooby Doo e i suoi amici si perdono in un cantiere che nasconde un mistero: in una caverna trovano un antico libro di incantesimi. E quando compare un mago malvagio, le cose si complicano...
Scooby-Doo et le pilote fantôme
- 61pagine
- 3 ore di lettura
Chouette°! Un spectacle d'aviation°! L'équipe de Mystère et Compagnie est très impressionnée par les loopings de Lindy Rickenbacker. Mais son avion intéresse beaucoup de monde. Notamment un inquiétant squelette qui joue les invités surprises. Pour éclaircir cette énigme, Scooby-Doo va devoir se prêter à quelques acrobaties...
La mummia vivente
- 85pagine
- 3 ore di lettura
Il cane più simpatico e pasticcione di tutti i tempi è sempre alle prese con casi misteriosi da risolvere, insieme ai suoi amici della Misteri & Affini.
SCOOBY-DOO is an 'Ameri-canine' icon, the most beloved cartoon pooch of the past three generations. The snack-sniffing sleuth and his pals are in the midst of a huge popularity boom.Scooby-Doo is on the trail of a slimy sea monster! This beast from the depths just won't leave the residents of Cape Muccalucca alone. He's even scared away their prize pelican, Muccalucca Milt! It's up to Scooby and his friends to track down this creepy creature -- before they get totally slimed!
Scooby-Doo and the Phony Fortune-teller
- 57pagine
- 2 ore di lettura
Scooby and the gang are living the high life aboard a cruise ship. But everything changes when the ship's fortune-teller predicts bad things will happen to one of the passengers -- and her predictions start to come true! Looks like there's another mystery for Scooby and the gang to solve.
Scooby-Doo Mysteries: Scooby-Doo! and the Groovy Ghost
- 58pagine
- 3 ore di lettura
When a theater becomes haunted by the sounds of mysterious guitar playing, Scooby-Doo and the gang begin searching for clues in order to solve the case.
Scooby-Doo and the gang are investigating a haunted baseball stadium. Will this mystery end in a ghost-busting grand slam?
Lo yeti gigante. Scooby-Doo!
- 96pagine
- 4 ore di lettura
Niente è meglio di una vacanza in montagna... soprattutto quando si può stare davanti al camino a bere una cioccolata calda! Ma il weekend di Scooby Doo e dei suoi amici non sarà tranquillo come speravano: uno yeti gigante, infatti, terrorizza la vallata... Età di lettura: da 7 anni.
Scooby-Doo and the Haunted Castle
- 58pagine
- 3 ore di lettura
In a chilling new case for Scooby and his sleuthing friends, the gang is attending dinner at a millionaire's castle, when suddenly a ghost turns out the lights. Original.




















