Bookbot

Fabian Lenk

    4 agosto 1963
    Kolumbus und die Meuterer
    Das Geheimnis der Festung
    Die Zeitdetektive: Michelangelo und die Farbe des Todes
    Die Zeitdetektive - Gefahr am Ulmer Münster
    Die Zeitdetektive, 4, Die gefiederte Schlange
    1000 Gefahren junior. Böses Spiel im Dinopark
    • 1000 Gefahren - 1000 Abenteuer! Jetzt bist du an der Reihe! Du bist die Hauptperson. Entscheide selbst, wie sich die Geschichte entwickelt. In Dinolandia leben Hunderte von Dinosauriern und du wohnst mit deiner Familie direkt auf dem Gelände. Im Dinopark wurde eingebrochen. Gehst du der Sache auf den Grund oder überlässt du die Verfolgungsjagd lieber der Polizei? Wertvolle Dinosaurier-Eier wurden gestohlen. Hilfst du bei den Ermittlungen? Wenn du herausfinden willst, wer dahintersteckt, lies weiter auf Seite ... Die beliebte Kinderbuch-Reihe „1000 Gefahren. Du entscheidest selbst!“ nun endlich auch für Erstleser! Jeder Weg entführt dich in ein neues Abenteuer. Welchen Weg wählst du? Welcher Spur folgst du? Geht deine Geschichte jetzt schon zu Ende? Ein ganz besonderes Rätsel- und Entscheidungsbuch für Kinder! Mit farbigen Bildern und Fibelschrift - für Leseanfänger ab 7 Jahren perfekt geeignet. Band 1: Böses Spiel im Dinopark, Band 2: Aufruhr in der Ritterburg, Band 3: Das Geheimnis der Pirateninsel, Band 4: Heiße Spur im Wilden Westen, Band 5: Disney Villains: Chaos beim Korallenfest, Band 6: Disney Villains: Ein tierisch guter Plan

      1000 Gefahren junior. Böses Spiel im Dinopark
      4,8
    • Die Zeitdetektive, 4, Die gefiederte Schlange

      Ein Krimi aus der Zeit der Maya. Ein spannender Zeitreise-Krimi für Kinder ab 9 Jahren mit genau recherchierten Themen, die sich am Lehrplan orientieren

      • 168pagine
      • 6 ore di lettura

      Die Zeitdetektive Kim, Julian, Leon und Katze Kija können in die Vergangenheit reisen. Um mehr über die Hochkultur der Maya zu erfahren, reisen die Freunde ins Jahr 906 nach Christus in die Stadt Chichén Itzá. Dort freunden sie sich mit den Kindern eines Maya-Königs an. Als ein Maskierter diesen schaden will, stecken die Zeitdetektive direkt in einem spannenden Fall voller Gefahren. Dieser abenteuerliche Kinderkrimi verbindet aufregende Unterhaltung mit relevantem Geschichtswissen. Wie lebten die Maya damals? Was haben sie alles entwickelt? Mit vielen Illustrationen im Comicstil..

      Die Zeitdetektive, 4, Die gefiederte Schlange
      4,6
    • Ein äusserst spannendes Zeitreise-Abenteuer, das die Zeitdetektive ins mittelalterliche Ulm führt, wo es ihnen gelingt, den Architekten des höchsten Kirchturms der Welt kennenzulernen und mehr über sein Bauvorhaben zu erfahren. Für Mädchen und Jungen ab 9.

      Die Zeitdetektive - Gefahr am Ulmer Münster
      5,0
    • Rom - 1510 nach Christus. Während der Arbeit am Deckenfresko der Sixtinischen Kapelle stürzt Michelangelo fast vom Gerüst. Gibt es einen Mordkomplott gegen ihn? Die Zeitdetektive sind schnell davon überzeugt, dass ihn einer seiner Konkurenten ausschalten will.

      Die Zeitdetektive: Michelangelo und die Farbe des Todes
      4,8
    • Das Geheimnis der Festung

      • 48pagine
      • 2 ore di lettura

      Ein spannendes Leselernbuch für Vorschulkinder ab 4 Jahren und kleine Minecraft-Fans. Eindeutige Bilder ersetzen Hauptwörter, sodass Kinder beim Vorlesen mitlesen können. Die Geschichte ist in extragroßer Fibelschrift und kurzen, kindgerechten Sätzen verfasst. Sie bietet Lesespaß durch einfache Rätsel und wimmelige Suchseiten. In einem Minecraft-Dorf findet ein Wettbewerb statt: Wer baut das schönste Schloss? Mia und Noah bilden ein Team und treten gegen Ben und Lina an. Doch als Mia krank wird, benötigt Noah einen goldenen Apfel aus gruseligen Festungen, die voller Spinnen und Skelette sind. Mutig macht sich Noah auf die aufregende Suche, während die Freunde beim Bau des Schlosses zurückliegen. Ob es ihnen gelingt, den Sieg zu holen? Dieses Buch ist ideal zur Schulvorbereitung und für den Schulanfang. Es nutzt das Prinzip des Lesens mit Bildern, um Vorschulkinder und Grundschüler für Geschichten zu begeistern, erste Erfolge zu schaffen und sie gut auf den Schulstart vorzubereiten. Spielerisch werden erste Kompetenzen gefördert, wodurch das Lesen lernen zum Kinderspiel wird. Kein offizielles Minecraft-Produkt und nicht von Mojang genehmigt. Weitere Bände der Reihe sind ebenfalls erhältlich.

      Das Geheimnis der Festung
      5,0
    • Kolumbus und die Meuterer

      • 160pagine
      • 6 ore di lettura

      Kinder für Geschichte begeistern – Fabian Lenk gelingt das immer! In seiner Reihe „Die Zeitdetektive“ verpackt er historisches Wissen in abenteuerliche Zeitreise-Krimis. Exakt recherchiert und spannend! Weitere Abenteuer der Zeitdetektive: Band 1: Verschwörung in der Totenstadt Band 6: Die Brandstifter von Rom Band 5: Geheimnis um Tutanchamun Band 10: Falsches Spiel in Olympia Band 15: Kleopatra und der Biss der Kobra Band 19: Gefahr am Ulmer Münster Band 21: Der Schwur des Samurai Band 26: Der Betrüger von Lübeck Band 27: Geheime Zeichen in Pompeji Band 28: Mozart und der Notendieb Band 29: Entführung in Nürnberg Band 30: Caesar und die große Verschwörung Band 31: Das Wunder von Bern Band 32: Der Spion am Hof des Sonnenkönigs Band 33: Leonardo da Vinci und die Verräter Band 34: Barbarossa und der Raub von Köln Band 35: Shakespeare und die schwarze Maske Band 36: Der Fluch des Pharao Band 37: Goldrausch im Wilden Westen Band 38: Ramses und die Falle am Nil Band 39: Kolumbus und die Meuterer Band 40: Die goldene Göttin von Athen

      Kolumbus und die Meuterer
      5,0
    • 1000 Gefahren im Fußballstadion

      • 128pagine
      • 5 ore di lettura

      Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch sei vorsichtig: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Dieses Buch ist kein gewöhnliches Buch, denn du hast die Kontrolle über den Verlauf der Geschichte. Deine Entscheidungen bestimmen, ob du sicher weiterkommst oder in Schwierigkeiten gerätst. Entdecke auch die spannenden Titel der „1000 Gefahren“-Reihe, die dich in verschiedene aufregende Szenarien führen: von der Insel der 1000 Gefahren über die Pyramide bis hin zur Drachenhöhle und dem Fußballstadion. Jedes Abenteuer bietet neue Herausforderungen und Entscheidungen, die es zu treffen gilt. Die Reihe umfasst zahlreiche Geschichten, in denen du dich mit Piraten, Dinosauriern, Rittern und mehr auseinandersetzen kannst. Egal, ob du in der Wildnis überleben, im Internet navigieren oder als Superheld agieren möchtest – die Möglichkeiten sind endlos. Mach dich bereit für ein interaktives Erlebnis, bei dem jede Wahl zählt und das Schicksal in deinen Händen liegt. Wirst du die richtigen Entscheidungen treffen und das Abenteuer erfolgreich meistern? 1000 Gefahren warten auf dich!

      1000 Gefahren im Fußballstadion
      5,0
    • Die Spur führt zum Aquädukt

      • 128pagine
      • 5 ore di lettura

      Im Jahr 120 n. Chr.: Wer verbirgt sich hinter den geheimnisvollen grauen Jägern, die Sestius' Schwester entführt haben? Sestius und sein Freund Lucius heften sich an die Fersen der Entführer und folgen ihnen bis zu einem Geisterdorf in der Nähe des Aquädukts. Dort kommt es zu einer atemberaubenden Verfolgungsjagd in schwindelnder Höhe. Spannende Sachinformationen und viele Rätsel Karten und andere Abbildungen zur Epoche Umfassende Zeittafel und ausführliches Glossar

      Die Spur führt zum Aquädukt
      4,6
    • Wer hat die Kasse der Pfadfindergruppe gemopst? Schnell sind die Kinder sind dem gemeinen Dieb auf der Spur! Und wer spukt als Gespenst durchs Hotel - etwa Onkel Twister? Hat der Angeber Marcel beim Bootsrennen geschummelt? Da muss ein Ermittlungs-Profi ran!

      Krimigeschichten zum Mitraten
      5,0
    • 1000 Gefahren - 1000 Abenteuer mit Disneys Cruella! Jetzt bist du an der Reihe! Du bist die Hauptperson. Entscheide selbst, wie sich die Geschichte entwickelt. Du bist das cleverste Erdmännchen im ganzen Zoo. Eines Nachts beobachtest du, wie Einbrecher durch den Zoo streifen. Kannst du alle Tiere rechtzeitig warnen? Oder findest du lieber heraus, wer die beiden Tollpatsche Horace und Jasper geschickt hat? Wenn dich dein Weg zu ihrer Chefin Cruella führen soll, lies weiter auf Seite … Die beliebte Kinderbuch-Reihe „1000 Gefahren. Du entscheidest selbst!“ nun endlich auch für Erstleser! Jeder Weg entführt dich in ein neues Abenteuer. Welchen Weg wählst du? Welcher Spur folgst du? Geht deine Geschichte jetzt schon zu Ende? Ein ganz besonderes Rätsel- und Entscheidungsbuch für Kinder! Mit farbigen Bildern und Fibelschrift - für Leseanfänger ab 7 Jahren perfekt geeignet. Band 1: Böses Spiel im Dinopark, Band 2: Aufruhr in der Ritterburg, Band 3: Das Geheimnis der Pirateninsel, Band 4: Heiße Spur im Wilden Westen, Band 5: Disney Villains: Chaos beim Korallenfest, Band 6: Disney Villains: Ein tierisch guter Plan

      1000 Gefahren junior: Disney Villains: Ein tierisch guter Plan
      4,4
    • Kinder für Geschichte begeistern – Fabian Lenk gelingt das immer! In seiner Reihe „Die Zeitdetektive“ verpackt er historisches Wissen in abenteuerliche Zeitreise-Krimis. Exakt recherchiert und spannend! Weitere Abenteuer der Zeitdetektive: Band 1: Verschwörung in der Totenstadt Band 6: Die Brandstifter von Rom Band 5: Geheimnis um Tutanchamun Band 10: Falsches Spiel in Olympia Band 15: Kleopatra und der Biss der Kobra Band 19: Gefahr am Ulmer Münster Band 21: Der Schwur des Samurai Band 26: Der Betrüger von Lübeck Band 27: Geheime Zeichen in Pompeji Band 28: Mozart und der Notendieb Band 29: Entführung in Nürnberg Band 30: Caesar und die große Verschwörung Band 31: Das Wunder von Bern Band 32: Der Spion am Hof des Sonnenkönigs Band 33: Leonardo da Vinci und die Verräter Band 34: Barbarossa und der Raub von Köln Band 35: Shakespeare und die schwarze Maske Band 36: Der Fluch des Pharao Band 37: Goldrausch im Wilden Westen Band 38: Ramses und die Falle am Nil Band 39: Kolumbus und die Meuterer Band 40: Die goldene Göttin von Athen

      Die Zeitdetektive. Barbarossa und der Raub von Köln
      4,6
    • »Zwei Brüder gefangen in der Minecraft-Welt – ein Abenteuer, das den Leser mitfiebern lässt.« – SparkofPhoenix Josh und Finn wollten nur eine Runde Minecraft zocken, als das Unfassbare passiert: Sie werden in die Spielwelt hineingesogen und finden sich mitten in der Welt der Creeper, Zombies und Skelettreiter wieder! Und als sei das noch nicht genug, werden sie auch noch von einem bösen Herrscherpaar gefangen genommen, das sie in gefährlichen Redstone-Minen arbeiten und in einer Gladiatorenarena kämpfen lässt! Werden die beiden Brüder es schaffen, lebendig in die reale Welt zurückzukehren? Für alle Minecrafter und solche, die es werden wollen. Band 1 der spannenden Abenteuer-Serie Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang genehmigt oder mit Mojang verbunden. Alle Bände der Gefangen-in-der-Welt-der-Würfel-Serie von Fabian Lenk: »Der Kampf gegen die Creeper« (Band 1) »Die Falle im Nether« (Band 2) »Die Armee der Wither« (Band 3, erscheint am 27. Februar 2019) »Der Schatz des Enderdrachen«

      Der Kampf gegen die Creeper
      4,5
    • Mozart és a kottatolvajok

      • 156pagine
      • 6 ore di lettura

      Bécs, 1768. Egy félelmetes árnyalak tartja rettegésben a várost, aki most a tizenkét éves Wolfgang Mozart ellen tervelt ki valamit. Az idődetektívek saját bőrükön tapasztalják, milyen gátlástalan az Árnyak Fejedelme, aki elrabolja Kimet és így akarja kényszeríteni Leont és Juliant, hogy lopják el Mozart kottáit! Vajon ki bérelte fel a tolvajt? A kis nyomozók egy irigykedő ifjú tehetségre gyanakodnak

      Mozart és a kottatolvajok
      5,0
    • Deutsch-Lernkrimi - Sherlock Schultz auf Verbrecherjagd im Wald

      Komm mit auf Spurensuche - Deutsch-Lernkrimi zum Trainieren des Wissens aus der 1. Klasse

      • 64pagine
      • 3 ore di lettura

      In diesem spannenden Lernkrimi begleiten die Leser den Möchtegerndetektiv Sherlock Schultz und seine Nichte Tine bei ihrer Spurensuche im Wald. Sie entdecken giftigen Müll und versuchen, den Übeltäter zu überführen. Mit Rätseln und farbigen Illustrationen wird das Deutschlernen für Kinder ab 6 Jahren spielerisch gefördert.

      Deutsch-Lernkrimi - Sherlock Schultz auf Verbrecherjagd im Wald
      5,0
    • "1000 Gefahren - 1000 Abenteuer!" ist ein interaktives Kinderbuch, in dem die Leser die Hauptrolle übernehmen und selbst entscheiden, wie die Geschichte verläuft. Mit farbigen Bildern und Fibelschrift richtet es sich an Leseanfänger ab 7 Jahren und bietet spannende Abenteuer auf einer Pirateninsel.

      Das Geheimnis der Pirateninsel / 1000 Gefahren junior Bd.2
      4,5
    • Der Fluch der bösen Fee

      • 100pagine
      • 4 ore di lettura

      1000 Gefahren – 1000 Abenteuer mit Disneys Malefiz! Jetzt bist du an der Reihe! Du bist die Hauptperson. Entscheide selbst, wie sich die Geschichte entwickelt. Die Königsfamilie gibt ein großes Fest im Schloss. Auch du bist eingeladen. Da sprengt ein ungeladener Gast die Party: Malefiz, die böse Fee! Sie entführt den Prinzen und verwandelt alle anderen Gäste in Stein. Jetzt liegt es an dir: Rettest du den Prinzen oder hilfst du zuerst den Leuten im Schloss? Wenn dich dein Weg zu Malefiz‘ düsterem Schloss führen soll, lies weiter auf Seite … Die beliebte Kinderbuch-Reihe „1000 Gefahren. Du entscheidest selbst!“ nun endlich auch für Erstleser! Jeder Weg entführt dich in ein neues Abenteuer. Welchen Weg wählst du? Welcher Spur folgst du? Geht deine Geschichte jetzt schon zu Ende? Ein ganz besonderes Rätsel- und Entscheidungsbuch für Kinder! Mit farbigen Bildern und Fibelschrift - für Leseanfänger ab 7 Jahren perfekt geeignet. Band 1: Böses Spiel im Dinopark, Band 2: Aufruhr in der Ritterburg, Band 3: Das Geheimnis der Pirateninsel, Band 4: Heiße Spur im Wilden Westen, Band 5: Disney Villains: Chaos beim Korallenfest, Band 6: Disney Villains: Ein tierisch guter Plan

      Der Fluch der bösen Fee
      5,0
    • 2050 auf DinoTerra - ein Planet so gross wie die Erde, mit Bergen, Meere, Dschungel - und Dinosaurier. Bei einer Dschungelexpedition stossen unsere drei Freunde auf einen verletzten Dinosaurier - entsetzt müssen sie feststellen, dass der Dino angeschossen wurde ... Ab 8.

      Dino Terra - Der Schatz der Schreckenskrallen
      4,5
    • In ihrem 32. Geschichtsabenteuer reisen "Die Zeitdetektive" ins Paris des Jahres 1691, denn sie wollen herausfinden, welche Rolle Madame de Maintenon, die weibliche Beraterin an der Seite Ludwig des XIV., von der sie im Geschichtsunterricht gehört haben, dort wirklich gespielt hat. Ab 9

      Die Zeitdetektive - Der Spion am Hof des Sonnenkönigs
      5,0
    • Lübeck - 1400 nach Christus. Die Zeitdetektive reisen in die Hansestadt und finden Aufnahme bei Hildebrand Veckinchusen, einem reichen Kaufmann. Dieser erwartet ein Handelsschiff, welches ihm Pelze aus Russland bringen soll. Doch dann wird Veckinchusen auf offener Straße überfallen und die wertvolle Lieferung aus seinem Haus gestohlen. In Verdacht gerät sein skrupelloser Konkurrent Salliger. Die Zeitdetektive ermitteln.

      Die Zeitdetektive - Der Betrüger von Lübeck
      5,0
    • Leselöwen 1. Klasse - Der mutigste Wikinger der Welt

      Mit Leselernschrift ABeZeh - Erstlesebuch für Kinder ab 6 Jahren

      • 48pagine
      • 2 ore di lettura

      Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! Die Trolle haben sein Dorf ausgeraubt? Das kann der mutige Wikingerjunge Leif nicht auf sich sitzen lassen! Zusammen mit seinem Bruder schmiedet er einen Plan, um es den Dieben zu zeigen … Schenken Sie Ihrem Kind das bewährte Erfolgskonzept zum Lesenlernen. Lesenlernen ganz einfach - mit den Erstlesebüchern der Reihe Leselöwen für die 1. Klasse. Die Kinderbuch-Bestseller unterstützen mit vielen Extras das Textverständnis von Kindern ab 6 Jahren: Eine spannende Abenteuer-Geschichte rund um Wikinger Seit über 45 Jahren lernen Kinder mit den Leselöwen erfolgreich lesen Über 29 Millionen verkaufte Exemplare – Die Nr. 1 in Deutschland, Österreich und der Schweiz Spannende Erstlesebücher, unverzichtbar zum Lesenlernen mit Spaß Von Lehrern mitentwickelt und empfohlen, von Grundschülern getestet Einfache, kurze Sätze in großer Fibelschrift unterstützen optimal den Leselern-Prozess Genau auf die Interessen und Lesefähigkeiten von Grundschülern ausgerichtet Mit Frage- und Übungsteil zur Förderung des Textverständnisses Inklusive spannendem „Schon gewusst“-Sachwissen Abwechslungsreiche Quizfragen auf Antolin steigern die Lesemotivation

      Leselöwen 1. Klasse - Der mutigste Wikinger der Welt
      4,5
    • Tom má za sebou skvělou sezónu v nejvyšší lize. Když přijde pozvánka, aby se zúčastnil reprezentačního soustředění před závěrečnou nominací na mistrovství světa, splní se mu další sen. Radost mu kazí jen to, že tréninků se účastní i jeho úhlavní nepřítel Maxi. Obstojí mezi ostatními hráči? Jak proběhnou zápasy v základní skupině? A podaří se Tomovu týmu probojovat až do závěrečných vyřazovacích bojů? To záleží i na tobě a na tvých rozhodnutích.

      Fotbalová hvězda na mistrovství světa – gamebook
      5,0
    • Dino-Terra 2

      • 104pagine
      • 4 ore di lettura

      Dino Terra im Jahr 2050: Hier herrschen T-Rex, Brachiosaurus und Triceratops - wie vor Millionen von Jahren auf unserer Erde! Raffael, Elena und Laurin können ihr Glück kaum fassen: Die erste Expedition in die unerforschte Wildnis Dino Terras, ins Reich der gewaltigen Donnerechsen, und sie dürfen dabei sein! Nicht ahnend, welche Gefahren in dem dichten Dschungel tatsächlich lauern, macht sich das Forscherteam auf den Weg. Doch urplötzlich tauchen angriffslustige Raubsaurier auf. Und als ein elektromagnetisches Feld um den nahen Vulkan auch noch alle technischen Geräte lahmlegt, kann das Team nicht einmal einen Notruf absetzen …

      Dino-Terra 2
      5,0
    • 1000 Gefahren - 1000 Abenteuer! Jetzt bist du an der Reihe! Du bist die Hauptperson. Entscheide selbst, wie sich die Geschichte entwickelt. Du bist der Sohn des Häuptlings und in der Prärie jagt ein Abenteuer das nächste. Siedler ziehen mit ihren Planwagen durch euer Land. Zur selben Zeit wird die Friedenspfeife deines Stammes geraubt. Doch eigentlich wolltest du den Spuren der Wildpferde folgen, um eines der edlen Tiere zu zähmen. Wenn du dich mit deinen Freunden auf die Spurensuche begibst, lies weiter auf Seite ... Die beliebte Kinderbuch-Reihe „1000 Gefahren. Du entscheidest selbst!“ nun endlich auch für Erstleser! Jeder Weg entführt dich in ein neues Abenteuer. Welchen Weg wählst du? Welcher Spur folgst du? Geht deine Geschichte jetzt schon zu Ende? Ein ganz besonderes Rätsel- und Entscheidungsbuch für Kinder! Mit farbigen Bildern und Fibelschrift - für Leseanfänger ab 7 Jahren perfekt geeignet. Band 1: Böses Spiel im Dinopark, Band 2: Aufruhr in der Ritterburg, Band 3: Das Geheimnis der Pirateninsel, Band 4: Heiße Spur im Wilden Westen, Band 5: Disney Villains: Chaos beim Korallenfest, Band 6: Disney Villains: Ein tierisch guter Plan

      1000 Gefahren: Heiße Spur im Wilden Westen
      5,0
    • Kinder für Geschichte begeistern – Fabian Lenk gelingt das immer! In seiner Reihe „Die Zeitdetektive“ verpackt er historisches Wissen in abenteuerliche Zeitreise-Krimis. Exakt recherchiert und spannend! Weitere Abenteuer der Zeitdetektive: Band 1: Verschwörung in der Totenstadt Band 6: Die Brandstifter von Rom Band 5: Geheimnis um Tutanchamun Band 10: Falsches Spiel in Olympia Band 15: Kleopatra und der Biss der Kobra Band 19: Gefahr am Ulmer Münster Band 21: Der Schwur des Samurai Band 26: Der Betrüger von Lübeck Band 27: Geheime Zeichen in Pompeji Band 28: Mozart und der Notendieb Band 29: Entführung in Nürnberg Band 30: Caesar und die große Verschwörung Band 31: Das Wunder von Bern Band 32: Der Spion am Hof des Sonnenkönigs Band 33: Leonardo da Vinci und die Verräter Band 34: Barbarossa und der Raub von Köln Band 35: Shakespeare und die schwarze Maske Band 36: Der Fluch des Pharao Band 37: Goldrausch im Wilden Westen Band 38: Ramses und die Falle am Nil Band 39: Kolumbus und die Meuterer Band 40: Die goldene Göttin von Athen

      Die Zeitdetektive: Leonardo da Vinci und die Verräte.
      4,5
    • Die WM 2014 in Brasilien hat begonnen und die Samba-Kicker Tom, Julia, Adriano und Larissa befinden sich im Fußballfieber! Natürlich drücken sie ihrem Team, der berühmten Seleçao, die Daumen! Doch als die magischen Schuhe des Weltstars Pelé plötzlich aus einer Ausstellung gestohlen werden, gerät das ganze Land in Aufruhr, denn sie sind die Glücksbringer der brasilianischen Mannschaft! Während sich die Samba Kicker fieberhaft auf die Suche nach den Schuhen machen, ahnen sie nicht, in was für einen spektakulären Fall sie verwickelt werden …

      Samba Kicker: Die magischen Schuhe von Pelé
      5,0
    • Du hast es geschafft. Du bist Fußball-Profi! Dein Traum ist wahr geworden: Du hast den Sprung zu den Profis geschafft und wirst bald deine erste Saison in der Fußball-Bundesliga spielen! Und du musst jetzt wichtige Entscheidungen treffen. Folgst du den Anweisungen deines Trainers oder legst du ein Solo hin, um allen dein Talent zu beweisen? Bleibst du fair oder schindest du in der Nachspielzeit einen Elfmeter? Ziehst du mit deinen Kumpels abends um die Häuser oder legst du eine Extraschicht auf dem Trainingsplatz ein? Deine Entscheidung, deine Karriere - ein interaktives Fußballbuch!

      Fußballstar - ein Traum wird wahr
      4,5
    • Die Wupis - Angriff der Gemeinagenten

      • 128pagine
      • 5 ore di lettura

      Die Wupis haben eine Mission: Die Außerirdischen vom Planeten Wups müssen die Erde auskundschaften! Dabei ist es natürlich zwingend notwendig, einen Ausflug in die Stadt zu unternehmen, anstatt sich immer nur auf dem Dachboden von Bens Zuhause zu verstecken. Doch bei ihrer Expedition wird das Wupi-Mädchen Triximixi plötzlich von zwei ziemlich gemeinen Agenten entführt. Für Ben, das schielende Opossum Otto und den Wupi-Jungen Cameo steht fest: Sie müssen ihre Freundin retten und sie aus dem supergeheimen Geheimdiensthauptquartier befreien!

      Die Wupis - Angriff der Gemeinagenten
      4,5
    • Fußballfieber

      • 48pagine
      • 2 ore di lettura

      Wie Ben sich plötzlich zum super Torwart mausert, ob Emma das lang ersehnte Autogramm von ihrem Lieblingsfußballstar ergattert und wie kurz vor dem Pokalturnier der raffinierte Ticketdieb überführt wird, das wird hier erzählt: drei spannende Geschichten für Fußballfans. Die Kinderbücher der Reihe Leserabe – 2. Lesestufe wurden mit Pädagogen entwickelt und richten sich an fortgeschrittene Erstleser ab der 2. Klasse. Spannende Geschichten in Fibelschrift wecken die Lesemotivation von Mädchen und Jungen ab 7 Jahren. Durch Verständnisfragen zum Text wird das Gelesene spielerisch überprüft. Empfohlen von Stiftung Lesen, gelistet bei Antolin.

      Fußballfieber
      4,5
    • Du bist ein Mahut, ein Elefantenführer in Indien, und hilfst mit tausend weiteren Mahuts und ihren Elefanten mit, das Taj Mahal zu bauen. Schnell merkst du, dass es auf der Baustelle nicht mit rechten Dingen zugeht. Gehst du zum Maharadscha, um die Unstimmigkeiten zu melden, oder versuchst du, die Sache auf eigene Faust aufzuklären?

      1000 Gefahren im Reich des Maharadschas
      5,0
    • Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Weitere Titel der Reihe „1000 Gefahren“: Die Insel der 1000 Gefahren 1000 Gefahren zur Geisterstunde Der Urwald der 1000 Gefahren Das Meer der 1000 Gefahren Die Pyramide der 1000 Gefahren Das Fußballspiel der 1000 Gefahren Die Wüste der 1000 Gefahren 1000 Gefahren auf dem Piratenschiff 1000 Gefahren im Strafraum 1000 Gefahren im Gruselschloss 1000 Gefahren im Internet 1000 Gefahren in der Drachenhöhle 1000 Gefahren bei den Rittern der Tafelrunde 1000 Gefahren am Katastrophentag 1000 Gefahren im alten Rom 1000 Gefahren im Reich des Pharao 1000 Gefahren im Fußballstadion 1000 Gefahren bei den Dinosauriern 1000 Gefahren bei den Indianern Das Handy der 1000 Gefahren Die Safari der 1000 Gefahren Agent der 1000 Gefahren 1000 Gefahren in den USA 1000 Gefahren in der Wildnis Die Mannschaft der 1000 Gefahren Konsole der 1000 Gefahren 1000 Gefahren auf dem Mars 1000 Gefahren in der Schule des Schreckens Fußballpokal der 1000 Gefahren Das Laserschwert der 1000 Gefahren Der Superheld der 1000 Gefahren Die App der 1000 Gefahren

      1000 Gefahren bei den Indianern
      5,0
    • Zwei Abenteuer der Zeitdetektive in einem Band: „Hannibal, Herr der Elefanten“ (Zeitpunkt der Handlung: 218 v. Chr.) und „Francis Drake, Pirat der Königin“ (Zeitpunkt der Handlung: 1579 n. Chr.).

      Die Zeitdetektive bei furchtlosen Helden
      5,0
    • Das neue Buch von Fabian Lenk hat es in sich: Als der Journalist Tom Catano mit seinen beiden Kindern Fynn und Ela nach Australien aufbricht, um eine Reportage über Korallenriffe zu schreiben, ahnen die drei nicht, welche Gefahren dort am Meeresgrund lauern. Beim Tauchen am Great Barrier Rief stoßen Fynn und Ela auf einen versunkenen Kutter – doch sie sind nicht die einzigen, die sich für das Wrack interessieren. Ihren Kontrahenten scheint jedes Mittel recht zu sein, um die Catanos von dem versunkenen Schiff fernzuhalten … Mit Glossar zu wichtigen Sachinformationen über Australien. Fabian Lenk schafft es - ähnlich wie bei den Zeitdetektiven - Spannung und Wissen in einem abenteuerlichen Buch zu vermitteln.

      Gefahr aus der Tiefe
      5,0
    • Im Hafen von Bolero treibt eine Einbrecherbande ihr Unwesen. Ein klarer Fall für Marco und seinen Geheimclub! Zusammen legen sich die Vier auf die Lauer und finden bald Unglaubliches heraus. Auch Marvin steht mit seinem Geheimclub vor einer großen Herausforderung: Er will unbedingt das Radrennen gegen Rolf gewinnen. Seelöwe Bob jedoch ist mit seinem Seelöwen-Club längst auf Erfolgskurs.

      Leselöwen-Geheimclubgeschichten
      5,0
    • Detektivgeschichten zum Mitraten

      • 42pagine
      • 2 ore di lettura

      Der dicke Paul ist aus dem Gefängnis entkommen. Kurz darauf wird im Uhrengeschäft von Tobis Eltern eingebrochen. Kann Tobi den Täter überführen? Drei spannende Detektivgeschichten zum Mitraten für kleine Spürnasen und solche, die es werden wollen.

      Detektivgeschichten zum Mitraten
      5,0
    • Ein Ratekrimi aus dem Mittelalter: Beim Bau des Kölner Doms geschehen auf einmal merkwürdige Dinge: Die Steine bluten, und daneben steht das Wort "Satan" geschrieben. Unter den Arbeitern droht Panik auszubrechen. Nur mit Mühe kann der Dombaumeister Arnold, der Vater von Johannes und Klara, die Leute beruhigen. Doch es geschieht weiteres Unheil: Ein Gerüst stürzt um, und sogar auf die Heiligen Drei Könige wird ein Anschlag verübt. Klara und Johannes versuchen die Dinge aufzuklären und entdecken, dass jemand geschickt versucht, ihren Vater als Täter zu bezichtigen. Doch warum? Schliesslich kommen die Kinder dem Täter auf die Spur: Es ist ein Bruder des Vaters, der sich von ihm im Streit getrennt hat. Ein spannender Krimi, der den Leserinnen und Lesern Einblick gibt in das Denken und die Welt des Mittelalters und ihnen erlaubt, selber mitzuraten und die Lösung zu finden. Ab 9 Jahren, gut, Irene Beglinger-Flückiger.

      Fluch über dem Dom
      4,4
    • Falsches Spiel in der Arena

      Ein Ratekrimi aus dem alten Rom für neugierige Kinder ab 10 Jahre

      Im Jahr 47 v. Chr.: Ganz Rom fiebert der Ankunft der ägyptischen Königin Kleopatra entgegen. Doch dann erleidet der Rennfahrer Scorpus bei einem Wagenrennen im Circus Maximus überraschend eine Niederlage – wurden seine Pferde vergiftet? Julia und Quintus, Scorpus’ Kinder, kommen einem falschen Spiel auf die Spur ESELSOHR: Fällt aus dem Rahmen (April 2002)

      Falsches Spiel in der Arena
      4,3
    • Eine Falle für Alexander

      • 121pagine
      • 5 ore di lettura

      Im Jahr 332 v. Chr: Der siegreiche Feldherr Alexander der Große hat die Stadt Tyros erobert. Doch die Freude über die gewonnene Schlacht währt nicht lange. Immer wieder werden Alexanders Männer Opfer mysteriöser Anschläge. Auf der Suche nach den Tätern geraten Timokrates und Kallippe, die Kinder von Alexanders Leibarzt, in Lebensgefahr.

      Eine Falle für Alexander
      4,4
    • Podvod na olympiáde

      • 148pagine
      • 6 ore di lettura

      V roku 532 pred naším letopočtom sa v Grécku konajú olympijské hry. Za istých víťazov považujú všetci majstra v zápasení Milóna z Krotónu a jeho príbuzných. V rozpore s očakávaniami jeho mladší brat a otec nakoniec prehrajú. Chcel to tak osud alebo niekto ovplyvnil výsledky nekalými prostriedkami? Naši detektívi za tým šípia škandál a sprisahanie a s vervou sa pustia do pátrania.

      Podvod na olympiáde
      5,0
    • Dino Terra - Angriff des Triceratops

      • 112pagine
      • 4 ore di lettura

      In "Panik in Pax" bedroht ein Triceratops die Stadt Pax auf Dino Terra. Raffael, Elena und Laurin versuchen herauszufinden, warum der Schutzschild versagt hat und ob ein Hacker dahintersteckt. Während die Zeit drängt, dringen immer mehr gefräßige Dinosaurier in die Stadt ein. Steht die Flucht der Menschen bevor?

      Dino Terra - Angriff des Triceratops
      4,2
    • Social Kill - Gefährliche Spiele auf TikTok

      Thriller

      • 400pagine
      • 14 ore di lettura

      Ein gefährliches Spiel im Netz, das tödlich endet: TikTok-Star Bennet treibt einen Konkurrenten mit Fake-Videos in den Selbstmord. Doch kurz darauf gerät er selbst ins Visier: Er wird vor laufender Kamera getötet. In den sozialen Netzwerken gibt es wilde Spekulationen. Wer steckt hinter dem Mord? Unterdessen planen die Täter den nächsten Schachzug in ihrem Rachespiel … Polizeireporter Finn Wahlberg ermittelt. Dabei stößt er auf Abgründe, die tiefer gehen als der Hype um Follower.

      Social Kill - Gefährliche Spiele auf TikTok
      4,0
    • Fynn und seine jüngere Schwester vereiteln gemeinsam mit ihrem Vater die Plünderung eines altägyptischen Grabes in der Nähe Kairos. Ab 10.

      KAIRO - Götter, Gift und Grabräuber
      4,0
    • Die Zeitdetektive

      Die Falle im Teutoburger Wald

      Julian, Kim und Leon reisen auf den Spuren von Verbrechern durch die Zeit. Doch die Zeitreisen sind alles andere als ungefährlich … Teutoburger Wald – 9 nach Christus. Der germanische Fürst Arminius lockt drei römische Legionen in einen Hinterhalt. Wie konnte er ihren Anführer Varus überlisten? Die Zeitdetektive geraten zwischen die Fronten eines gefährlichen Machtkampfs. Die Zeitdetektive erleben spannende Krimi-Abenteuer und faszinierende Reisen in die Vergangenheit in einem authentischen historischen Hintergrund.

      Die Zeitdetektive
      4,4
    • 1000 Gefahren - 1000 Abenteuer mit Disneys Ursula! Jetzt bist du an der Reihe! Du bist die Hauptperson. Entscheide selbst, wie sich die Geschichte entwickelt. Du bist der schnellste Schwertfisch der sieben Weltmeere. Wie alle anderen Meeresbewohner freust du dich auf das alljährliche Korallenfest. Doch ihr habt die Rechnung ohne die fiese Meereshexe Ursula gemacht, die das Fest um jeden Preis verhindern will. Findest du heraus, was sie vorhat? Oder spielst du lieber Flossenball? Wenn du das Korallenfest retten willst, lies weiter auf Seite ... Die beliebte Kinderbuch-Reihe „1000 Gefahren. Du entscheidest selbst!“ nun endlich auch für Erstleser! Jeder Weg entführt dich in ein neues Abenteuer. Welchen Weg wählst du? Welcher Spur folgst du? Geht deine Geschichte jetzt schon zu Ende? Ein ganz besonderes Rätsel- und Entscheidungsbuch für Kinder! Mit farbigen Bildern und Fibelschrift - für Leseanfänger ab 7 Jahren perfekt geeignet. Band 1: Böses Spiel im Dinopark, Band 2: Aufruhr in der Ritterburg, Band 3: Das Geheimnis der Pirateninsel, Band 4: Heiße Spur im Wilden Westen, Band 5: Disney Villains: Chaos beim Korallenfest, Band 6: Disney Villains: Ein tierisch guter Plan

      1000 Gefahren junior - Disney Villains: Chaos beim Korallenfest
      4,3
    • Die Zeitdetektive, 3, Das Wunder von Bern

      Ein Krimi zur Fußball-WM 1954. Ein spannender Zeitreise-Krimi für Kinder ab 9 Jahren mit genau recherchierten Themen, die sich am Lehrplan orientieren

      • 176pagine
      • 7 ore di lettura

      Was geschah damals in Bern? Die Zeitdetektive Kim, Julian, Leon und Katze Kija reisen in die Schweiz, um sich das legendäre Spiel Ungarn-Deutschland einmal genauer anzusehen. Wie konnte die Deutsche Nationalmannschaft 1954 doch noch gewinnen? Die Freunde sind beim Training und beim Finale der Weltmeisterschaft dabei. Dabei fällt ihnen auf, dass sich einige Leute im Stadion sehr verdächtig verhalten. Wer will den Fußballern schaden? Können die Zeitdetektive rechtzeitig eingreifen? Ein historisches Ereignis trifft auf einen fiktiven Kriminalfall. Mit spannenden Sachinfos und Comic-Illustrationen, die Hintergründe und Fakten erläutern.

      Die Zeitdetektive, 3, Das Wunder von Bern
      4,2
    • Europäisches Nordmeer - 985 nach Christus. Die Wikinger um Erik den Roten werden auf offener See angegriffen. Will jemand verhindern, dass sie Grönland erobern? Die Zeitdetektive ermitteln und gehen beinah Eriks größtem Feind ins Netz.

      Die Zeitdetektive: Der Fluch der Wikinger
      4,0
    • Julian, Kim und Leon reisen auf den Spuren von Verbrechern durch die Zeit. Doch die Zeitreisen sind alles andere als ungefährlich... London – 1549 nach Christus. Der Zeitdetektiv Julian tauscht zum Spaß die Kleider mit einem Jungen, der ihm verblüffend ähnlich sieht. Ein gefährlicher Rollentausch, denn der andere ist Eduard VI, König von England.

      Die Zeitdetektive 22. Der falsche König
      4,0
    • Abenteuer auf Dino Terra

      • 312pagine
      • 11 ore di lettura

      Raffael, Elena und Laurin leben auf Dino Terra, einem neu entdeckten Planeten. Hier herrschen T-Rex, Allosaurus und Triceratops, wie vor Millionen von Jahren auf unserer Erde. Doch das Forscherparadies wird von skrupellosen Verbrechern gestört, die es auf wehrlose Jungtiere der Saurier abgesehen haben. Als die Freunde die Spur der kaltblütigen Jäger aufnehmen, werden sie selbst zur Zielscheibe ... Größenwahnsinnige Wissenschaftler, unerklärliche Unfälle und ein Feuer im Dino-Park – die Freunde geraten von einem Abenteuer ins nächste. Können sie die Welt der Urzeitechsen vor Gangstern und anderen Gefahren bewahren? Drei spannende Geschichten für alle Dino-Fans!

      Abenteuer auf Dino Terra
      4,0
    • Der letzte Ritter von Füssen

      • 160pagine
      • 6 ore di lettura

      Füssen – 1508 nach Christus. Die Zeitdetektive reisen zu Kaiser Maximilian I., der als der „letzte Ritter“ gilt. Maximilian veranstaltet ein großes Turnier – und die Freunde dürfen dabei sein. Doch bei der Siegerehrung bricht ein Tumult aus: Ein Pfeil wird auf die Tribüne abgeschossen! Galt der Anschlag etwa dem Kaiser? Kinder für Geschichte begeistern – Fabian Lenk gelingt das immer! In seiner Reihe „Die Zeitdetektive“ verpackt er historisches Wissen in abenteuerliche Zeitreise-Krimis. Exakt recherchiert und spannend! Weitere Abenteuer der Zeitdetektive: Band 31: Das Wunder von Bern Band 32: Der Spion am Hof des Sonnenkönigs Band 33: Leonardo da Vinci und die Verräter Band 34: Barbarossa und der Raub von Köln Band 35: Shakespeare und die schwarze Maske Band 36: Der Fluch des Pharao Band 37: Goldrausch im Wilden Westen Band 38: Ramses und die Falle am Nil Band 39: Kolumbus und die Meuterer Band 40: Die goldene Göttin von Athen

      Der letzte Ritter von Füssen
      4,0
    • Die goldene Göttin von Athen

      • 160pagine
      • 6 ore di lettura

      Athen, 438 v. Chr. Die Zeitdetektive erleben die Einweihung des Parthenon mit. Doch kaum ist die Feier vorüber, verschwindet Gold aus dem Tempel. Unter Verdacht: Perikles, der Bauherr! Können die Zeitdetektive seine Unschuld beweisen? Kinder für Geschichte begeistern – Fabian Lenk gelingt das immer! In seiner Reihe „Die Zeitdetektive“ verpackt er historisches Wissen in abenteuerliche Zeitreise-Krimis. Exakt recherchiert und spannend! Weitere Abenteuer der Zeitdetektive: Band 1: Verschwörung in der Totenstadt Band 6: Die Brandstifter von Rom Band 5: Geheimnis um Tutanchamun Band 10: Falsches Spiel in Olympia Band 15: Kleopatra und der Biss der Kobra Band 19: Gefahr am Ulmer Münster Band 21: Der Schwur des Samurai Band 26: Der Betrüger von Lübeck Band 27: Geheime Zeichen in Pompeji Band 28: Mozart und der Notendieb Band 29: Entführung in Nürnberg Band 30: Caesar und die große Verschwörung Band 31: Das Wunder von Bern Band 32: Der Spion am Hof des Sonnenkönigs Band 33: Leonardo da Vinci und die Verräter Band 34: Barbarossa und der Raub von Köln Band 35: Shakespeare und die schwarze Maske Band 36: Der Fluch des Pharao Band 37: Goldrausch im Wilden Westen Band 38: Ramses und die Falle am Nil Band 39: Kolumbus und die Meuterer Band 40: Die goldene Göttin von Athen

      Die goldene Göttin von Athen
      4,0
    • Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch sei gewarnt: Überall lauern Gefahren, und ein falscher Schritt kann fatale Folgen haben! In dieser Reihe erlebst du zahlreiche spannende Abenteuer, bei denen du die Kontrolle über die Handlung hast. Die Titel umfassen unter anderem verschiedene gefährliche Orte und Situationen, wie die Insel der 1000 Gefahren, den Urwald, das Meer, die Pyramide und sogar das Fußballspiel der 1000 Gefahren. Du wirst auch in aufregende Szenarien wie das Gruselschloss, die Drachenhöhle und die Welt der Piraten eintauchen. Die Abenteuer führen dich durch die Geschichte, von den Rittern der Tafelrunde bis ins alte Rom, und sogar in die Zukunft auf den Mars. Jedes Abenteuer bietet dir die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Aber sei vorsichtig: Deine Entscheidungen können dich in große Gefahr bringen! Entdecke die Vielfalt der „1000 Gefahren“-Reihe und erlebe, wie deine Wahl das Schicksal der Charaktere bestimmt. Dieses Buch ist alles andere als gewöhnlich – es ist ein interaktives Abenteuer, bei dem du der Held bist!

      Fußballpokal der 1000 Gefahren
      4,0
    • 1000 Gefahren auf dem Mars

      • 128pagine
      • 5 ore di lettura

      Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Du denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Denn du allein hast in der Hand, wie das Abenteuer ausgeht. Aber nimm dich in acht: Wenn du dich falsch entscheidest, begibst du dich in große Gefahr! Entdecke auch weitere spannende Abenteuer der „1000 Gefahren“-Reihe: Die Insel der 1000 Gefahren, 1000 Gefahren zur Geisterstunde, Der Urwald der 1000 Gefahren, Das Meer der 1000 Gefahren, Die Pyramide der 1000 Gefahren, Das Fußballspiel der 1000 Gefahren, Die Wüste der 1000 Gefahren, 1000 Gefahren auf dem Piratenschiff, 1000 Gefahren im Strafraum, 1000 Gefahren im Gruselschloss, 1000 Gefahren im Internet, 1000 Gefahren in der Drachenhöhle, 1000 Gefahren bei den Rittern der Tafelrunde, 1000 Gefahren am Katastrophentag, 1000 Gefahren im alten Rom, 1000 Gefahren im Reich des Pharao, 1000 Gefahren im Fußballstadion, 1000 Gefahren bei den Dinosauriern, 1000 Gefahren bei den Indianern, Das Handy der 1000 Gefahren, Die Safari der 1000 Gefahren, Agent der 1000 Gefahren, 1000 Gefahren in den USA, 1000 Gefahren in der Wildnis, Die Mannschaft der 1000 Gefahren, Konsole der 1000 Gefahren, 1000 Gefahren auf dem Mars, 1000 Gefahren in der Schule des Schreckens, Fußballpokal der 1000 Gefahren, Das Laserschwert der 1000 Gefahren, Der Superheld der 1000 Gefahren, Die App der 1000 Gefahren

      1000 Gefahren auf dem Mars
      4,0
    • Goldrausch im Wilden Westen

      • 160pagine
      • 6 ore di lettura

      Ein Krimi aus dem Wilden Westen Julian, Kim und Leon reisen auf den Spuren von Verbrechern durch die Zeit. Doch die Zeitreisen sind alles andere als ungefährlich. Deadwood, South Dakota, 1876. In der Goldgräbersiedlung in den Black Hills, die auch \"Stadt ohne Gesetz\" genannt wird, tobt ein erbitterter Kampf zwischen Goldschürfern, weißen Siedlern und den Sioux, die aus ihrem angestammten Land vertrieben werden. Was steckt hinter den Gerüchten um angebliche Angriffe durch Indianer? Die Zeitdetektive forschen nach und machen sich gefährliche Feinde.

      Goldrausch im Wilden Westen
      4,4
    • Schatzgeschichten

      • 41pagine
      • 2 ore di lettura

      Der Leserabe erzählt drei spannende Schatzgeschichten: Was hat Tims Opa auf dem Dachboden versteckt? Kann Jan den Piratenschatz retten? Und warum bekommt Lucas rosa Haarspangen zum Geburtstag?

      Schatzgeschichten
      4,0
    • Wer will mit allen Mitteln verhindern, dass Ägypten von der schönen Hatschepsut regiert wird? Wie kam der junge Pharao Tutanchamun wirklich ums Leben? Und starb Kleopatra tatsächlich durch den Biss einer Kobra?

      Die Zeitdetektive im Land der Pharaonen
      4,2
    • Die Kinder des Manitu

      • 42pagine
      • 2 ore di lettura

      Kleiner Bär hat es ein für alle Mal satt. Sein großer Bruder nennt ihn immer „Schnecke“. Doch als sie beim Fischen den Herrn der Meere verärgern, schlägt seine große Stunde. Drei Geschichten von mutigen Indianerkindern.

      Die Kinder des Manitu
      4,0
    • Wer steckt hinter dem Juwelenraub? Spukt es wirklich in der alten Villa? Wer hat Dackel Mops entführt? 20 knifflige Fälle wollen gelöst werden. Was man dafür braucht? Köpfchen, starke Nerven und die Leseraben-Detektivlupe, mit der die Geheimtipps in diesem Buch entschlüsselt werden können. Für alle, die schon immer mal Sherlock Holmes sein wollten!

      Ratekrimis für Superdetektive
      4,0
    • Bei einem Wagenrennen zu Ehren Julius Cäsars im Circus Maximus entkommt einer der Rennfahrer nur knapp einem Anschlag. Ob der Täter unter den Konkurrenten zu finden ist? Auch ein anonymer Drohbrief sorgt für große Aufregung. Hat der geheimnisvolle Bund der Skorpione etwas damit zu tun? Eine abenteuerliche Spurensuche beginnt. Spannende Sachinformationen und viele Rätsel Viele anschauliche Abbildungen zur Epoche Umfassende Zeittafel und ausführliches Glossar Dieser Doppelband enthält die Einzelbände Falsches Spiel in der Arena und Der Geheimbund der Skorpione.

      Auf der Fährte der Verräter
      4,0
    • Was hat es mit dem magischen Teufelstrank auf sich, dessen Rezeptur sich angeblich im Karolingischen Reichskloster Lorsch befindet? Wer will verhindern, dass an der Donau der höchste Kirchturm der Welt entsteht, und bedroht den Ulmer Münsterbauer Ulrich Ensinger? Wer überfällt den reichen Lübecker Kaufmann Hildebrand Veckinchusen und stiehlt eine wertvolle Pelzlieferung? Die Zeitdetektive ermitteln.

      Die Zeitdetektive im Mittelalter
      4,0
    • Beim Ritterturnier geht es nicht mit rechten Dingen zu, ein Meisterdieb treibt auf der Nürnberger Burg sein Unwesen und eine dunkle Gestalt taucht am Fenster von Johannes Gutenbergs Werkstatt auf. Drei spannende Geschichten in einem Band!

      Spannende Geschichten für Leseprofis
      4,0
    • Ägypten - 1478 vor Christus. Über dem Kopf der Pharaonin Hatschepsut braut sich eine Verschwörung zusammen. Wer will mit allen Mitteln verhindern, dass Ägypten von einer Frau regiert wird? Wenn die Zeitdetektive nicht eingreifen, ist die schöne Hatschepsut verloren.

      Verschwörung in der Totenstadt No. 1
      4,3
    • Julian, Kim und Leon reisen auf den Spuren von Verbrechern durch die Zeit. Doch die Zeitreisen sind alles andere als ungefährlich … Rom - 65 vor Christus. Ein Brandanschlag, ein Giftanschlag, ein Mordanschlag. Will jemand verhindern, dass Julius Caesar sowohl Priester als auch Oberpriester wird? Die Zeitdetektive geraten mitten in einen Wahlkampf, der alles andere als fair ist. Die Zeitdetektive erleben spannende Krimi-Abenteuer und faszinierende Reisen in die Vergangenheit in einem authentischen historischen Hintergrund.

      Die Zeitdetektive. Caesar und die große Verschwörung
      4,0
    • Die Natur-Detektive

      Geheimnisvolle Spuren im Wald

      • 128pagine
      • 5 ore di lettura

      Vier Kinder, ein geheimnisvolles Lager im Wald und jede Menge Natur. Das klingt nach Abenteuer! Die Natur-Detektive machen im Wald eine aufregende Entdeckung: Ein großer Hund streunt unangeleint und verletzt durch den Wald. Oder ... ist das etwa ein Wolf? Schon stecken die Pfifferlinge mittendrin in ihrem ersten Fall. Zum Glück ist Fenjas Vater Förster und steht den Natur-Detektiven mit Rat und Tat zur Seite.Spannende Natur-Abenteuer und witzige Mitmach-Infos für Kinder ab 5 Jahren

      Die Natur-Detektive
      4,0
    • Paparazzi-Poker. Kriminalroman

      • 190pagine
      • 7 ore di lettura

      Der Paparazzo Mirko ›Milo‹ Lose kämpft mit persönlichen und beruflichen Rückschlägen, als ihm ein exklusiver Auftrag von Patricia von Then angeboten wird. Er fotografiert einen Seitensprung, der tödlich endet. Milo sieht seine Chance auf Reichtum, doch das Spiel wird gefährlich, als er sich vor der Polizei verstecken muss.

      Paparazzi-Poker. Kriminalroman
      4,0
    • In der Wüste wurde ein Funksignal geortet, dabei gibt es ausser der Stadt Pax keine menschliche Siedlung auf dem Planeten Dino-Terra. Elena, Raffael und Laurin gehen mit Professor Hartenstein auf eine Expedition, um zu klären, was es mit den Signalen auf sich hat. äDino-Terraä-Band 6.

      Dino Terra - In den Fängen der Dimetrodons
      4,0
    • Kinder für Geschichte begeistern – Fabian Lenk gelingt das immer! In seiner Reihe „Die Zeitdetektive“ verpackt er historisches Wissen in abenteuerliche Zeitreise-Krimis. Exakt recherchiert und spannend! Weitere Abenteuer der Zeitdetektive: Band 1: Verschwörung in der Totenstadt Band 6: Die Brandstifter von Rom Band 5: Geheimnis um Tutanchamun Band 10: Falsches Spiel in Olympia Band 15: Kleopatra und der Biss der Kobra Band 19: Gefahr am Ulmer Münster Band 21: Der Schwur des Samurai Band 26: Der Betrüger von Lübeck Band 27: Geheime Zeichen in Pompeji Band 28: Mozart und der Notendieb Band 29: Entführung in Nürnberg Band 30: Caesar und die große Verschwörung Band 31: Das Wunder von Bern Band 32: Der Spion am Hof des Sonnenkönigs Band 33: Leonardo da Vinci und die Verräter Band 34: Barbarossa und der Raub von Köln Band 35: Shakespeare und die schwarze Maske Band 36: Der Fluch des Pharao Band 37: Goldrausch im Wilden Westen Band 38: Ramses und die Falle am Nil Band 39: Kolumbus und die Meuterer Band 40: Die goldene Göttin von Athen

      Die Zeitdetektive 28: Mozart und der Notendieb
      4,2
    • Tenochtitlan - 1510 nach Christus. Als der Aztekenherrscher Montezuma heiratet, geschieht eine Katastrophe. Das goldene Herz, ein Symbol seiner Macht, verschwindet. Sind die Götter ihm nicht mehr gnädig? Die Zeitdetektive haben einen bösen Verdacht.

      Die Zeitdetektive. Montezuma und der Zorn der Götter
      4,0
    • 1000 Gefahren - 1000 Abenteuer! Jetzt bist du an der Reihe! Du bist die Hauptperson. Entscheide selbst, wie sich die Geschichte entwickelt. Am Hof von König Karl wird es nie langweilig. Gemeinsam mit Magd Anna erlebst du zahlreiche Abenteuer. Der 16. Geburtstag der Prinzessin steht bevor. Es soll sogar ein Ritterturnier geben. Doch dann treibt ein Dieb sein Unwesen. Gelingt es dir, ihn zu fassen? Oder begleitest du Prinz Valentin in den Kampf gegen den Drachen? Wenn du eine Wahl getroffen hast, lies weiter auf Seite ... Die beliebte Kinderbuch-Reihe „1000 Gefahren. Du entscheidest selbst!“ nun endlich auch für Erstleser! Jeder Weg entführt dich in ein neues Abenteuer. Welchen Weg wählst du? Welcher Spur folgst du? Geht deine Geschichte jetzt schon zu Ende? Ein ganz besonderes Rätsel- und Entscheidungsbuch für Kinder! Mit farbigen Bildern und Fibelschrift - für Leseanfänger ab 7 Jahren perfekt geeignet. Band 1: Böses Spiel im Dinopark, Band 2: Aufruhr in der Ritterburg, Band 3: Das Geheimnis der Pirateninsel, Band 4: Heiße Spur im Wilden Westen, Band 5: Disney Villains: Chaos beim Korallenfest, Band 6: Disney Villains: Ein tierisch guter Plan

      1000 Gefahren: Aufruhr in der Ritterburg
      4,0
    • 1000 Gefahren in den USA

      • 128pagine
      • 5 ore di lettura

      Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Weitere Titel der Reihe „1000 Gefahren“: Die Insel der 1000 Gefahren 1000 Gefahren zur Geisterstunde Der Urwald der 1000 Gefahren Das Meer der 1000 Gefahren Die Pyramide der 1000 Gefahren Das Fußballspiel der 1000 Gefahren Die Wüste der 1000 Gefahren 1000 Gefahren auf dem Piratenschiff 1000 Gefahren im Strafraum 1000 Gefahren im Gruselschloss 1000 Gefahren im Internet 1000 Gefahren in der Drachenhöhle 1000 Gefahren bei den Rittern der Tafelrunde 1000 Gefahren am Katastrophentag 1000 Gefahren im alten Rom 1000 Gefahren im Reich des Pharao 1000 Gefahren im Fußballstadion 1000 Gefahren bei den Dinosauriern 1000 Gefahren bei den Indianern Das Handy der 1000 Gefahren Die Safari der 1000 Gefahren Agent der 1000 Gefahren 1000 Gefahren in den USA 1000 Gefahren in der Wildnis Die Mannschaft der 1000 Gefahren Konsole der 1000 Gefahren 1000 Gefahren auf dem Mars 1000 Gefahren in der Schule des Schreckens Fußballpokal der 1000 Gefahren Das Laserschwert der 1000 Gefahren Der Superheld der 1000 Gefahren Die App der 1000 Gefahren

      1000 Gefahren in den USA
      4,0
    • Drei spannende Mitratekrimis für kleine Spürnasen: Wer hat den Schatz im Leuchtturm versteckt? Wo ist das Handy von Maries Mutter? Wurde beim Wettlauf geschummelt, sodass Timo gewinnen konnte? Die Kinderbücher der Reihe Leserabe – 2. Lesestufe wurden mit Pädagogen entwickelt und richten sich an fortgeschrittene Erstleser ab der 2. Klasse. Spannende Geschichten in Fibelschrift wecken die Lesemotivation von Mädchen und Jungen ab 7 Jahren. Durch Verständnisfragen zum Text wird das Gelesene spielerisch überprüft. Empfohlen von Stiftung Lesen, gelistet bei Antolin.

      Spannende Krimis zum Mitraten
      4,0
    • Zwei Abenteuer der Zeitdetektive in einem Band: „Freiheit für Richard Löwenherz“ (Zeitpunkt der Handlung: 1194 n. Chr.) und „Das Silber der Kreuzritter“ (Zeitpunkt der Handlung: 1202 n. Chr.).

      Die Zeitdetektive bei tapferen Rittern
      4,0
    • Fußballstar - 4: Kampf um den Pokal

      • 128pagine
      • 5 ore di lettura

      Ein neuer Band der beliebten Fußball-Reihe, bei dem du selbst mitentscheiden kannst! Tom ist der Shooting-Star der Nationalmannschaft. Zusammen mit seinem Team will er natürlich den EM-Titel holen. Doch die EM-Qualifikation läuft eher durchwachsen. Kein Wunder, wo doch parallel noch die Bundesliga, Champions-League und der DFB-Pokal laufen. Tom ist erschöpft. Doch er gibt nicht auf. Wird er es schaffen durchzuhalten und sein Team zum Sieg führen? Die Leser entscheiden selbst!

      Fußballstar - 4: Kampf um den Pokal
      3,5