Lidstvo konce 22. století je rozděleno: jedni žijí v reálu, druzí si vybírají síť. Hry uspokojují všechny lidské potřeby. Ať už jsou to kosmická dobrodružství, romantika, sex, e-sporty, nelegální lovecké výpravy… Tam, kde jsou lidé, se objevují i problémy. Řeší je Torkil Aymore. Detektiv v síti. Gamedek. Svět her dělí od skutečnosti velmi tenká hranice. Torkil Aymore, Gamedek, ji mnohokrát překročil. Každý detail má význam. Tak se rozhlédni. Jsi si jistý, že se nacházíš v reálů? Možná najdeš odpověď. Připoj se k síti. Neboj se. Pokud se objeví problém, pomůže ti Gamedek.
Marcin Przybyłek Libri
Questo autore polacco di fantascienza, medico di formazione, porta una prospettiva unica nelle sue opere, esplorando la psiche umana e i dilemmi etici. La sua scrittura spesso approfondisce i confini tra realtà e mondo virtuale, esaminando l'impatto della tecnologia sulla società e sugli individui. Con acuta intuizione sulla natura umana e destrezza stilistica, l'autore crea narrazioni avvincenti che stimolano la riflessione. Il suo approccio letterario riflette una profonda comprensione delle complessità dell'esperienza umana.







Mobillenium, koncern odpowiedzialny za stworzenie w sieci cyfrowej Bestii, ukrywa straszliw? tajemnic?. Co znajduje si? na si
ZABAWECZKI to kontynuacja przygód gierczanego detektywa Torkila Aymore'a, znanego już czytelnikom z powieści GAMEDEC: GRANICA RZECZYWISTOŚCI i GAMEDEC: SPRZEDAWCY LOKOMOTYW. Tym razem gamedec wyrusza w kosmos, żeby wyjaśnić zagadkę, która może ocalić albo zniszczyć ludzkość.Megastatki przewożą z Ziemi na Gaję setki tysięcy ludzi szukających lepszych perspektyw. Emigracja na nową planetę trwa, dopóki megastatek \Medusa\, wiozący na pokładzie pięćdziesiąt tysięcy pasażerów, nie znika bez śladu. Torkil Aymore podejrzewa, że za porwaniem statku kryje się Bestia, która wdarła się w mózgi pracowników firmy Live!. Teraz koncern Live!, główna baza Bestian, tworzy wielką armię, która zamierza zniszczyć Ziemię. Gamedec chce poinformować o tym rząd Gai, okazuje się jednak, że na nowej planecie władzę sprawuje Mobillenium - firma, która zapoczątkowała istnienie Bestii.Ziemia - kolebka ludzkości. Gaja - Ziemia Obiecana. Kosmos - otchłań możliwości.Bestia w sieci została pokonana, ale zdołała się przedostać do mózgów swoich twórców. Gamedec usiłuje ratować ludzkość przed nowym zagrożeniem. Czy powinien lecieć w kosmos i szukać zaginionego megastatku \Medusy\, czy wrócić na Ziemię, żeby rozwiązać zagadkę morderstwa przyjaciela, czy może zostać na Gai i podjąć współpracę z rządem. Jeśli wszedłeś w sieć, strzeż się Bestii!
Wirtualne światy sensoryczne zostają zdestabilizowane, zagrożona jest egzystencja wszystkich Homo virtual, gdyż przebywanie w sieci przestaje być bezpieczne. Organicy i zoeneci posiadający motomby mogą uciec z powrotem do realium. Niebezpieczeństwo i destabilizacja oznaczają również załamanie rynku, krach koncernów i projektów badawczych. Ciekawa jest sama konstrukcja książki, narracja pierwszoosobowa przerywana jest przez swego rodzaju „reklamy', które ukazują realia tamtejszego świata. Opowieści o gamedeku to lektura obowiązkowa dla wszystkich miłośników gier. Czyta: Marcin Popczyński
Tak jak Spiderman czuwa nad Nowym Jorkiem a Batman nad Gotham City, tak swojego superbohatera ma także Warszawa. Jest nim CEO Slayer – pogromca prezesów. Odziany w płaszcz i kapelusz, rusza na pomoc jednostkom poszkodowanym w starciu z koncernami, korporacjami oraz wszelkimi instytucjami finansowymi i ubezpieczeniowymi. Dysponuje najnowszymi technologiami, którymi bezkompromisowo wymierza sprawiedliwość. Po swojej stronie ma opinię publiczną, zaś przeciw sobie –najpotężniejszych ludzi w kraju i nadzwyczaj sprytną i wyrachowaną panią detektyw. Lekka, przyjemna lektura, błyskawiczny rozwój akcji i spora dawka humoru! Czyta Roch Siemianowski
W połowie XXI wieku światem rządzą korporacje, powszechny jest wyzysk pracowników. Nie inaczej jest w Warszawie, gdzie banki bezkarnie okradają ludzi, a producenci leków wpędzają ich w choroby. Niespodziewanie w tym mroku rozbłyska płomyk nadziei. Dyrektorzy wielkich firm padają ofiarą CEO Slayera, tajemniczego mściciela, równie jak oni bezwzględnego, silnego i brutalnego. Za skrywającym twarz pod maską mistrzem sztuk walki korporacje wysyłają przebiegłego detektywa – kobietę, która cynizmem i wyrachowaniem bije na głowę nawet upokorzonych menedżerów. Warszawa staje się areną zmagań samotnego anioła z piekielnymi bestiami. W tej nierównej walce z wykorzystaniem najnowszych technologii CEO Slayer ma jednak cichych sojuszników: opinię publiczną, media i... nie tylko. Marcin Przybyłek (ur. 1968) to lekarz medycyny, wieloletni pracownik koncernu farmaceutycznego, obecnie trener i konsultant biznesowy. Autor największej polskiej sagi science fiction „Gamedec”, antyporadnika dla menedżerów „Sprzedaż albo śmierć?”, powieści (teoretycznie dla dzieci) „Kalina i Kaj” i zbioru anegdot dla graczy „Grao Story”. Od lat zainteresowany psychologicznym, technologicznym oraz finansowym rozwojem ludzkości, przekazuje swoje wizje w książkach, wykładach i podczas szkoleń. Ma żonę Annę i córkę Kalinę.
Grao Story: the book Gratka dla graczy, czyli zbiór anegdot ukazujących się w latach 2001-2004 w miesięczniku „Świat Gier Komputerowych”. Gratka tym większa, że zbiór wzbogacono o teksty dotychczas niedrukowane. Było to bowiem tak: redaktor naczelny (Piotr Pieńkowski) zamawiał u autora (Marcin Przybyłek aka Martin Ann) piętnaście short-stories miesięcznie, a z nich do druku wybierał trzy. Pozostało więc mnóstwo perełek, które dopiero teraz ujrzały światło dzienne. Czytany przez Marcina Popczyńskiego zbiór „Grao Story” the book” pozwoli się na nowo zanurzyć w fascynującym świecie, gdzie mistrz Grao- tsy Łinkomande z mistrzem Kompucjuszem Diuknukiem raz miło sobie gawędzą, a innym razem wdają się w filozoficzne dysputy z graonadami. Czyta Marcin Popczyński
Współczesna filozofia sukcesu przesiąknięta jest do głębi bezmyślnie powtarzanymi frazesami. Antyporadnik Marcina Przybyłka zdecydowanym ruchem “przekłuwa ten rozdęty balon”, demaskując środowisko biznesu i proponując inne spojrzenie na sukces. Każe czytelnikowi przyjąć krytyczną, zdroworosądkową postawę wobec wpajanych w firmie reguł i stereotypów. Robi to oczywiście z przymrużeniem oka, ironicznym uśmieszkiem i w przyjaznej formie. Pozycja dedykowana zarówno menedżerom, dyrektorom czy innym biznesmenom wyższego szczebla, jak i początkującym na ścieżce kariery. Idealna na długodystansowe podróże samochodem na spotkanie z kontrahentem! Czyta Marcin Popczyński.
Kontynuacja przygód gierczanego detektywa Torkila Aymore’a, znanego już czytelnikom z powieści „Gamedec: Sprzedawcy Lokomotyw”. Tym razem gamedec wyrusza w kosmos, żeby wyjaśnić zagadkę, która może ocalić albo zniszczyć ludzkość. Torkil po pokonaniu cyfrowej Bestii udaje się na emigrację i ląduje na Gai, pierwszej sterraformowanej planecie i zarazem raju nowoczesnych technologii, o jakich na Ziemi się nie śniło. Przeszłość nie pozwala mu uciec daleko. W tajemniczych okolicznościach ginie Meduza – jeden z megastatków przewożących kolonistów, a szybkie śledztwo ujawnia, że prawdziwą kontrolę nad planetą dzierży Mobillenium, wszechpotężny koncern, który doprowadził do powstania Bestii. Przyszłość gatunku homo sapiens (a raczej posthomo…) może zostać zagrożona i to pomimo zaawansowanej technologii, która potrafi zagwarantować nawet… nieśmiertelność.
25 planet wchodzących w skład Imperium wkrótce będzie obchodzić swój jubileusz- sto lat istnienia. Na tę okoliczność Panujący Imperator Ludzkości, Gorgon Nemezjusz Ezra planuje spektakularną “niespodziankę” - prawdziwy pokaz swojej siły. Pragnie m.in. odbić swoją “ojczystą” planetę Ziemię. Czego się spodziewać po Erthirach i Unithirach? Czy Terra Damnata zostanie dołączona do WayEmpire? W centrum wydarzeń znajduje się rzecz jasna gierczany detektyw, Ran Torkil Aymore. Dwoi się i troi, by opanować piętrzące się trudności. Dodatkowych emocji dostarcza odbiorcom świetny głos Marcina Popczyńskiego. Czyta Marcin Popczyński