Più di un milione di libri, a un clic di distanza!
Bookbot

Hynek Filip

    La sfida dei gemelli
    Count Zero
    Kroniky 3. Draci jarního úsvitu
    To nejlepší ze SF roku 1961
    La guerra dei gemelli. Le leggende. DragonLance
    Kroniky. 4.sv., Draci letního žáru : část první
    • Série: DragonLance – Kroniky, díl v sérii: 4 – 1.část. Válka Kopí byla už dávno dobojována. Léta míjejí. Kyvadlo světa se kývá tam a zase zpátky. Je léto, horké a suché léto, tak horké a suché jako ještě nikdy předtím. Vratká rovnováha krynnského světa se nachyluje. Kyvadlo se ocitá ve světle. Sužovaný hlubokým zármutkem ze ztráty obou bratrů, mladý mág Palin Majere chce vstoupit do Propasti a najít svého strýce, hrůzu nahánějícího arcimága Raistlina. Kyvadlo mizí na druhé straně, ve tmě. Královna Temnot našla nové vyznavače. Takhisidini rytíři, oddaní své královně na život a na smrt, následují její Vidění a míří k vítězství. Temný paladin Ocel Ostromeč vede útok na Věž Nejvyššího kněze, na pevnost, za kterou jeho otec položil svůj život. Kyvadlo se zastavuje. Na malém ostrově uprostřed oceánu tajuplní Irdové uvězní prastarý magický nástroj a pokoušejí se ho využít ke svým vlastním cílům. Do Palantasu přijíždí Uša, dítě Irdů, a tvrdí, že je Raistlinovou dcerou. Toto léto bude hrozné. A snad to bude to poslední léto, které Ansalon kdy spatří. Smrtící plameny stravují suchou trávu. Chaos, Otec bohů, se vrátil.

      Kroniky. 4.sv., Draci letního žáru : část první
    • L'imponente montagna si è abbattuta su Krynn e gli dei hanno distrutto il Tempio di Istar. È trascorso un secolo ormai e il continente di Ansalon è una landa desolata i cui poveri abitanti lottano tenacemente per la sopravvivenza, avversati dalla peste, dalla carestia e da una guerra spietata. Fuggito dalla predestinata città di Istar, Raistlin, il mago dai poteri straordinari, attua un incantesimo per esiliare il fratello gemello Caramon e la stupenda chierica Crysania in un'epoca del futuro. E intanto, nella Torre della Stregoneria, si accinge a predisporre un piano per abbattere il Portale e sfidare a morte la Regina Nera. Ma, uno alla volta, i piani di Raistlin vengono scoperti.

      La guerra dei gemelli. Le leggende. DragonLance
    • I rok 1961 byl pro vydávání sci-fi literatury velice příznivý. Nadále pokračovala paperbacková exploze tohoto žánru. Pozoruhodnými knihami tohoto roku byly zvlášť dva významné romány Cizinec v cizí zemi Roberta A. Heinleina a zřejmě vůbec nejlepší román roku Temný kosmos zcela nezaslouženě zapomenutého Daniela F. Galouye. Plány vydavatelů byly velké. Velmi důležitým historickým předělem bylo odstoupení legendárního H. L. Golda z místa vydavatele časopisů skupiny Galaxy, kterého nahradil Frederik Pohl, jehož působení bylo citelné už v době, kdy byl na postu výkonného redaktora. Dalšími významnými díly tohoto roku byli Milenci Phillipa José Farmera, Tři srdce, tři lvi Poula Andersona, Měsíční prach A. C. Clarka, Prvotní nutkání Briana W. Aldisse, vynikající Dobré časy Fritze Leibera a nezapomenutelný Solaris Stanisława Lema. Vraťme se proto do onoho požehnaného roku 1961 a oddejme se tomu nejlepšímu, co nám skutečný svět odkázal.

      To nejlepší ze SF roku 1961
    • 3. kniha série DragonLance – Kroniky. Draci. Bájná stvoření z legend. Pohádky, které se vyprávějí dětem.Ale ted se draci vrátili na Krynn. Hrůzy války a ničení zachvátily zemi.S příchodem jara však přichází i naděje. Hrdinové, konečně vyzbrojeni dračími kopími, vedou lid do poslední zoufalé bitvy proti drakům. Rytíř a barbarský bojovník, válečník a půlelf, trpaslík a šotek, a také čaroděj s temnotou v duši; ti všichni musejí překonat vlastní pochyby a vzájemné sváry, jinak nemají naději, že porazí… Takhisis, Královnu Temnot.... celý text

      Kroniky 3. Draci jarního úsvitu
    • Count Zero

      • 226pagine
      • 8 ore di lettura

      In the Matrix of cyberspace, angels and voodoo zaibatsus fight it out for world domination and computer cowboys like Turner and Count Zero risk their minds for fat crumbs.

      Count Zero
    • Il mago Raistlin, assetato di potere, tesse il fatale incantesimo e finalmente il Portale si schiude al suo cospetto... Altrove, il fratello gemello Caramon aziona il magico congegno che gli permette di viaggiare nel tempo e, seguito dal kender Tasslehoff, si ritrova proiettato in un'epoca e in un luogo sconosciuti dove lo attende una spaventosa realtà. Intanto Raistlin si inoltra nell'Abisso dove lancerà l'estrema sfida a Takhisis, la Regina delle Tenebre.

      La sfida dei gemelli
    • V Arianu, Říši Oblohy, lidé, elfové i trpaslíci bojují o kontrolu nad drahocennou vodou – překonávajíce vzdálenosti ve svém světě pomocí elfské magie nebo na zádech obrovských draků. Ale brzy je struktura tohoto křehkého světa narušena působením velikého magického tlaku. Nájemný vrah je najat, aby zabil královského prince – a to králem samotným. Trpaslík zamýšlí změnit víru svého lidu a vést ho do rebelie. A temný čaroděj usiluje o uskutečnění svého plánu na ovládnutí celého Arianu – plánu, jehož dosah přesahuje Říši Oblohy a míří až do samotné Brány smrti. Před dávnými věky mágové, nemající ve své moci sobě rovné, rozdělili svět do čtyř říší – říše Oblohy, Kamene, Ohně a Vody – a pak zmizeli. Po čase se mágové naučili pracovat s kouzelnými formulemi, které však platily pouze v říši, kde žili, a ostatní magie upadla v zapomenutí. V současné době je pouze několik těch, kdo přežili Labyrint a prošli Branou smrti, kteří vědí o existenci všech čtyř říší – i když ještě nerozluštili tajemství jejich rozděleného světa…

      Dungeons & Dragons. Penhaligon 1. Ztracený meč
    • Hadobij, kdysi meč z nejproslulejších, upadl do zapomnění a jeho jasnou čepel poskvrnila hanba. Fáin Flinn, v pověstech známý jako Mocný Flinn, jediný muž, kterému bylo dáno Hadobije pozvednout, ztratil čest a hrdost. Zemím Penhaligonu však nyní hrozí nebezpečí, kterému se jen on může postavit. Všechno se zdá být ztraceno, dokud jedna mladá dívka neodhalí dobro, které se stále skrývá v rytířově rozhněvaném srdci. Společně s ní, noblesním trpaslíkem a plachým chlapcem z lesů se Flinn vydává na cestu, na jejímž konci leží jeho čest a jeho magický meč. Ani Hadobij však nemusí být tak mocný, aby se mohl prosekat tlustou zdí intrik a nástrah, přichystaných Verdilithem, zlým drakem, toužícím zničit kdysi tak mocného hrdinu.

      Brána smrti. 1. svazek, Dračí křídlo
    • A sinister mage has unleashed the power of an ancient artifact on the land, an artifact that drains the world of magic. Worse yet, the evil armies that pour through the artifact may bring about the end of the Castle of the Three Suns. In a final, desperate gambit to turn back the tide of doom, the Penhaligon knights ride far and wide to defend all of Mystara from this magic menace.Meanwhile, Johauna Menhir sets out on an impossible quest to foil the malevolent mage. She seeks the to enter the artifact and, with her immortal-forged sword Peace, slay the wizard Auroch.

      The Penhaligon Trilogy 3. The Fall of Magic
    • Fain Flinn lies dead, his ashes blowing in the spring winds.Johauna Menhir takes up Wyrmblight, Flinn's fabled blade. Embittered, Jo vows vengeance on the three villains who wrought her beloved master's death; but the squire's duty lies first to the house of Penhaligon. Jo and her comrades return to the Castle of the Three Suns, the dwarf Braddoc bearing a mysterious box he salvaged during a raid on the dragon's lair. At the castle, Johauna begins her lessons as a knight-in-training, struggling to properly wield the huge sword Wyrmblight.Without warning, the magic within the castle fails. All eyes turn on the malevolent mage Teryl Auroch. Johauna Menhir sets out to find Auroch and the secret behind the death of magic in Penhaligon. She discovers instead the tragedy of an ancient race.

      The Penhaligon Trilogy - 2: The Dragon's Tomb