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John Schoenherr

    John Schoenherr è stato un illustratore americano celebrato per i suoi contributi alla fantascienza e all'arte naturalistica. Sviluppò una maestria unica nella tecnica del graffito su tavoletta, distinguendolo come artista commerciale specializzato. La sua profonda conoscenza della zoologia ha informato le sue vivide rappresentazioni di creature aliene, aggiungendo un livello di autenticità ai suoi mondi fantastici. Il lavoro acclamato di Schoenherr, riconosciuto con una Caldecott Medal, ha adornato numerosi libri e riviste.

    Dune
    Julie of the Wolves
    Rascal
    Owl Moon
    • Late one winter night a little girl and her father go owling. The trees stand still as statues and the world is silent as a dream. Whoo-whoo-whoo, the father calls to the mysterious nighttime bird.But there is no answer.Wordlessly the two companions walk along, for when you go owling you don't need words. You don't need anything but hope. Sometimes there isn't an owl, but sometimes there is.Distinguished author Jane Yolen has created a gentle, poetic story that lovingly depicts the special companionship of a young child and her father as well as humankind's close relationship to the natural world. Wonderfully complemented by award-winning John Schoenherr's soft, exquisite watercolor illustrations, this is a verbal and visual treasure, perfect for reading aloud and sharing at bedtime.

      Owl Moon
      4,2
    • The author recalls his carefree life in a small midwestern town at the close of World War I, and his adventures with his pet raccoon, Rascal.

      Rascal
      4,2
    • In "Julie of the Wolves," 13-year-old Miyax escapes an unwanted arranged marriage by embarking on a journey across the Alaskan tundra. As she navigates between traditional Eskimo culture and modern influences, she discovers her heritage, learns about herself, and befriends a pack of wolves, ultimately becoming part of their world.

      Julie of the Wolves
      3,9
    • Dune

      • 636pagine
      • 23 ore di lettura

      Arrakis è il pianeta più inospitale della galassia. Una landa di sabbia e rocce popolata da mostri striscianti e sferzata da tempeste devastanti. Ma sulla sua superficie cresce il melange, la sostanza che dà agli uomini la facoltà di aprire i propri orizzonti mentali, conoscere il futuro, acquisire le capacità per manovrare le immense astronavi che garantiscono gli scambi tra i mondi e la sopravvivenza stessa dell’Impero. Sul saggio Duca Leto, della famiglia Atreides, ricade la scelta dell’Imperatore per la successione ai crudeli Harkonnen al governo dell’ambito pianeta. È la fine dei fragili equilibri di potere su cui si reggeva l’ordine dell’Impero, l’inizio di uno scontro cosmico tra forze straordinarie, popoli magici e misteriosi, intelligenze sconosciute e insondabili. Con Dune Frank Herbert inaugura la serie di romanzi divenuti ormai di culto, che segneranno in maniera indelebile l’immaginario fantascientifico letterario e cinematografico degli anni successivi.

      Dune
      4,3