Hikaru möchte den Krempel von Großvaters Dachboden verkaufen, doch er weckt den Geist eines Go-Meisters, Sai, der ihn in sein Bewusstsein zieht. Obwohl Hikaru anfangs wenig für das Spiel "Go" übrig hat, trifft er den ehrgeizigen Akira und entdeckt seine Leidenschaft für das Spiel.
Yumi Hotta Ordine dei libri
Yumi Hotta è un'autrice di manga giapponese, celebre per la sua serie di successo Hikaru no Go. Questo manga, incentrato sul gioco del go, è ampiamente riconosciuto per il recente boom di questo gioco tradizionale in Giappone. Hotta ha iniziato il suo lavoro dopo aver colto il potenziale del gioco del go per il manga, ispirata da esperienze personali. La sua opera offre un'esplorazione avvincente della strategia e della profonda connessione mentale che il go richiede.



- 2009
- 2009
Nur drei Japaner können am Hokuto-Pokal teilnehmen. Akira ist bereits gesetzt, also spielen jetzt Hikaru, Yashiro, Ochi und Waya um die zwei freien Plätze. Beim Auswahlturnier kommt es dann zu einer überraschenden Wendung... Die Teilnehmer aus China und Südkorea stehen ebenfalls fest und alle bereiten sich konzentriert auf das Turnier vor.
- 2006
After stumbling across a haunted go board, Hikaru Shindo discovers that the spirit of a master player named Fujiwara-no-Sai has taken up residence in his consciousness. Sai awakens in Hikaru an untapped genius for the game, and soon the schoolboy is chasing his own dream--defeating the famed go prodigy Akira Toya! From the beginning, Go has been just fun and games for Hikaru. But now that Akira has turned pro, it's going to take everything in Hikaru's power to catch up to his old rival. Before Hikaru can even take the pro test, however, he must get into the insei school and defeat all the students. And by that time Akira may truly be out of reach!