Più di quaranta colloqui personali con Steve Jobs in oltre due anni, e più di cento interviste a familiari, amici, rivali e colleghi, hanno permesso a Walter Isaacson di raccontare l'avvincente storia del geniale imprenditore la cui passione per la perfezione e il cui carisma feroce hanno rivoluzionato sei settori dell'economia e del business: computer, cinema d'animazione, musica, telefonia, tablet, editoria elettronica. Mentre tutto il mondo sta cercando un modo per sviluppare l'economia dell'era digitale, Jobs spicca come la massima icona dell'inventiva, perché ha intuito in anticipo che la chiave per creare valore nel ventunesimo secolo è la combinazione di creatività e tecnologia, e ha costruito un'azienda basata sulla connessione tra geniali scatti d'immaginazione e riconosciute invenzioni tecnologiche. Nonostante abbia collaborato in prima persona alla stesura di questo libro, Jobs non ha imposto nessun vincolo sul testo né ha preteso di leggerlo prima della pubblicazione. E non ha posto alcun filtro, incoraggiando anzi i suoi conoscenti, familiari e rivali a raccontare onestamente tutta la verità. Lui stesso parla candidamente, talvolta in maniera brutale, dei colleghi, degli amici e dei nemici, i quali, a loro volta, ne svelano le passioni, il perfezionismo, la maestria, la magia diabolica e l'ossessione per il controllo che hanno caratterizzato il suo approccio al business e i geniali prodotti che ha creato.
Dominique Defert Libri






L'Art du jeu
- 696pagine
- 25 ore di lettura
Parce qu’au cours d’un match, il rate un lancer facile, Henry Skrimshander, star de l’équipe de baseball du Westish College dans le Wisconsin, semble perdre le contrôle de son destin. Les vies d’Owen, son coéquipier, de Guert et de Pella, le président de l’université et sa fille, de Mike, le capitaine de l’équipe et mentor d’Henry, prennent elles aussi un tournant décisif. Ensemble, ils vont devoir affronter leurs angoisses et leurs secrets les plus intimes, tisser de nouveaux liens. Tendre et subtil, L’Art du jeu, encensé notamment par Jonathan Franzen et John Irving, évoque tant l’amitié, l’amour et la famille, que les aspirations de chacun, l’ambition et ses limites.
Jennie
- 311pagine
- 11 ore di lettura
Lors d'une expedition scientifique en Afrique, le Dr Hugo Archibald, du Museum d'Histoire naturelle de Boston, decouvre une guenon dont la mere est mourante. Emu, il decide de la recueillir et la prenomme Jennie. De retour a Boston, ou l'attendent ses deux enfants, il l'eleve comme eux. Tant et si bien que Jennie finit par se comporter comme un etre humain: elle apprend a faire du tricycle, se bagarre avec son frere et sa soeur, s'habille toute seule... L'innocence et la maniere dont se comporte Jennie font fondre tous ceux qui croisent sa route. Jusqu'a attirer l'attention d'un primatologue, qui souhaite poursuivre l'experience de son adaptation en lui apprenant le langage des signes. Mais l'experimentation terminee, que reste-t-il de la guenon Jennie ? Saura-t-elle trouver sa place dans le monde si cruel des hommes ?
Il momento di uccidere
- 528pagine
- 19 ore di lettura
Una bambina nera viene violentata da due balordi bianchi che poi tentano di ucciderla. Vengono subito catturati ma il padre della bambina, per vendetta ma anche per il timore che una giuria bianca possa scarcerarli li uccide all'interno del tribunale. Il romanzo dopo queste fasi iniziali affronta il delicato lavoro dell'avvocato che difenderà il padre assassino. Il verdetto sembra scontato e la tensione aumenta fino al verdetto finale.
L'ospite
- 569pagine
- 20 ore di lettura
Guardai Jared negli occhi e provai la più strana delle sensazioni. Lo desideravo con la stessa intensità disperata che avevo sentito vedendolo la prima volta. Il nostro corpo non apparteneva né a me né a Melanie: apparteneva a lui. Due anime e un solo corpo: è così che Melanie e Wanda si conoscono. Una è l'ospite terrestre, l'altra è lo spirito alieno, entrambe sono pedine in una furiosa guerra per il possesso del pianeta. Dovrebbero odiarsi, ostacolarsi, tentare di distruggersi a vicenda, ma avviene qualcosa che le fredde intelligenze degli extraterrestri non hanno previsto: l'appassionata Mei e la tenace Wanda dividono pensieri, emozioni e sentimenti, fino a che l'amore travolge anche l'anima impassibile dell'aliena. Contro ogni regola, contro ogni istinto, contro tutti, Wanda accetta di aiutare la sua ospite e si mette in viaggio, decisa a ritrovare il ragazzo che ha acceso in entrambe un amore tanto intenso e sconvolgente da abbattere qualunque ostacolo.
La trentottenne Susan Fletcher, brillante mente matematica e responsabile della divisione di crittologia della National Security Agency, viene convocata d'urgenza dal comandante Strathmore. Qualcuno ha creato un programma in grado di "ingannare" un supercomputer di spionaggio, capace di decodificare qualunque testo cifrato a una velocità straordinaria. Pochissimi conoscono l'esistenza di questa macchina, progettata per affrontare le nuove minacce alla sicurezza nell'era di Internet e per monitorare la posta elettronica di chiunque. La NSA, che ha il compito di proteggere le comunicazioni del governo americano e intercettare quelle delle potenze straniere, opera in semiclandestinità, al di fuori del controllo pubblico. Susan apprende che il programma, chiamato "Fortezza Digitale", è stato sviluppato da Ensei Tankado, un genio dell'informatica giapponese, che, dopo aver lavorato per l'NSA, ha deciso di opporsi all'uso del supercomputer, temendo che potesse diventare un nuovo Grande Fratello. Sebbene le sue intenzioni siano nobili, il suo gesto di rendere il programma accessibile a tutti rischia di generare anarchia e di dare libertà d'azione a spie e criminali.