Bookbot

Gary Chalk

    Mattimeo
    Il Castello della Morte
    Negli abissi di Kaltenland
    Martino il Guerriero
    Fiormuschiato
    I signori delle tenebre
    • Mentre un esercito di mostri, al serizio dei Signori delle Tenebre, sta mettendo a ferro e fuoco il pacifico regno di Sommerlund, tu, Lupo Solitario, devi affrontare la più temeraria avventura mai capitata a un giovane cavaliere. Dovrai affrontare in combattimento avversari crudeli e spietati che non si fermano davanti a nessun ostacolo. Dovrai impiegare le Arti che hai imparato nell'antico monastero Ramas. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale o una speranza di salvezza.

      I signori delle tenebre
      4,3
    • Fiormuschiato

      • 332pagine
      • 12 ore di lettura

      Il secondo volume della saga di Redwall ci racconta le avventure degli abitanti di Fiormuschiato, prima che venisse eretta la grande abbazia tra le cui mura chiunque ne abbia bisogno trova rifugio e protezione. In quei giorni non c'era libertà per le pacifiche creature del bosco, oppresse dal dominio di una gatta selvatica crudele e senza scrupoli. Ma un piccolo topo, Martino il guerriero, riuscì a salvare Fiormuschiato dalla tirannia grazie alle sue audaci imprese, a una spada infallibile e a una buona dose d'astuzia.

      Fiormuschiato
      4,2
    • Martino il Guerriero

      • 354pagine
      • 13 ore di lettura

      Badrang the stoat has dreamt of his own land, a vision of supreme power and total domination. Only one thing can stop him - a young mouse called Martin; a mouse who refuses to bow down to a tyrant, and who will fight for freedom - at any cost.

      Martino il Guerriero
      4,2
    • Negli abissi di Kaltenland

      • 224pagine
      • 8 ore di lettura

      Nelle distese ghiacciate delle terre di Kaltenland, dove un vento polare si accanisce senza sosta su ogni forma di vita, tu, Lupo Solitario, sei in caccia di Vonatar, il mago traditore, il gobbo infernale che ha messo le sue arti al servizio del Male. Dovrai scegliere il tuo percorso nel labirinto che si apre nei sotterranei di Ikaya, la fortezza di ghiaccio. Dovrai impiegare le misteriose Arti Ramas, per affrontare avversari spietati che non si fermano davanti a nessun ostacolo. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.

      Negli abissi di Kaltenland
      4,2
    • Il Castello della Morte

      • 288pagine
      • 11 ore di lettura

      Una fortezza diroccata su di un'isola in mezzo a un lago: ecco dove è nascosta la seconda Pietra della Sapienza, una delle sette formazioni cristalline in cui è racchiusa la saggezza del Ramastan. Dovrai penetrare in un labirinto di gallerie popolate da esseri mostruosi. Dovrai fare appello alle prodigiose capacità apprese sul Libro del Ramastan. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.

      Il Castello della Morte
      4,1
    • Mattimeo

      • 338pagine
      • 12 ore di lettura

      Ancora un capitolo dell'entusiasmante epopea di Redwall. Questa volta Pietro il guerriero e i paladini dell'abbazia devono difendersi dalla volpe slagar, che ha rapito i loro cuccioli: vuole venderli come schiavi al malvagio Signore di Malkariss, sovrano del Regno delle Tenebre. Pietro dovrà sconfiggere Slagar (un antico nemico che credeva morto) e salvare il figlio Mattimeo, con l'aiuto dei suoi vecchi amici (Basilio la lepre, Giovanna Scoiattolo, il toporagno Ciocco) e di nuovi alleati: il tasso Orlando, la cui figlia Auma è stata rapita da Slagar, la lontra Sfacciato e mille altri personaggi allegri e divertenti. Una lettura appassionante, che ci trasporta in un mondo di fiaba e di avventura, dove il male deve sempre arrendersi alla forza del bene e della giustizia.

      Mattimeo
      4,1
    • Mariel di Redwall

      • 294pagine
      • 11 ore di lettura

      Continua l'epopea dell'abbazia di Redwall. Dopo Redwall , Fiormuschiato e Mattimeo , inizia una nuova trilogia, sotto il segno della coraggiosa topolina Mariel, miracolosamente sfuggita alla morte alla quale l'aveva condannata il malvagio ratto Gabol. Scaraventata sulla spiaggia dal mare in tempesta, Mariel riesce a raggiungere l'abbazia di Redwall, nella contea di Fiormuschiato, dove incontra nuovi amici che l'accompagneranno nella sua pericolosa missione sull'isola di Terramort, cova dei ratti corsari...

      Mariel di Redwall
      4,0
    • Per completare l'addestramento nelle Arti Superiori del Ramastan, tu, Lupo Solitario, devi partire verso le lontane terre del sud, alla ricerca della leggendaria Pietra della Sapienza. Dovrai scegliere il tuo percorso in un territorio battuto da bande di feroci mercenari. Dovrai fare appello alle prodigiose capacità apprese sul libro del Ramastan. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.

      Lupo solitario - 6: Nel regno del terrore
      3,8
    • From the loremaster who brought us THE SECRET HISTORY OF GIANTS comes an intriguing new chronicle revealing the mysterious ways of merfolk.Since ancient times, seafarers and coast-dwellers the world over have reported encounters with merpeople. Variously known as Finfolk, Dinny Mara, Nereids, Blue Men, and Merrymaids, merfolk have been the source of both gifts and disasters for humankind. Now a lavishly illustrated resource offers insight into the lives, origins, language, and magic of these elusive peoples. Like a siren’s song, this fascinating tome is sure to enthrall all who fall under its spell. Special features include:— paper novelties — including sundry flaps, booklets, and gatefolds— a lavish cover with foil, embossing, and glittery jewels

      The Secret History of Mermaids and Creatures of the Deep
      4,2
    • Redwall

      • 416pagine
      • 15 ore di lettura

      Seventh Trilling Redwall Adventure Redwall Abbey, Tranquil Home To A Community Of Peace-Loving Mice Is Threatened By Cluny The Scourge - The Evil-One-Eyed Rat Warlord -And His Battle-Hardened Horde Of Predators. Cluny Is Certain That Redwall Will Fall Easily To His Fearsome Army - But He Hasn'T Bargained For The Courage And Strength Of The Combined Forces Of The Redwall Mice, Their Loyal Woodland Friends. . . . .

      Redwall
      4,2
    • The Forebears review the last ten centuries of family history in the form of drawings portraying events from Eric Forebear the Viking reaching America in the eleventh century to Dolly Forebear becoming a movie star in Bearswood in the 1930s.

      The Forebears
    • Jsi Lone Wolf - poslední z rytířů řádu Kai. Cesta do Vassagonie slibuje, že bude zažehnáno nebezpečí hrozící války. Ale tyto naděje jsou zmařeny ihned po tvém příjezdu do Barrakeeshe - města plného zrady a smrti. Ve Stínu na písku jsi pronásledován zlověstným nepřítelem, který je odhodlán zabít tě za každou cenu. Zvol si uvážlivě své schopnosti a zbraně, pomohou ti přežít při hledání ztraceného sommerlundského pokladu - pokladu, který obsahuje tajemství tvého osudu.

      Stín na písku
      4,4
    • De afrekening

      • 192pagine
      • 7 ore di lettura

      In dit laatste deel van de trilogie wordt de strijd tussen Tirana en de Moswouddieren heviger. Aan beide kanten worden allerlei slimme en sluwe plannen bedacht en uitgevoerd. De bosdieren zijn echter niet van plan om zich bij de overheersing van Tirana en haar nieuwe rechterhand Gif de vos, een huurling, neer te leggen.

      De afrekening
      4,2
    • Slagar de Wrede

      • 176pagine
      • 7 ore di lettura

      De wrede vos Slagar gaat de strijd aan met een vreedzaam muizenvolk. Vanaf ca. 10 jaar.

      Slagar de Wrede
      4,2
    • Het Zuidland: De Kloof

      • 173pagine
      • 7 ore di lettura

      Matthijs, de krijgermuis, zet samen met zijn vrienden de achtervolging in op de ontvoerders van hun kinderen. Vanaf ca. 10 jaar.

      Het Zuidland: De Kloof
      4,2
    • De krijger

      • 175pagine
      • 7 ore di lettura

      Een muizenvolk probeert zich te verdedigen tegen de overmacht van een stelletje sterke, gevaarlijke ratten.

      De krijger
      4,2
    • Rokle zkázy

      • 350pagine
      • 13 ore di lettura

      Čtvrtá kniha série Kai. Jsi Lone Wolf - poslední z rytířů řádu Kai. Na jihu tvé vlasti, Sommerlundu, leží bohatá, ale vzdálená hornická provincie Ruanon. Když pravidelný transport zlata najednou zmizí, král vyšle oddíl svých nejlepších mužů, aby zjistili, co se stalo. Oddíl se však nevrátí. V Rokli zkázy jsi vyslán, abys objevil ztracené zlato a vojáky, kteří zmizeli. Ty ovšem brzy zjistíš, že toto poslání je velmi závažné. V sázce je osud tvé země. I v této knize se stáváte hlavním hrdinou, který rozhoduje sám o svém dalším osudu. Na cestu do Rokle zkázy se můžete vydat i v případě, že jste neprošli kterékoli z předchozích dobrodružství.

      Rokle zkázy
      4,2
    • Rokle zkázy. Lone Wolf

      • 350pagine
      • 13 ore di lettura

      Rokle zkázy je čtvrtým ze třinácti dobrodružství, která tvoří světoznámou GAMEBOOK sérii s hrdinou Lone Wolfem od anglického spisovatele Joe Devera. Jsi Lone Wolf - poslední z rytířů řádu Kai. Na jihu tvé vlasti, Sommerlundu, leží bohatá, ale vzdálená hornická provincie Ruanon. Když pravidelný transport zlata najednou zmizí, král vyšle oddíl svých nejlepších mužů, aby zjistili, co se stalo. Oddíl se však nevrátí. V Rokli zkázy jsi vyslán, aby jsi objevil ztracené zlato a vojáky, kteří zmizeli. Ty ovšem brzy zjistíš, že toto poslání je velmi závažné. V sázce je osud tvé země. I v této knize se stáváte hlavním hrdinou, který rozhoduje sám o svém dalším osudu. Na cestu do Rokle zkázy se můžete vydat i v případě, že jste neprošli kterékoli z předcházejících dobrodružství.... celý text

      Rokle zkázy. Lone Wolf
      4,2
    • De zoektocht

      • 171pagine
      • 6 ore di lettura

      Een muizenvolk probeert zich te verdedigen tegen de overmacht van een stelletje sterke, gevaarlijke ratten.

      De zoektocht
      4,1
    • Bei einem grausamen Massaker haben die Schwarzen Lords die Abtei zerstört, in der du in die Kriegskunst der Kai-Lords eingeführt wurdest. Du schwörst Rache! Als einziger Überlebender willst du dich aber zunächst nach Holmgard durchkämpfen, um den König von Magnamund vor dem sich zusammenbrauenden Unheil zu warnen. Gejagt von den Schergen der dunklen Mächte mußt du dich auf jeder Seite dieses Buches gefährlichen und geheimnisvollen Abenteuern stellen. Mit Hilfe der Waffen und der besonderen Kenntnisse, die du dir am Anfang geschickt auswählst, hast du die Chance, die phantastischste Reise deines Lebens zu überstehen.

      Einsamer Wolf 1. Flucht aus dem Dunkel
      4,0