Mentre un esercito di mostri, al serizio dei Signori delle Tenebre, sta mettendo a ferro e fuoco il pacifico regno di Sommerlund, tu, Lupo Solitario, devi affrontare la più temeraria avventura mai capitata a un giovane cavaliere. Dovrai affrontare in combattimento avversari crudeli e spietati che non si fermano davanti a nessun ostacolo. Dovrai impiegare le Arti che hai imparato nell'antico monastero Ramas. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale o una speranza di salvezza.
Gary Chalk Libri






The thrilling prequel to "Redwall". The clever and greedy wildcat Tsarmina becomes ruler of all Mossflower Woods and is determined to govern the peaceful woodlanders with an iron paw. The brave mouse Martin and quick-talking mouse thief Gonff meet in the depths of Kotir Castle's dungeon. The two escape and resolve to end Tsarmina's tyrannical rule. Joined by Kinny the mole, Martin and Gonff set off on a dangerous quest for Salamandastron, where they are convinced that their only hope, Boar the Fighter, still lives.
Negli abissi di Kaltenland
- 224pagine
- 8 ore di lettura
Nelle distese ghiacciate delle terre di Kaltenland, dove un vento polare si accanisce senza sosta su ogni forma di vita, tu, Lupo Solitario, sei in caccia di Vonatar, il mago traditore, il gobbo infernale che ha messo le sue arti al servizio del Male. Dovrai scegliere il tuo percorso nel labirinto che si apre nei sotterranei di Ikaya, la fortezza di ghiaccio. Dovrai impiegare le misteriose Arti Ramas, per affrontare avversari spietati che non si fermano davanti a nessun ostacolo. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.
Martino il Guerriero
- 354pagine
- 13 ore di lettura
Badrang the stoat has dreamt of his own land, a vision of supreme power and total domination. Only one thing can stop him - a young mouse called Martin; a mouse who refuses to bow down to a tyrant, and who will fight for freedom - at any cost.
Traversata infernale
- 208pagine
- 8 ore di lettura
Mentre un esercito di mostri, al servizio dei Signori delle Tenebre, sta mettendo a ferro e fuoco il pacifico regno di Sommerlund, tu, Lupo Solitario, devi partire per una pericolosa missione, affrontando le mille insidie di un mare battuto da feroci pirati e scosso dalle oscure forze del Male. Dovrai scegliere il tuo percorso tra i vicoli delle città di mare, dove ogni taverna nasconde un agguato. Dietro ogni pagina può celarsi una trappola mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.
Lupo solitario - 6: Nel regno del terrore
- 256pagine
- 9 ore di lettura
Per completare l'addestramento nelle Arti Superiori del Ramastan, tu, Lupo Solitario, devi partire verso le lontane terre del sud, alla ricerca della leggendaria Pietra della Sapienza. Dovrai scegliere il tuo percorso in un territorio battuto da bande di feroci mercenari. Dovrai fare appello alle prodigiose capacità apprese sul libro del Ramastan. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.
Lupo Solitario - 7: Il castello della morte
- 358pagine
- 13 ore di lettura
Lone Wolf – Lupo Solitario Libro 7 – Serie MagnaKai Lupo Solitario sei Tu! Nelle terre settentrionali di Sommerlund è da secoli una tradizione per gli abitanti del regno mandare i loro figli più talentuosi al monastero dei Cavalieri Kai, il giorno del compimento del loro settimo anno di età. Qui, i prescelti apprendono le tecniche e le arti marziali dei loro nobili antenati. I guerrieri dell'Ordine Kai sono maestri di numerose discipline, amati e rispettati dai giovani loro affidati, nonostante la durezza dell'addestramento. I nuovi guerrieri sanno che un giorno, quando finalmente avranno padronanza delle discipline Kai, potranno fare ritorno alle loro famiglie, preparati nel corpo e nella mente per difendere la loro terra e la loro gente dalla costante minaccia che proviene da ovest, le armate dei Signori delle Tenebre. Molti secoli sono passati da quando il primo Maestro, Aquila del Sole, fondò l'Ordine dei Kai. Aiutato dai maghi di Dessi, portò a termine una pericolosa impresa che gli permise di trovare sette potenti cristalli, conosciuti come le Pietre della Sapienza di Nyxator. Una volta venuto in possesso di queste preziose pietre, la sua saggezza e la sua potenza raggiunsero il culmine: decise così di scrivere i segreti dei suoi poteri in un epico volume, chiamato il Libro del MagnaKai.
Mattimeo
- 338pagine
- 12 ore di lettura
Ancora un capitolo dell'entusiasmante epopea di Redwall. Questa volta Pietro il guerriero e i paladini dell'abbazia devono difendersi dalla volpe slagar, che ha rapito i loro cuccioli: vuole venderli come schiavi al malvagio Signore di Malkariss, sovrano del Regno delle Tenebre. Pietro dovrà sconfiggere Slagar (un antico nemico che credeva morto) e salvare il figlio Mattimeo, con l'aiuto dei suoi vecchi amici (Basilio la lepre, Giovanna Scoiattolo, il toporagno Ciocco) e di nuovi alleati: il tasso Orlando, la cui figlia Auma è stata rapita da Slagar, la lontra Sfacciato e mille altri personaggi allegri e divertenti. Una lettura appassionante, che ci trasporta in un mondo di fiaba e di avventura, dove il male deve sempre arrendersi alla forza del bene e della giustizia.
Mariel di Redwall
- 294pagine
- 11 ore di lettura
Continua l'epopea dell'abbazia di Redwall. Dopo Redwall , Fiormuschiato e Mattimeo , inizia una nuova trilogia, sotto il segno della coraggiosa topolina Mariel, miracolosamente sfuggita alla morte alla quale l'aveva condannata il malvagio ratto Gabol. Scaraventata sulla spiaggia dal mare in tempesta, Mariel riesce a raggiungere l'abbazia di Redwall, nella contea di Fiormuschiato, dove incontra nuovi amici che l'accompagneranno nella sua pericolosa missione sull'isola di Terramort, cova dei ratti corsari...
The Secret History of Mermaids and Creatures of the Deep
- 48pagine
- 2 ore di lettura
From the loremaster who brought us THE SECRET HISTORY OF GIANTS comes an intriguing new chronicle revealing the mysterious ways of merfolk.Since ancient times, seafarers and coast-dwellers the world over have reported encounters with merpeople. Variously known as Finfolk, Dinny Mara, Nereids, Blue Men, and Merrymaids, merfolk have been the source of both gifts and disasters for humankind. Now a lavishly illustrated resource offers insight into the lives, origins, language, and magic of these elusive peoples. Like a siren’s song, this fascinating tome is sure to enthrall all who fall under its spell. Special features include:— paper novelties — including sundry flaps, booklets, and gatefolds— a lavish cover with foil, embossing, and glittery jewels
The Chasm of Doom
- 224pagine
- 8 ore di lettura
In THE CHASM OF DOOM your quest is to lift the veil of mystery that now hangs over the remote Baronial Province of Ruanon. The fourth episode in a unique interactive series of 32 books.
Redwall
- 416pagine
- 15 ore di lettura
Seventh Trilling Redwall Adventure Redwall Abbey, Tranquil Home To A Community Of Peace-Loving Mice Is Threatened By Cluny The Scourge - The Evil-One-Eyed Rat Warlord -And His Battle-Hardened Horde Of Predators. Cluny Is Certain That Redwall Will Fall Easily To His Fearsome Army - But He Hasn'T Bargained For The Courage And Strength Of The Combined Forces Of The Redwall Mice, Their Loyal Woodland Friends. . . . .
The Forebears review the last ten centuries of family history in the form of drawings portraying events from Eric Forebear the Viking reaching America in the eleventh century to Dolly Forebear becoming a movie star in Bearswood in the 1930s.
Shadow on the Sand
- 224pagine
- 8 ore di lettura
In SHADOW ON THE SAND you are the quarry of a sinister foe, determined to eliminate you at all costs. Survive, and your adventure takes you on a quest fora long-lost Sommlending treasure - a treasure that contains the secret of your destiny. The fifth episode in a unique interactive series of 32 books.
De afrekening
- 192pagine
- 7 ore di lettura
In dit laatste deel van de trilogie wordt de strijd tussen Tirana en de Moswouddieren heviger. Aan beide kanten worden allerlei slimme en sluwe plannen bedacht en uitgevoerd. De bosdieren zijn echter niet van plan om zich bij de overheersing van Tirana en haar nieuwe rechterhand Gif de vos, een huurling, neer te leggen.
Slagar de Wrede
- 176pagine
- 7 ore di lettura
De wrede vos Slagar gaat de strijd aan met een vreedzaam muizenvolk. Vanaf ca. 10 jaar.
Het Zuidland: De Kloof
- 173pagine
- 7 ore di lettura
Matthijs, de krijgermuis, zet samen met zijn vrienden de achtervolging in op de ontvoerders van hun kinderen. Vanaf ca. 10 jaar.
De krijger
- 175pagine
- 7 ore di lettura
Een muizenvolk probeert zich te verdedigen tegen de overmacht van een stelletje sterke, gevaarlijke ratten.
Rokle zkázy. Lone Wolf
- 350pagine
- 13 ore di lettura
Rokle zkázy je čtvrtým ze třinácti dobrodružství, která tvoří světoznámou GAMEBOOK sérii s hrdinou Lone Wolfem od anglického spisovatele Joe Devera. Jsi Lone Wolf - poslední z rytířů řádu Kai. Na jihu tvé vlasti, Sommerlundu, leží bohatá, ale vzdálená hornická provincie Ruanon. Když pravidelný transport zlata najednou zmizí, král vyšle oddíl svých nejlepších mužů, aby zjistili, co se stalo. Oddíl se však nevrátí. V Rokli zkázy jsi vyslán, aby jsi objevil ztracené zlato a vojáky, kteří zmizeli. Ty ovšem brzy zjistíš, že toto poslání je velmi závažné. V sázce je osud tvé země. I v této knize se stáváte hlavním hrdinou, který rozhoduje sám o svém dalším osudu. Na cestu do Rokle zkázy se můžete vydat i v případě, že jste neprošli kterékoli z předcházejících dobrodružství....
De zoektocht
- 171pagine
- 6 ore di lettura
Een muizenvolk probeert zich te verdedigen tegen de overmacht van een stelletje sterke, gevaarlijke ratten.
The Jungle of Horrors
- 240pagine
- 9 ore di lettura
The eighth episode in a unique interactive series of 32 books. Hidden in a temple deep within a jungle-swamp known as the Danarg lies the Lorestone of Ohrido. To find it you must survive the assassins of Gnaag, the armies of the Warlord Zagron, and the creatures of Agarash the Damned, who seek to... číst celé
Carevna Zelenoočko
- 408pagine
- 15 ore di lettura
Carevna Zelenočko, nenasytná a vychytralá divoká kočka, se stává královnou Tisíce očí a Hvozdu kvetoucího mechu. Pro zdejší mírumilovné obyvatele nastávají krušné časy - vláda železné kočičí tlapy. Potom se ale v kobkách hradu Kotíru setkají dva myšáci - statečný Martin a prostořeký zlodějíček Ňuf. Společně uniknou z kočičího žaláře, odhodláni skoncovat jednou provždy s Carevninou tyranií. Martin, Ňuf a jejich svérázný přítel krtek Dynda se vydávají na nebezpečnou výpravu k Salamandastronu, hoře draků, kde doufají, že najdou pomoc ve svém boji - legendárního Kňoura Bojovníka… Carevna Zelenoočko je druhým dílem knižní řady Rudoval (v originále Redwall) a zároveň samostatným prequelem, který vypráví o příchodu Martina Válečníka do Hvozdu kvetoucího mechu. Je to fantastický příběh nejen pro mládež, který v mnohém svou hloubkou překvapí a zaujme také dospělé. Ve světě je Redwall od liverpoolského autora Briana Jacquese řazen k pilířům dětské literatury a ovlivnil celou generaci čtenářů. Fantastické příběhy antropomorfních zvířecích hrdinů nabízí pohlcující, epický fantasy svět, kde rytířství a bujaré hostiny protkává silný morální kompas odvahy a přátelství.















