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Neal Stephenson

    31 ottobre 1959

    Neal Stephenson è un acclamato autore le cui opere sono caratterizzate dalla loro vasta portata e dalle profonde immersioni in sistemi complessi. La sua scrittura esplora frequentemente le intersezioni tra tecnologia, storia e filosofia, creando mondi immersivi. Stephenson è noto per la sua capacità di intrecciare elaborate costruzioni di mondi con trame intellettualmente stimolanti. Le sue narrazioni approfondiscono come l'umanità si evolve e si adatta in un panorama in costante mutamento, lasciando i lettori a riflettere sulla natura della realtà e sul futuro.

    Neal Stephenson
    Black Ephemera
    The system of the world: A novel
    Gioco mortale
    Termination shock
    Il pellegrino. Anathem
    Argento vivo
    • Argento vivo

      • 1070pagine
      • 38 ore di lettura

      In "Cryptonomicon", Neal Stephenson aveva creato un universo di rocambolesche avventure militari, codici segreti da decifrare e tenebrosi complotti, sospeso tra il presente e la seconda guerra mondiale. Questo sequel, "Argento vivo", è in realtà un prequel, perché racconta la storia degli antenati dei Waterhouse e degli Shaftoe. Per strade distanti, eppure convergenti, il geniale scienziato Daniel Waterhouse e l'avventuriere Jack sono costretti a resistere alle sferzate della sorte all'interno di un mondo indecifrabile, percorso da segreti, codici, simboli alchemici e conflitti di proporzioni epocali. Parallelamente, nell'oscurità delle tenebre, si dipana l'itinerario dell'enigmatico Enoch Root, membro chiave della Societas Eruditorum.

      Argento vivo
    • È l'anno 3689 e il pianeta Arbre vive un periodo di pace e serenità. Nel suo passato ci sono imperi, colpi di stato militari, gli Eventi Tragici e la Ricostituzione, il Primo, il Secondo e il Terzo Sacco, ma nei secoli è stato raggiunto un equilibrio. Gli scienziati, i matematici, i filosofi vivono chiusi nei loro "concenti", e si dedicano alla pura speculazione teorica senza avere nessun contatto con la tecnologia, che invece segna l'esistenza del resto della popolazione: gli "extramuros", sottoposti al Potere Secolare. Ma qualcosa minaccia l'ordine perfetto di Arbre: lo dimostra l'espulsione dal concento di Saunt Edhar, al canto struggente dell'Anathem, del sapiente Orolo, che osservando il cielo ha scoperto un oggetto luminoso in avvicinamento. Sarà il suo allievo prediletto, il diciottenne fraa Erasmas, ad avere una parte cruciale nel dramma che sta per svolgersi su Arbre. E toccherà a lui, alla compagna Ala e agli altri novizi esplorare il mondo di fuori: sino ai confini più estremi.

      Il pellegrino. Anathem
    • Gioco mortale

      • 744pagine
      • 27 ore di lettura

      Nel 1972, Richard Forthrast, fuggito nella Columbia Britannica per evitare rogne giudiziarie, lavora come guida da caccia specializzata, poi accumula una fortuna contrabbandando marijuana attraverso il confine tra Canada e Idaho. Passano gli anni, Richard torna negli Stati Uniti dopo l’amnistia concessa dal governo e investe la sua ricchezza in un vero e proprio impero. Crea anche T’Rain, un gioco di ruolo online di ambientazione fantasy con milioni di fan in tutto il mondo. Ma T’Rain è diverso dagli altri giochi del genere, perché l’oro virtuale che qui si scava e si conquista può essere trasformato in soldi nelmondo reale. Un gruppo di fanatici dell’informatica cerca di colpirlo creando Reamde, un virus che codifica tutti gli archivi elettronici e li conserva fino al pagamento di un riscatto. Si tratterebbe solo dell’ennesima truffa virtuale, se il virus non colpisse però le persone sbagliate: il ragazzo di Zula Forthrast, nipote di Richard, ha un passato da hacker, e ha appena concluso una transazione illegale vendendo dei numeri di carte di credito alla mafia russa.Quei dati sono stati resi inaccessibili da Reamde, perciò Zula e Peter vengono rapiti dai russi e portati nell’Estremo Oriente per aiutarli a rintracciare e colpire il fantomatico creatore di Reamde.Per la prima volta, il mondo virtuale rischia di scatenare una guerra senza esclusione di colpi: in palio c’è il destino del mondo reale.

      Gioco mortale
    • England, 1714. London has long been home to a secret war between the brilliant, enigmatic Master of the Mint and closet alchemist, Isaac Newton, and his archnemesis, the insidious counterfeiter Jack the Coiner. Hostilities are suddenly moving to a new and more volatile level as Half-Cocked Jack hatches a daring plan, aiming for the total corruption of Britain's newborn monetary system. Enter Daniel Waterhouse: Aging Puritan and Natural Philosopher, Daniel has been on a long and harrowing quest to help mend the rift between adversarial geniuses. As Daniel combs city and country for clues to the identity of the blackguard who is attempting to blow up Natural Philosophers, political factions jockey for position while awaiting the impending death of the ailing queen, and the "holy grail" of alchemy, the key to life eternal, tantalizes and continues to elude Isaac Newton. As Newton, Waterhouse, and Shaftoe each circle closer to the object of Daniel's quest, everything that was will be changed forever ... This P.S. edition features an extra 16 pages of insights into the book, including author interviews, recommended reading, and more.

      The system of the world: A novel
    • "Black Ephemera explores the crisis and the challenge of the Black Musical archive in a moment when Black American culture has become a global import, yet the cultural DNA of that culture is becoming obscured in the transformation from analog to digital"--

      Black Ephemera
    • The confusion

      • 926pagine
      • 33 ore di lettura

      In this compelling adventure, Stephenson brings to life a cast of unforgettable characters in the late 1600s on the high seas. It is a time of breathtaking genius and discovery for men and women whose exploits define an age known as Baroque.

      The confusion
    • King of the Vagabonds

      • 377pagine
      • 14 ore di lettura

      A chronicle of the breathtaking exploits of "Half-Cocked Jack" Shaftoe -- London street urchin-turned-legendary swashbuckling adventurer -- risking life and limb for fortune and love while slowly maddening from the pox. . . and Eliza, rescued by Jack from a Turkish harem to become spy, confidante, and pawn of royals in order to reinvent a contentious continent through the newborn power of finance.--back cover

      King of the Vagabonds
    • Cryptonomicon

      • 1168pagine
      • 41 ore di lettura

      Neal Stephenson hacks into the secret histories of nations and the private obsessions of men, decrypting with dazzling virtuosity the forces that have shaped the past century. Weaving together the cracking of the Axis codes during WWII and the quest to establish a free South East Asian 'data haven' for digital information in the present, Cryptonomicon explores themes of power, information, secrecy and war in the twentieth century in a gripping and page-turning thriller.

      Cryptonomicon
    • Quicksilver is the story of Daniel Waterhouse, fearless thinker and conflicted Puritan, pursuing knowledge in the company of the greatest minds of Baroque-era Europe, in a chaotic world where reason wars with the bloody ambitions of the mighty, and where catastrophe, natural or otherwise, can alter the political landscape overnight. It is a chronicle of the breathtaking exploits of "Half-Cocked Jack" Shaftoe -- London street urchin turned swashbuckling adventurer and legendary King of the Vagabonds -- risking life and limb for fortune and love while slowly maddening from the pox. And it is the tale of Eliza, rescued by Jack from a Turkish harem to become spy, confidante, and pawn of royals in order to reinvent Europe through the newborn power of finance. A gloriously rich, entertaining, and endlessly inventive novel that brings a remarkable age and its momentous events to vivid life, Quicksilver is an extraordinary achievement from one of the most original and important literary talents of our time. And it's just the beginning ...

      Quicksilver, English edition