Po mnoha staletích opět sevřela Pána bouří lidská ruka.Modrý kámen zazpíval v dlani zloděje neslyšnou píseň.A v srdcích tří mágů vzplál oheň touhy.Stygijec Ru-lic chce s pomocí magického kamene změnit tok času.Aesiřan Wulfilla zase pozvednout moc chladného Asgardu.I šaman, zrozený kdysi na úsvitu lidského rodu, chce zpět své vlastnictví - kámen který přitahuje blesky.Conan putuje s ukradeným diamantem na sever, opřádán kouzly, s nimiž svádí krutý a nelítostný boj; jen jeho vůle mu brání podlehnout a stát se loutkou, sloužící podivným záměrům. Ani jeho meč však nezahálí - nejen služebníci mágů, ale i mnoho jiných lidí i monster, prahne po jeho krvi.Nakonec se bude muset spolehnout nejen na vlastní sílu, ale i na pomoc společníků vskutku prapodivných - obtloustlého kupce, zmrtvýchvstalého mága a upírky, kterou by nejraději rozsekal na kusy. Všichni spěchají, jen pravěký šaman klidně čeká na ledových pláních - učil se tomuto umění už milion let...
Albert Simon Pergill Libri
Albert Simon Pergill è uno pseudonimo dell'autore Jan Šimůnek, le cui opere rivelano una profonda comprensione della psiche umana. La sua scrittura si concentra spesso sulle complessità delle relazioni e sulla ricerca di significato nella vita quotidiana. Lo stile di Pergill è caratterizzato dalla sua acutezza e dalla capacità di catturare sottili sfumature emotive. I lettori apprezzano il suo approccio letterario onesto e introspettivo.







Venarium padlo. Městské ochranné božstvo spřádá plán na jeho obnovu. Plenící Conan však tuto naději mimoděk zmaří. Na jeho hlavu padne kletba. Nevěda o ní putuje Cimmeřan do jižních zemí, kde se střetává s nestvůrami, přátelí se zloději, bojuje jako žoldák… Je ale neustále citelněji pronásledován zradami a nezdary. Postupně se dozvídá o kletbě. Tu však může zlomit jen vítězství nad stygijským hadím bohem Setem…
Conan se zaplete se stygijskou odpadlickou sektou thillitů. Je nucen pro ně získat jejich nejposvátnější předmět – nefritovou hlavičku opičí bohyně Thillis. Jeho pouť začíná v chladném Gunderlandu. Dostává se až do černých království. Cestou se zaplétá s intrikami místních vladařů i jejich protivníků; střetává se s démony, duchy i bytostmi staršími než lidstvo. Stygijské chrámy i jejich páni pocítí údery jeho meče. Společnici mu dělá ambiciózní kněžka Hathettar, jejíž záměry se ne vždy shodují s Conanovými. Cimmerijský barbar se může spolehnout jen na ocel svého meče a náhodně získané přátele…
Conan a Pán stříbrného netopýra
- 416pagine
- 15 ore di lettura
Po krátkém pobytu u svých pokrevenců v Cimmerii vyráží Conan opět do jižních zemí. Navštěvuje Arenjun a setkává se s dcerou, o jejíž existenci dosud nevěděl. Hyrkánský princ Sesamus se snaží obnovit spojení své země s Khitájí. Tím začne ohrožovat zájmy šiřitelů stygijského kultu Starých bohů. Conan se dozví o hrozícím nebezpečí, uniká ozbrojencům arenjunského krále a vyráží příteli na pomoc. Před rozhodujícím střetem s knížetem Semkem, Pánem stříbrného netopýra, čekají oba dva střety s čarodějnicemi i příšerami; společně proniknou až do tajemné Khitáje. Nakonec do hry vstoupí i ti, v jejichž rukou je kníže Semko pouhou loutkou…
Conan a sedm dní do úplňku
- 176pagine
- 7 ore di lettura
Hyrkánský princ Sesamus prochází životem v nezáviděníhodné roli mladšího prince. Přesto nikdy nedává najevo, že pomýšlí nějak vystoupit proti právům staršího bratra. Musovci jsou však panovnický rod jako každý ve své době, i o staletí později. Když jde o trůn, je jediný dobrý bratr, mrtvý bratr. Tuto zásadu pochopí v okamžiku, kdy se jeho chráněnec Conan zaplete do intriky, která je zcela určitě součástí boje o trůn. Má sedm dní na to, aby s jeho pomocí odvrátil zkázu, ženoucí se na něho samotného, ale i na lidi jemu blízké…