Bookbot

Carsten Seifert

    Berlin auf der Suche nach dem verlorenen Zentrum
    Spiele entwickeln mit Unity
    Spiele entwickeln mit Unity 5
    • Spiele entwickeln mit Unity 5

      2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6

      • 670pagine
      • 24 ore di lettura

      Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage richtet sich an alle, die eigene Spiele entwickeln möchten, ohne Vorkenntnisse. Carsten Seifert, alias Hummelwalker auf YouTube, und Jan Wislaug, Video-Trainer für Unity, führen Sie in die Welt von Unity 5 ein. Sie lernen, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und Skript-Programmierung erfahren Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren und zusammenarbeiten. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele – ein 2D- und ein 3D-Game. Die dritte Auflage ist auf Unity 5.6 aktualisiert und behandelt u. a. die neue Plattform WebGL, das überarbeitete Licht-System und neue Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele und Video-Tutorials sind als Online-Download verfügbar. Zu den Themen gehören Installation und Oberfläche von Unity 5.6, Skript-Programmierung, Physically Based Shading, Kameras, Physik-Engine, User-Interaktion auf PC und mobilen Geräten, Audiosysteme, Partikeleffekte, Landschaftsgestaltung, GUI-Systeme, Animationen, Künstliche Intelligenz, Fehlersuche, Performance und die Vorbereitung von Spielen für verschiedene Plattformen. Online finden Sie die Spiele, Videotutorials und weiteres Zusatzmaterial. Extra: E-Book inside. Systemvoraussetzungen: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader.

      Spiele entwickeln mit Unity 52015
    • Spiele entwickeln mit Unity

      • 496pagine
      • 18 ore di lettura

      AUS DEM INHALT // Installation & Oberfläche von Unity 4.6 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der dritten Dimension // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI: klassische und neue (uGUI) Techniken // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel: Entwicklung eines 3D-Adventures // Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader

      Spiele entwickeln mit Unity2014