Das Schwarze Auge 4 Basisbox
- 224pagine
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Diese Box enthält das erweiterte Regelwerk des Schwarzen Auges, das auf die Grundregeln der Basisbox aufbaut und das alle Bereiche außer Zauberei und göttlichem Wirken ausführlich behandelt.
Entdeckt Aventurien in all seiner Vielfalt! Der Aventurische Almanach entführt euch in die Welt des Schwarzen Auges, und bietet auf 264 vollfarbigen Seiten einen Überblick über den phantastischen Kontinent Aventurien, die Heimat des Fantasy-Rollenspiels Das Schwarze Auge. Diese Weltbeschreibung bildet die Grundlage für euer Spiel auf Aventurien und richtet sich an Spieler und Meister gleichermaßen. In der Regionsübersicht erfahrt ihr alles über die verschiedenen aventurischen Länder und ihre Bräuche. Lest von den eisigen Gletschern des hohen Nordens, der Heimat der Elfen in den immergrünen Salamandersteinen und den gewaltigen Ausmaßen des feudalen Mittelreichs. Entdeckt die Weiten der Wüste Khôm, die Tücken der Echsensümpfe, die Bingen der Zwergenvölker oder die dampfenden Dschungel Meridianas. Neben Beschreibungen der wichtigsten Städte und Regionen und ihrer Bewohner erwarten euch Ausflüge in die aventurische Flora und Fauna mit spielfertigen Werten für ausgewählte Kreaturen und Pflanzen, Wissenswertes über Handel und Wandel, Recht und Gesetz sowie Zauberei und Götterwirken. Aber auch berühmte Persönlichkeiten, die Geschichte des Kontinents und speziell für den Meister reservierte Mysterien sind im Aventurischen Almanach enthalten. Das Taschenbuch ist auf dem Stand der überarbeiteten 4. Auflage.
Viergliedriger Leporello aus dicker Pappe, der außen mit aventurischen Illustrationen und innen mit den wichtigsten Tabellen bedruckt ist. Außerdem liegt ein 48-seitiges Heft mit weiteren Tabellen und Informationen bei.
Wie kann ich einen Oger mit einem Schlag besiegen? Wie behandle ich eine Kukrisvergiftung? Wie stark kann mein Held werden? Antworten auf diese Fragen finden Sie im vorliegenden Regelwerk, das sich mit allen 'weltlichen' Themen beschäftigt, insbesondere mit Talenten und Kampffertigkeiten. Das modulare Kampfsystem ermöglicht es, Regelelemente je nach Vorlieben Ihrer Runde anzupassen, um das ideale Maß an Komplexität und Schnelligkeit zu erreichen. Das erweiterte Talentsystem deckt alle Bereiche der weltlichen Problemlösung ab. Ob Gegenstände reparieren oder in einer fremden Kultur einen guten Eindruck hinterlassen – alle Themen werden behandelt. Kapitel zu Waffenbau und Überlebens-Talenten in der Wildnis zeigen die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der Talente im Spiel. Umfassende Regeln zu Last und Tragkraft, Märschen, Erschöpfung, Giften, Krankheiten sowie den Gefahren von Hitze und Kälte werden ebenfalls bereitgestellt. Athletische Meisterleistungen und der Umgang mit dem Sozialstatus werden behandelt. Abgerundet wird das Werk durch ein Steigerungssystem, das es ermöglicht, fast alle Aspekte Ihrer Helden durch Erfahrungsgewinn zu verbessern und sie so für kommende Abenteuer vorzubereiten. Dies ist eine Neuauflage des Quellenbuchs für die vierte Edition.
Entdeckt Aventurien in all seiner Vielfalt! Der Aventurische Almanach entführt euch in die Welt des Schwarzen Auges, und bietet auf 264 vollfarbigen Seiten einen Überblick über den phantastischen Kontinent Aventurien, die Heimat des Fantasy-Rollenspiels Das Schwarze Auge. Diese Weltbeschreibung bildet die Grundlage für euer Spiel auf Aventurien und richtet sich an Spieler und Meister gleichermaßen. In der Regionsübersicht erfahrt ihr alles über die verschiedenen aventurischen Länder und ihre Bräuche. Lest von den eisigen Gletschern des hohen Nordens, der Heimat der Elfen in den immergrünen Salamandersteinen und den gewaltigen Ausmaßen des feudalen Mittelreichs. Entdeckt die Weiten der Wüste Khôm, die Tücken der Echsensümpfe, die Bingen der Zwergenvölker oder die dampfenden Dschungel Meridianas. Neben Beschreibungen der wichtigsten Städte und Regionen und ihrer Bewohner erwarten euch Ausflüge in die aventurische Flora und Fauna mit spielfertigen Werten für ausgewählte Kreaturen und Pflanzen, Wissenswertes über Handel und Wandel, Recht und Gesetz sowie Zauberei und Götterwirken. Aber auch berühmte Persönlichkeiten, die Geschichte des Kontinents und speziell für den Meister reservierte Mysterien sind im Aventurischen Almanach enthalten. Dem Band liegen zwei Poster mit großformatigen Karten des Kontinents bei. Format: DIN A4, Hardcover Seitenanzahl: 264 Seiten Auflage: 6. Auflage
Es mag in Aventurien Situationen geben, in denen scharfer Verstand oder ein starker Schwertarm Ihrem Helden nicht zum gewünschten Erfolg verhilft - aber eine überzeugende Illusion oder eine verheerende Feuerlanze die Entscheidung bringen können.Aventurien ist eine von magischen Kräften durchdrungene Welt, in der Druiden die Nähe elementarer Kräfte suchen, Magierinnen die "letzten Geheimnisse" der Zauber-Matrizen erforschen und die echsischen Kristallomanten ihre Kraft durch die Strukturen edler Steine fokussieren. Eine Welt der leidenschaftlichen Hexen und schelmischen Koboldskinder, der sinnenbetörenden Sharisad-Zaubertänzerinnen, der Zauberschmiede und der Scharlatane mit ihren bunten Illusionsspektakeln - ganz zu schweigen vom mysteriösen alten Volk der Elfen.In dieser Box finden Sie umfangreiche Regeln zur aventurischen Spruchzauberei mit über 250 Zaubersprüchen und mehr als 500 Varianten, zu den aventurischen Magieanwendern mit ihren jeweiligen Ritualen und allen Regeln, die sich um die Erschaffung und Ausgestaltung von zauberkundigen Helden drehen, und natürlich fehlen auch die acht spielbereit vorgefertigten Archetypen nicht.Die hier präsentierten Regeln ergänzen und erweitern die knappen Angaben der Basisbox und bilden das definitive Kompendium zu allen magischen Kräften diesseits der Dämonen- und Götter-Sphären. Eine phantastische, eine magische Welt erwartet Sie!
Der Roman zum DSA Computerspiel Drakensang 2 'Am Fluss der Zeit'. Mit Grafiken aus dem Computerspiel und farbiger Karte der aventurischen Region.
Die Kampagne "Spielsteine der Macht" umfasst vier Abenteuer im Herzogtum Nordmarken, in denen die Helden einer großen Gefahr begegnen. Sie treffen auf ein geflohenes Mädchen, erkunden ein mysteriöses Tal, helfen in einer Stadt gegen einen Giftmischer und müssen in einem Dorf Hexerei aufklären. Ideal für erfahrene Spieler.
Entdecke die Zaubersprüche des Schwarzen Auges und werde zum Meister der Magie! Diese neuaufgelegte Version des Liber Cantiones ist liebevoll und aufwendig gesetzt, jeder Zauber auf einer extra Seite, die geballte Macht der aventurischen Zaubersprüche in einem Band. Die enthaltenen DSA4-Spruchzauber wurden in diesem Buch in der aktuellsten Version versammelt, die bisher veröffentlicht wurde. Ein unentbehrliches Kompendium für alle Zauberkundigen Aventuriens. Der Umschlag dieses Hardcovers ist bedruckt und wirkt wie ein Zauberbuch. Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Quellenbuchs für die vierte Edition von Das Schwarze Auge. Format: DIN A4, Hardcover Edition: DSA4 Seitenanzahl: 336 Seiten
Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast
Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man darum auch Die Streitenden Königreiche nennt.Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den verfeindeten Reichen im Nordwesten Aventuriens. Lerne die streitbaren Bewohner und ihre Heimat kennen, erfahre mehr über die raue Küste des Seenlands, die Gefahren der Waldwildnis oder die tödliche Messergrassteppe des Ostens. Entdecke die Geheimnisse der Sumen und Hexen und lasse deine Helden gegen Kreaturen wie die finsteren Marwolde oder die tückischen Drachenlibellen bestehen.Mehr als zehn zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter der Andergaster Ritter, der nostrische Deichbauer, die wissende Schlangenhexe oder die geheimnisvollen Druiden, die man in Andergast voller Ehrfurcht Sumen nennt.Weiterhin sind enthalten:· ein frei auf nostrischer oder andergaster Seite bespielbares Dorf in der Waldwildnis· mehr zur Tradition der Ritter und den großen Königsturnieren· neue Waffen und Rüstungen, darunter der mächtige zweihändige Andergaster und der Nostrische Langbogen· Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen· neue Professionen, Sonderfertigkeiten, Rituale und Zauber sowie die geheimnisvollen Ahnenzeichen· ein Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für den Spielleiter· eine beiliegende Karte der Region (A3) sowie im Buch Stadtpläne von Andergast, Nostria, Joborn, Salza & Salzerhaven und Teshkal