Le Cronache - 2: La notte dei draghi
- 250pagine
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Tracy Hickman è un acclamato autore fantasy, noto per la sua narrazione fantasiosa e l'ampia costruzione di mondi. È stato co-creatore dell'influente serie 'Dragonlance', che ha affascinato i lettori con la sua portata epica e la sua intricata mitologia. Il lavoro in corso di Hickman esplora nuove frontiere narrative, dimostrando una costante capacità di creare racconti avvincenti che risuonano con un vasto pubblico. I suoi contributi al genere fantasy sono caratterizzati da una miscela unica di avventura, magia ed esplorazione tematica profonda.







Éranse tres veces, tres mundos lucharon por sobrevivir… Éranse tres veces, sus criaturas armadas con el poder de una magia nueva… Han transcurrido ochenta años desde que los místicos fundaran la gloriosa nación de Calsandria sobre las ruinas de un imperio desaparecido, y ahora su nuevo orden se ve comprometido por los conflictos de linajes. Es Theona Conlan quien, a pesar de carecer de poderes mágicos, se compromete a dirigir la búsqueda del desaparecido príncipe heredero. En otro reino, el hada Dwynwyn, Reina de los Muertos, debe enfrentarse al hecho de que las criaturas esclavas de su mundo, como los centauros y sátiros, empiezan a dominar la magia otrora sólo al alcance de las hadas. Y esta realidad hará añicos la frágil paz entre las hadas y sus vengativos enemigos… En el mundo de los goblins, la diminuta científica Lunid quiere acercarse más al dios de sus sueños y para ello construye un artefacto que le permite penetrar a través de los mundos. Sus amos, no obstante, tienen planes para su invento que ella no había previsto… Pero los portales entre realidades están a punto de abrirse y permitir que ejércitos de pesadilla los atraviesen y sumerjan a místicos, hadas, goblins, centauros y dragones en un conflicto inconcebible y devastador. Muy pronto todas estas criaturas se verán atrapadas en una guerra que sólo puede ganarse con una magia no descubierta aún… Una que unirá o destruirá tres mundos.
Paura e terrore discendono sul continente di Ansalon nel momento in cui un gruppo di vecchi amici si riunisce alla Taverna dell'Ultima Dimora. Fra i compagni si trovano un giovane cacciatore innamorato della sua principessa, due fratelli (un aspirante guerriero e un apprendista mago), un prode cavaliere, un vecchio nano e un kender dalle fattezze di un bambino; per quanto così diversi fra loro, si sono riuniti nella speranza di salvare quanto hanno di più prezioso. Ma la loro amata terra natale è avvolta dall'oscurità e rischiano più di quanto possano immaginare nel tentativo disperato di fermare la Regina delle Tenebre che vuole dominare il mondo...
L'arrivo della primavera fa rinascere la speranza, gli eroi, armati della leggendaria Dragonlance, combattono per sconfiggere i draghi malvagi, ma anche le proprie debolezze, che potrebbero rivelarsi la causa della fine del mondo. Il dubbio condurrà Tanis sull'orlo del baratro e Raistlin dovrà scegliere tra le tenebre e la luce; mentre Laurana dovrà ingegnarsi per evitare l'insidiosa trappola che le è stata sapientemente tesa. Ma sarà il misterioso Uomo della Gemma Verde a reggere le sorti della disperata battaglia contro la Regina delle Tenebre...
Questo volume presenta il sesto volume della saga di Death Gate, attribuendogli erroneamente il titolo del settimo. L'errore sarà corretto a partire dalla ristampa del 2000, con ISBN: 8804479337. "Chi sorpasserà quella soglia potrà acquisire poteri inimmaginabili, creare e distruggere interi mondi. La Settima Porta è il sogno più azzardato che umano possa concepire e per Haplo, che ne conosce l'ubicazione, significa il Potere Assoluto. Ma i suoi nemici premono, conoscono l'arte dell'accerchiamento. C'è solo un luogo dove possono minacciarlo. Un luogo di morte. Un labirinto da cui nessuno è uscito prima".
Abarrach, il regno della pietra, è una landa perduta pullulante di caverne sotterranee scavate nella pietra vulcanica, dove le razze inferiori - gli umani, gli elfi e i nani - sono ormai estinte da tempo. Sopravvivono solo le ultime vestigia di Sartan, un tempo fiorente, che minaccia anch'essa di scomparire del tutto. Questo scenario desolato, tuttavia, potrebbe presentare delle sorprese imprevedibili per Haplo e Alfred, nemici da sempre e compagni di strada per necessità, soprattutto riguardo all'antica storia di Sartan e al futuro dei suoi discendenti...
Dopo inenarrabili vicissitudini, Alfred ha finalmente ritrovato la sua gente a Chelestra, il mondo d’acqua. Ma anni e anni di viaggi insidiosi gli hanno insegnato a essere prudente, a non fidarsi più di nessuno… infatti, Alfred capisce presto che la sua diffidenza è giustificata anche nei confronti della sua gente. L’unica persona di cui Alfred può fidarsi è, stranamente, Haplo, l’emissario del signore dei Patryn, il Lord del Nexus. Ma il signore dei Patryn ha decretato suoi nemici tutti gli abitanti di Sartan per cui Haplo non osa agire contro il suo signore. I compagni sono giunti in una terra dove gli umani, gli elfi e i nani hanno imparato a convivere in pace. Ma Sartan e Patryn infrangeranno questa alleanza spinti dal loro eterno antagonismo e dalla loro sete di potere: entrambi vogliono dominare i quattro mondi. Soltanto Alfred e Haplo capiscono di avere un nemico più antico e più minaccioso di loro stessi…
In epoche remote la Terra è stata divisa nei quattro regni fondamentali, ognuno dei quali ha una vita autonoma: Arianus, il mondo d'aria, Pryan, il mondo di pietra, Abarrach, il mondo di fuoco e Chelestra, il mondo d'acqua. Per il controllo di questi regni si battono due razze dotate di superiori poteri magici: i Sartan, dediti al bene, e i Patryn, ambiziosi e assetati di potere. Una corsa disperata nel tentativo di salvare l'universo, una lotta senza quartiere fra persone che non sanno più scegliere fra la lealtà al loro signore, agli amici o ai loro ideali. Il caos impazza ovunque, bene e male non hanno più confini…
Dopo il ritorno dei draghi di Takhisis, gli abitanti del mondo di Krynn disperano di poter ritrovare la pace, ma anche nell'oscurità delle tenebre brilla l'esile bagliore della fiamma della speranza. Un pugno di eroi stringe un'alleanza per sconfiggere i draghi malvagi: la Regina delle Tenebre, cavalieri, barbari, gnomi, elfi intraprendono dunque la perigliosa ricerca della leggendaria Dragonlance. Riusciranno nell'impresa?
Sono ormai passati diversi millenni da quando i potenti esseri primordiali plasmarono i misteriosi quattro segni del mondo: acqua, fuoco, cielo e pietra, e gli uomini che vivono in ognuno di essi si sono ridotti a conoscere solo il proprio, ignorando tutti gli altri. Ad Arianus, il regno dell'aria, gli uomini sono costretti a combattere per difendere le proprie riserve d'acqua dagli elfi e dagli gnomi. Nel corso di questa guerra si muovono strani personaggi, come lo spietato assassino Hugh Manolesta, un astuto mercenario pronto a servire qualsiasi padrone e ad eseguiure qualsiasi incarico. Questa volta però la vittima designata è il figlio di un re e Hugh, per eseguire la sua micidiale missione, sarà costretto a varcare tutti i confini conosciuti dal suo popolo e a penetrare in nuovi misteriosi universi…