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Die Waffe der Begeisterung

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Als sich die Kolonistenflotte der Menschen dem Planeten Argus nähert, 130 Lichtjahre von der Erde entfernt, hat niemand an Bord die geringste Ahnung davon, daß inzwischen zwei folgenschwere Dinge passiert sind. Erstens: Auf der Erde wurde die Technik des Tortransfers entdeckt, der es ermöglicht, die Abgründe zwischen den Sternen buchstäblich zu überspringen. Zweitens: Die Menschheit ist bei ihrer Expansion mit einer überlegenen Rasse aneinandergeraten und steht mit ihr im Krieg. Kampfeinheiten, gesteuert von einem KI - einer künstlichen Intelligenz auf der Erde - operieren in der Nähe der Kolonistenflotte. Die Siedler sind in höchstem Maße gefährdet. Die KI hat durch Hochrechnungen längst erkannt, daß der Krieg nicht gewonnen werden kann und so bald wie irgend möglich beendet werden muß. Dorthin führt aber nur ein Weg. Da der Supercomputer für die Kriegsführung programmiert wurde, muß er heimlich und gegen der Willen der Militärs und der Regierung sein Basisprogramm ändern, sein >>gnostisches System<<. Dazu bedient er sich einer heterogenen Gruppe von Menschen, Individualisten, Künstlern, seltsamen Charakteren, die sich jedoch zu diesem Zweck ideal ergänzen und in der Lage wären, dem Feind ein Friedensangebot schmackhaft zu machen. Und es muß funktionieren. Die Zeit drängt! Die Angriffspitzen der Aliens haben bereits das Sonnensystem erreicht. Heyne 06/4769

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Die Waffe der Begeisterung, Jeffrey A. Carver

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1991
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(In brossura)
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