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Satori City 2.0

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Im Jahr 2027 hat Tokio das Megabeben des Jahrtausends überstanden, und die Satori Corporation, Eigentümerin eines Imperiums im Bereich der virtuellen Realität, führt einen erbitterten Kampf, um ihren Marktanteil zu verteidigen und die Leben der tausenden Nutzer zu retten, die in ihren virtuellen Welten gefangen sind. Für Professor Frank Gobi, der sich entspannt auf dem Campus der Universität Berkeley in Kalifornien bewegt, scheint all dies weit entfernt, bis er nach Hause kommt und entdeckt, dass sein zehnjähriger Sohn, der ständig mit dem Netz verbunden ist, im großen virtuellen Spiel von Satori gefangen ist und buchstäblich ums Überleben kämpft.

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Satori City 2.0, Alexander Besher

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1996
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(In brossura),
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