Bookbot

Baśniobór. Plaga cieni. Tom 3

Valutazione del libro

Maggiori informazioni sul libro

III część bestsellerowego cyklu! Kolejne przygody całkiem zwykłego rodzeństwa w niezwykłym Baśnioborze! W Baśnioborze trwają wakacje. Seth, wbrew woli dziadka, zn�w sprzedaje satyrom baterie. Podczas nielegalnych interes�w wpada na ślad dziwnej plagi: istoty światła przemieniają się w stworzenia ciemności. Zaraza zatacza coraz szersze kręgi, dotyka nawet najbardziej pokojowych gatunk�w. Przerażone istoty zbierają się w najlepiej chronionych rejonach lasu. Opiekunowie rezerwatu nie wiedzą, co robić, by zapobiec pladze. Pr�bują odkryć przyczynę tajemniczych wydarzeń.. Tymczasem Kendra dołącza do Rycerzy Świtu i wraz z innymi członkami bractwa wyrusza na niebezpieczną misję: trzeba odnaleźć kolejny artefakt, zanim uda się to Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej. Rozpoczyna się wyścig z czasem, kt�rego stawką są losy jednego z rezerwat�w. Czy Seth dzięki brawurze zn�w uratuje Baśniob�r? Czy Kendra sprosta czekającemu ją zadaniu? Sprawdź! Daj się wciągnąć Pladze cieni!

Acquisto del libro

Baśniobór. Plaga cieni. Tom 3, Brandon Mull

Lingua
Pubblicato
2012
Rilegatura
(In brossura)
Ti avviseremo via email non appena lo rintracceremo.

Metodi di pagamento

4,3
Molto buono
3167 Valutazioni

Qui potrebbe esserci la tua recensione.

Titolo
Baśniobór. Plaga cieni. Tom 3
Lingua
Polacco
Editore
W.A.B.
Pubblicato
2012
Formato
In brossura
Pagine
464
ISBN10
8377478617
ISBN13
9788377478615
Prima pubblicazione
2008
Titolo originale
Fablehaven III: Grip of the Shadow Plague
Valutazione
4,25 su 5
Descrizione
III część bestsellerowego cyklu! Kolejne przygody całkiem zwykłego rodzeństwa w niezwykłym Baśnioborze! W Baśnioborze trwają wakacje. Seth, wbrew woli dziadka, zn�w sprzedaje satyrom baterie. Podczas nielegalnych interes�w wpada na ślad dziwnej plagi: istoty światła przemieniają się w stworzenia ciemności. Zaraza zatacza coraz szersze kręgi, dotyka nawet najbardziej pokojowych gatunk�w. Przerażone istoty zbierają się w najlepiej chronionych rejonach lasu. Opiekunowie rezerwatu nie wiedzą, co robić, by zapobiec pladze. Pr�bują odkryć przyczynę tajemniczych wydarzeń.. Tymczasem Kendra dołącza do Rycerzy Świtu i wraz z innymi członkami bractwa wyrusza na niebezpieczną misję: trzeba odnaleźć kolejny artefakt, zanim uda się to Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej. Rozpoczyna się wyścig z czasem, kt�rego stawką są losy jednego z rezerwat�w. Czy Seth dzięki brawurze zn�w uratuje Baśniob�r? Czy Kendra sprosta czekającemu ją zadaniu? Sprawdź! Daj się wciągnąć Pladze cieni!