
Maggiori informazioni sul libro
Góry szaleństwa to komiks inspirowany powieścią H. P. Lovecrafta, w którym śladami tajemniczej wyprawy sprzed dwóch lat wyrusza nowa antarktyczna ekspedycja w 1932 roku. Kierownik wyprawy, profesor Howard Pym z uniwersytetu w Miskatonic, otrzymuje notatnik od nieznajomego, który prosi go o przeczytanie go przed dotarciem do celu. Pym, zajęty obowiązkami, zapomina o podarunku, przypominając sobie o nim dopiero po przekroczeniu kręgu polarnego. Okazuje się, że to dziennik poprzedniej wyprawy, który ujawnia przerażające fakty i tajemnice czekające na niego i jego towarzyszy na biegunie południowym. Autor pragnie, aby komiks był pełen kolorów, mimo że wiele wydarzeń rozgrywa się w podziemnych korytarzach. Celem jest przedstawienie opowieści Lovecrafta w inny sposób, nie jako mroczne obrazy pełne potworów, ale jako historia zagubienia w pięknym, choć niebezpiecznym świecie. Nie pomija jednak bestiariusza Lovecrafta. Wyzwaniem było także ukazanie epoki, z detalami takimi jak latarki, ubrania wyprawowe oraz statki i samoloty.
Acquisto del libro
Góry szaleństwa, Adam Fyda
- Lingua
- Pubblicato
- 2020
- product-detail.submit-box.info.binding
- (In brossura)
Metodi di pagamento
Qui potrebbe esserci la tua recensione.
- Titolo
- Góry szaleństwa
- Lingua
- Polacco
- Autori
- Adam Fyda
- Editore
- timof i cisi wspólnicy
- Pubblicato
- 2020
- Formato
- In brossura
- Pagine
- 64
- ISBN10
- 8366347222
- ISBN13
- 9788366347229
- Serie
- Tag
- Narrativa, Prosa storica, Fumetti & Manga, Avventura, Fumetti, Fantascienza, Horror, Alieni, Fumetti horror
- Valutazione
- 3,15 su 5
- Descrizione
- Góry szaleństwa to komiks inspirowany powieścią H. P. Lovecrafta, w którym śladami tajemniczej wyprawy sprzed dwóch lat wyrusza nowa antarktyczna ekspedycja w 1932 roku. Kierownik wyprawy, profesor Howard Pym z uniwersytetu w Miskatonic, otrzymuje notatnik od nieznajomego, który prosi go o przeczytanie go przed dotarciem do celu. Pym, zajęty obowiązkami, zapomina o podarunku, przypominając sobie o nim dopiero po przekroczeniu kręgu polarnego. Okazuje się, że to dziennik poprzedniej wyprawy, który ujawnia przerażające fakty i tajemnice czekające na niego i jego towarzyszy na biegunie południowym. Autor pragnie, aby komiks był pełen kolorów, mimo że wiele wydarzeń rozgrywa się w podziemnych korytarzach. Celem jest przedstawienie opowieści Lovecrafta w inny sposób, nie jako mroczne obrazy pełne potworów, ale jako historia zagubienia w pięknym, choć niebezpiecznym świecie. Nie pomija jednak bestiariusza Lovecrafta. Wyzwaniem było także ukazanie epoki, z detalami takimi jak latarki, ubrania wyprawowe oraz statki i samoloty.