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A caccia di Vermeer

Questa serie segue due giovani menti brillanti mentre rimangono coinvolte in misteriosi furti d'arte. Uno si affida alla logica e agli enigmi, mentre l'altro si fida dell'intuizione guidata dai sogni. Insieme, intraprendono emozionanti inseguimenti per scoprire capolavori rubati. Le loro indagini li conducono in un mondo di messaggi nascosti, trame intricate e pericoli crescenti, dove ogni indizio è vitale per risolvere il crimine.

Pieces and Players
The Calder Game
Záhada starého domu
Vermeer e il codice segreto

Ordine di lettura consigliato

  1. Tre identiche lettere anonime consegnate in una calda notte di ottobre. "La donna che scrive" di Vermeer rubata da un ladro apparentemente folle. Un libro del 1931 che tratta di fenomeni inspiegabili. Inquietanti premonizioni. Eventi slegati tra loro che reclamano una sola spiegazione. Riusciranno tre giovani amici a smascherare il criminale che sta dietro a questo mistero?

    Vermeer e il codice segreto1
    3,8
  2. Záhada starého domu

    • 318pagine
    • 12 ore di lettura

    Petra, Calder a Tommy, vynikající pátrači a postavy z knihy Záhada ztraceného obrazu, jsou náhle tajemným způsobem vtžženi do záhady dalšího uměleckého díla - tentokrát je to architektonický skvost světově proslulého architekta Franka Lloyda Wrighta, známý pod názvem Robieho dům. Když se však projekt na záchranu tohoto uměleckého díla, na kterém se podílejí děti ve škole, změní na děsivé hledání duchů, ztraceného pokladu a zakódovaného odkazu, který po sobě zanechal architekt Wright, tři detektivové se ocitnou zamotaní do sítě, ve které se život a umění mísí a zamotává se se smrtí a nebezpečím.

    Záhada starého domu2
    4,2
  3. The Calder Game

    • 416pagine
    • 15 ore di lettura

    A captivating mystery unfolds as two Calders—a sculpture and a boy—disappear, prompting a deep exploration of observation and perception. The bestselling author's latest work invites readers to engage with the narrative on multiple levels, enhancing their understanding of the world around them. The story is enriched with an After Words bonus feature, providing additional insights into the themes and characters.

    The Calder Game3
    3,9
  4. Pieces and Players

    • 320pagine
    • 12 ore di lettura

    When 13 high-value pieces of art are stolen from a secret museum, Calder, Petra and Tommy are grouped with two new companions to solve puzzles that are complicated by the clever Mrs. Sharpe.

    Pieces and Players4
    3,6