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Le Cronache di Underland

Questa epica serie fantasy trasporta i lettori in un mondo nascosto sotto New York City, dove un ragazzo di nome Gregor viene coinvolto in un antico conflitto. Nell'Underland, abitato da umani e creature giganti, culture distinte si scontrano e affrontano minacce di genocidio e propaganda militare. È un'avventura emozionante piena di azione, coraggio e complessità morali.

Gregor and the Code of Claw
Gregor and the Marks of Secret
La profezia del sangue. Gregor
Gregor - 2: La profezia del flagello
Gregor. La prima profezia

Ordine di lettura consigliato

  1. Invece di passare l'estate a giocare con gli amici, Gregor si ritrova a gestire Boots, la sorellina di due anni, che parla come un alieno in miniatura. Un giorno, la piccola peste si tuffa oltre una grata e sparisce. Gregor si lancia all'inseguimento e finisce nel Sottomondo, un luogo straordinario e terribile abitato da umani dalla pelle bianchissima e dagli occhi viola, che si sono anticamente rifugiati sottoterra per sfuggire a una persecuzione. Lì hanno creato un mondo parallelo, dove si vola in sella a pipistrelli giganti, ci si allea con gli scarafaggi e si combatte contro ragni e ratti bianchi... Gregor scopre che anche suo padre, scomparso qualche tempo prima, è disperso nel Sottomondo. Toccherà a lui cercarlo, sulle tracce di un'antica profezia...

    Gregor. La prima profezia1
    4,0
  2. Sopramondo, New York: il padre di Gregor e Boots soffre di una misteriosa malattia che gli impedisce di lavorare, e con il solo stipendio della madre e le medicine da pagare, la famiglia è in gravi difficoltà economiche. Non c'è un centesimo per festeggiare il Natale, e spesso perfino la cena è un problema. La situazione potrebbe precipitare da un momento all'altro. Sottomondo, Regalia: nella capitale del mondo sotterraneo, nelle viscere di New York, i problemi sono ancora più impellenti. Il momento è giunto. La profezia del Flagello parla chiaro. Se non sarà compiuta, il Sottomondo sarà distrutto. Ares e Luxa sanno che la salvezza può venire solo da Gregor di Sopramondo. Che ha giurato di non tornare mai più. Ma un modo per costringerlo c'è. E quando il ragazzo porta la sorellina a Central Park, a giocare con la neve, di colpo la piccola Boots scompare...

    Gregor - 2: La profezia del flagello2
    4,2
  3. "La Profezia del Sangue è alle porte. Ti prego, non abbandonare i tuoi amici." Quando riceve questo messaggio Gregor capisce che è giunto il momento: lui e la sorellina Boots devono tornare nel Sottomondo. Insieme a Ripred il ratto, a Temp lo scarafaggio gigante, e guidati da una colossale lucertola, dovranno attraversare una giungla infestata da piante carnivore e sopravvivere a pericoli inimmaginabili ..

    La profezia del sangue. Gregor3
    4,3
  4. Twelve-year-old Gregor returns to the world beneath New York City, where he joins forces with Princess Luxa and Ripred the rat to defend the Underlanders and the Nibblers from the army led by the adolescent rat king, the Bane.

    Gregor and the Marks of Secret4
    4,3
  5. When twelve-year-old Gregor finally learns the ancient prophecy, which foretells his death, he must gather his courage to defend Regalia from the army of rats, take his mother and sister home safely, and fight his own dark side. Reprint.

    Gregor and the Code of Claw5
    4,3