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Prof. Ian Bogost

    30 dicembre 1976

    Ian Bogost è un acclamato game designer, critico e ricercatore il cui lavoro indaga l'intersezione tra giochi, media e cultura. Le sue analisi approfondiscono come i giochi funzionano come modalità di comunicazione ed espressione, rivelando il loro potenziale di influenzare e articolare idee complesse. L'approccio di Bogost impiega spesso la critica creativa, utilizzando il game design stesso, come il satirico Cow Clicker, per illuminare aspetti dell'industria dei giochi e dell'interazione digitale.

    The Geek's Chihuahua
    Persuasive Games
    How to Talk about Videogames
    How to Do Things with Videogames
    Unit Operations
    Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
    • Unit Operations

      • 264pagine
      • 10 ore di lettura

      A critical approach that marries literary theory and information technology, reading digital and cultural artifacts--whether videogames, literature, or film--as configurative systems of interlocking units of meaning.

      Unit Operations
    • Leading critic Ian Bogost posits that gamecritique is both serious cultural currency and selfparody. Noting that the termgames criticism once struck him as preposterous, Bogost observes that the idea,taken too seriously, risks balkanizing games writing from the rest of culture.

      How to Talk about Videogames
    • Persuasive Games

      • 464pagine
      • 17 ore di lettura

      An exploration of the way videogames mount arguments and make expressive statements about the world that analyzes their unique persuasive power in terms of their computational properties.

      Persuasive Games
    • The Geek's Chihuahua

      • 88pagine
      • 4 ore di lettura

      The evolution and meaning of our love affair with Apple and its devices

      The Geek's Chihuahua