A bold new metaphysics that explores how all things--from atoms to green chiles, cotton to computers--interact with, perceive, and experience one another
Prof. Ian Bogost Libri
Ian Bogost è un acclamato game designer, critico e ricercatore il cui lavoro indaga l'intersezione tra giochi, media e cultura. Le sue analisi approfondiscono come i giochi funzionano come modalità di comunicazione ed espressione, rivelando il loro potenziale di influenzare e articolare idee complesse. L'approccio di Bogost impiega spesso la critica creativa, utilizzando il game design stesso, come il satirico Cow Clicker, per illuminare aspetti dell'industria dei giochi e dell'interazione digitale.






Unit Operations
- 264pagine
- 10 ore di lettura
A critical approach that marries literary theory and information technology, reading digital and cultural artifacts--whether videogames, literature, or film--as configurative systems of interlocking units of meaning.
A fresh look at computer games as a mature mass medium with unlimited potential for cultural transformation
How to Talk about Videogames
- 208pagine
- 8 ore di lettura
Leading critic Ian Bogost posits that gamecritique is both serious cultural currency and selfparody. Noting that the termgames criticism once struck him as preposterous, Bogost observes that the idea,taken too seriously, risks balkanizing games writing from the rest of culture.
Persuasive Games
- 464pagine
- 17 ore di lettura
An exploration of the way videogames mount arguments and make expressive statements about the world that analyzes their unique persuasive power in terms of their computational properties.
The Geek's Chihuahua
- 88pagine
- 4 ore di lettura
The evolution and meaning of our love affair with Apple and its devices