Più di un milione di libri, a un clic di distanza!
Bookbot

Susan Weinschenk

    24 dicembre 1953

    Susan Weinschenk applica le intuizioni delle neuroscienze per comprendere la motivazione e il comportamento umano. Con una vasta esperienza come psicologa comportamentale, si concentra su ciò che spinge le persone e su come indurle all'azione. Il suo lavoro approfondisce la previsione e la spiegazione delle risposte umane per migliorare le interazioni tra persone e tecnologia. Weinschenk mira a collegare la comprensione scientifica con applicazioni pratiche in vari campi.

    Susan Weinschenk
    100 rzeczy, które każdy projektant powinien... w.2
    Motywacja i perswazja. Jak sprawić, by inni robili to, co chcesz
    Neuro Web Design
    100 Things Every Designer Needs to Know About People
    Designing Effective Speech Interfaces
    100 nuove cose che il designer deve sapere sulle persone
    • Ecco 100 nuove schede brevi e autonome, orientate all'operatività, per capire come progettare siti, applicazioni, materiali di stampa e altri prodotti che siano intuitivi e accattivanti. Perché basati sui processi mentali e sul comportamento delle persone. Che cosa cattura l'attenzione su una pagina o sullo schermo? Quando le informazioni sono troppe? Qual è la lunghezza ideale delle righe perché la gente si soffermi a leggere un testo online? E il colore? E ancora, tipo e dimensioni dei caratteri utilizzati sono importanti? Che cosa è più importante, la visione periferica o quella centrale? Ecco alcune domande alle quali il libro risponde partendo dai fondamenti e dalle più recenti scoperte nel campo della psicologia e delle neuroscienze, attraverso numerosi esempi che permetteranno ai designer di migliorare fruibilità ed efficacia dei propri progetti. Una guida indirizzata ai designer per conoscere cento aspetti chiave della psicologia e del comportamento delle persone.

      100 nuove cose che il designer deve sapere sulle persone
    • Speech interface technology has arrived and will be a main feature in the next version of the interface software. For the millions of traditional graphical user-interface designers who need to make a rapid transition to stay abreast of this monumental shift in software development, this straightforward guide contains all the answers.

      Designing Effective Speech Interfaces
    • Neuro Web Design

      • 147pagine
      • 6 ore di lettura

      “While you’re reading Neuro Web Design, you’ll probably find yourself thinking ‘I already knew that…’ a lot. But when you’re finished, you’ll discover that your ability to create effective web sites has mysteriously improved. A brilliant idea for a book, and very nicely done.”— Steve Krug, author of Don’t Make Me Think!A Common Sense Approach to Web UsabilityWhy do people decide to buy a product online? Register at your Web site? Trust the information you provide? Neuro Web Design applies the research on motivation, decision making, and neuroscience to the design of Web sites. You will learn the unconscious reasons for people’s actions, how emotions affect decisions, and how to apply the principles of persuasion to design Web sites that encourage users to click.Neuro Web Design employs “neuro-marketing” concepts, which are at the intersection of psychology and user experience. It’s scientific, yet you’ll find it accessible, easy to read, and easy to understand. By applying the concepts and examples in this book, you’ll be able to dramatically increase the effectiveness and conversion rates of your own Web site.

      Neuro Web Design
    • Zastanawiasz się, jak skutecznie zachęcić klienta do zakupu twojego produktu, jak nam�wić dziecko do wykonywania obowiązk�w domowych albo przekonać szefa, że należy ci się podwyżka? Możesz użyć znanych ci sposob�w, ale po co ryzykować, skoro właśnie trzymasz w ręku pełen arsenał strategii, kt�re zadziałają na każdego? Skorzystaj ze zdobyczy psychologii oraz nauki o m�zgu, aby zachęcić innych by zrobili właśnie to, co chcesz. A może nawet - by sami zaczęli tego pragnąć ! Poznaj 7 najważniejszych bodźc�w motywacyjnych, kt�re kierują ludzkimi pragnieniami i wykorzystaj je jako narzędzia perswazji. Dowiedz się, jak wykorzystać potrzebę więzi, rywalizację, nawyki, instynkty i nagrody, by zmotywować innych do działania. Przekonaj się, co możesz osiągnąć, dzięki wiedzy o złudzeniach poznawczych i opowieściach , jakie każdy z nas tworzy o sobie. Bądź przekonujący już od dziś! Dlaczego poradnik trafia w Samo Sedno? - odkrywa 7 podstawowych czynnik�w, kt�re motywują ludzi do działania - prezentuje niezliczone strategie opracowane na podstawie najważniejszych bodźc�w, kt�re sprawdzą się w pracy i w domu - zawiera proste przykłady i konkretne, kr�tko sformułowane techniki, kt�re można stosować od razu - podpowiada jak wykorzystać nawyki, mowę ciała, chęć rywalizacji czy złudzenia poznawcze do motywowania i przekonania innych - radzi, kiedy warto prowokować, a kiedy lepiej się wycofać O autorze: Susan Weinschenk - doktor psychologii behawioralnej. Założyła Weinschenk Institute, kt�rym także kieruje. Swoją wiedzę psychologiczną i neurobiologiczną przystosowuje do wykorzystania w biznesie. Jest konsultantką plac�wek edukacyjnych, rządu amerykańskiego i organizacji pozarządowych.

      Motywacja i perswazja. Jak sprawić, by inni robili to, co chcesz
    • Niezależnie od tego, czy tworzysz stronę internetową, interfejs użytkownika, czy przedmiot codziennego użytku, musisz dostosować projekt do wymagań grupy docelowej. To, jak dobry będzie projekt i jakie wrażenia wywoła u użytkowników, zależy przede wszystkim od tego, co o nich wiesz. Niekiedy jest to specyficzna wiedza. W jaki sposób ci konkretni ludzie myślą? Kiedy podejmują decyzję? Co sprawi, że wykonają czynności, których się od nich oczekuje? W jaki sposób wywołać u nich określone emocje związane z projektowanym produktem? Na te i na wiele innych pytań odpowiada psychologia projektowania. To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie cenionego poradnika dla projektantów, którzy chcą tworzyć rzeczy użyteczne, przydatne i lubiane przez użytkowników. Zawiera wnikliwą analizę 100 niezwykle ważnych z punktu widzenia projektanta kwestii, będącą efektem przestudiowania setek publikacji naukowych oraz tego, jak opisane w nich zasady są wykorzystywane w codziennej pracy projektanta, który tworzy interfejsy, strony WWW, aplikacje czy urządzenia i korzysta z najróżniejszych technologii. Dzięki podanym tu wskazówkom Twoje projekty będą bardziej intuicyjne i angażujące - w swojej pracy bowiem uwzględnisz to, jak ludzie myślą, jak się zachowują i podejmują decyzje. Z książki dowiesz się: w jaki sposób przyciągnąć i utrzymać uwagę odbiorcy jak kształtować przyzwyczajenia człowieka jak przebiega proces podejmowania decyzji kiedy ludzie popełniają błędy i jakie są ich rodzaje jakie czynniki budzą zaufanie Nikt się nie oprze temu, co zaprojektujesz!

      100 rzeczy, które każdy projektant powinien... w.2