Questo autore crea storie che risuonano con lettori di tutte le età, colmando il divario tra l'immaginazione giovanile e la riflessione matura. Il loro lavoro è caratterizzato da una capacità unica di esplorare temi universali in un modo che è sia accessibile che profondo. Attraverso le loro narrazioni avvincenti, invitano i lettori a considerare il mondo con occhi nuovi e un rinnovato senso di meraviglia. Ogni storia è un viaggio progettato per affascinare e illuminare, lasciando un'impressione duratura sul cuore e sulla mente.
C'era una volta, o forse ci sarà, una città di palazzi e automobili, strade grigie e gente frettolosa che aveva sempre tante cose da fare. Finché un giorno da una pozzanghera si alzò un alberello che divenne grande grande grande...
La signorina Vesper Holly ha la capacità digestive di una capra e il cervello di un campione di scacchi. Ha sedici anni, vivaci occhi verdi e lunghi capelli d'un colore straordinario - tipo marmellata di arance - che le arrivano alla vita. Ha l'energia di un vulcano: ha intenzione di recarsi in Illiria per rintracciare il leggendario esercito magico di cui suo padre aveva trovato notizie nell' Illiriade , antico poema epico. E non le ci vorrà molto per convincere il suo tutore ad accompagnarla in una pericolosa e avvincente caccia al tesoro.
Hubbo O'Driscoll, giovanissimo orfano, vive con gli zii e con il cane Nervi in una fattoria vicina al fiume Gatineau, in uno splendido paesaggio naturale dove spicca la sagoma scura del vecchio ponte coperto, rifugio di un misterioso spettro innamorato. E' grazie al ponte, cui dovrebbe fare da custode, che Hubbo ha trovato il lavoro piú breve della sua vita: lo stesso giorno in cui dovrebbe prendere servizio, infatti, arriva la notizia che l'antica costruzione verrà demolita. Ed è allora che Hubbo, con l'aiuto di una capra un po' matta e del vecchio piú bugiardo del mondo, decide di salvare a tutti i costi quel ponte, insostituibile punto di incontro tra presente e passato... Età di lettura: da 12 anni in su.
Steven ha tredici anni e una grande passione: gli splendidi felini che vivono nel vicino Parco delle Tigri, sulle colline dello Yorkshire. E fra tutti predilige Lila, la giovane tigre che sembra dotata di un'intelligenza superiore, e che si volta a guardalo come se lo riconoscesse. Ma c'è qualcuno che desidera disperatamente il cuore, il sangue, l'energia di Lila; qualcuno che ha riconosciuto in lei una creatura dagli straordinari poteri; qualcuno che no esita a ordinare il massacro di tutto gli animali del Parco. Per Steven e per Lila comincia così un'avventura impossibile, crudele e meravigliosa al tempo stesso: l'ultima avventura di una specie che l'uomo ha condannato all'estinzione, e che non ha più un luogo dove rifugiarsi.
Stavolta Artemis Fowl ha combinato davvero un grosso guaio! La sua ultima invenzione, il Cubo, un minicomputer costruito usando la tecnologia fatata sottratta al Popolo e in grado di localizzarne il rifugio sotterraneo, è caduta nelle mani sbagliate. Quelle di Jon Spiro, un avido miliardario pronto a tutto pur di dominare il mondo. D'accordo, il Cubo è protetto dal Codice Eternità, impossibile da decifrare, almeno in teoria¿ ma in pratica? Così, per non correre rischi, entra ancora una volta in azione l'improbabile squadra costituita da Artemis, il giovane genio criminale, l'impulsivo ufficiale elfo Spinella Tappo e l'ineffabile nano cleptomane Bombarda Sterro. Il comandante Tubero e il centauro Poliedro hanno però deciso che, per la sicurezza del Popolo, bisogna cancellare non solo il sofisticato programma del Cubo ma anche i pericolosi ricordi che affollano la mente di Artemis?
George vive con il suo maiale domestico Fred e due genitori ecoguerrieri che vorrebbero fare del figlio un coltivatore biologico, anche se a lui, più che a terra, piace guardare in cielo per contare le stelle. Un giorno, grazie a una visita non autorizzata di Fred nel giardino accanto, il ragazzo conosce i suoi nuovi vicini: la fantasiosa Annie, il suo papà scienziato Eric, e anche Cosmo, il computer parlante più potente del mondo. Cosmo è in grado di aprire, al centro del soggiorno, una finestra sulla vasta oscurità dello spazio, attraverso la quale i ragazzi scopriranno le meraviglie dell’Universo, come nasce e muore una stella, o come si formano i pianeti. George e Annie viaggeranno su una cometa ghiacciata come una grande palla di neve sporca, affronteranno tempeste di asteroidi e buchi neri, ma soprattutto dovranno proteggere Cosmo da chi vuole impadronirsi dei suoi poteri... I concetti più astratti e apparentemente inavvicinabili sono resi percepibili attraverso immagini immediate, con la lucidità e l’originalità che solo un genio come Hawking può avere. Il lettore si trova davanti a un Universo che sorride, finalmente comprensibile.
Alex Rider ha quattordici anni quando suo zio muore in un banale incidente d'auto perché, sostiene la polizia, non aveva allacciato le cinture di sicurezza. Ma è andata davvero così? Com'è possibile che il prudentissimo Ian Rider abbia commesso una simile sbadataggine? E poi Alex scopre che l'auto dello zio è stata crivellata di proiettili: si è trattato, insomma, di una vera e propria esecuzione. L'incredibile verità è che Ian Rider era una spia ed è stato ucciso nel corso di una pericolosa missione... e ora il capo dei Servizi segreti vuole che il ragazzo la porti a termine al posto dello zio assassinato. Solo, tra terroristi senza scrupoli, Alex dovrà ricorrere a tutto il suo coraggio per salvare la propria pelle e quella dei ragazzi di tutta l'Inghilterra... Una strepitosa avventura degna di James Bond, che terrà con il fiato sospeso lettori di ogni età.
Un evento spaventoso sta per abbattersi sulla Terra. Quando gli umani mossero guerra al Piccolo Popolo e intere comunità di fate, folletti, gnomi e coboldi si rifugiarono nei sotterranei, una colonia di demoni si ritirò su un'isola, decisa a tornare per vendicarsi sugli oppressori. Ma per un errore fatale, l'isola uscì dal normale flusso temporale e finì confinata in una sorta di Limbo per diecimila anni. Ora il tempo sta per scadere: orde di demoni assetati di vendetta torneranno sulla Terra, e nemmeno i più illustri scienziati sanno predire quando il varco spazio-temporale si aprirà. Solo Artemis, il genio criminale che ha risolto equazioni temporali inaccessibili agli umani, può intervenire. Certo, sempre che riesca a sventare minacce ben più gravi come la superpoliziotta elfica Spinella e una dodicenne geniale e ficcanaso che vuole fare una tesi sui demoni per vincere il Nobel...
Deanna, ragazzina americana in vacanza da parenti nel sud della Francia, trova uno strano pozzo in mezzo a un prato. Quando il suo orologio ci cade dentro, lei lo seguirà insieme al suo gatto, ritrovandosi in un posto simile e diverso da quello appena lasciato. Comincia così una indimenticabile avventura in un Medioevo fantastico, in una corsa contro il tempo alla ricerca del suo orologio perduto, senza il quale non può tornare indietro. Durante il suo straordinario viaggio conoscerà personaggi magici e insoliti, e una guida decisamente affascinante, anche se vagamente felina: il suo gatto infatti è stato trasformato in un avvenente ragazzo…